- 该如何通过原神原创,原神中cv是什么意思?
- 原神拍照活动可以联机吗?
- mohoyo官网?
- 为什么会有人维护日本厂商的游戏原神?
- 为什么我身边拥有ns的人大多并不在意原神抄袭塞尔达这件事情?
- 一款游戏的品质与抄袭有关吗?
该如何通过原神原创,原神中cv是什么意思?
原神中cv是——给原神配音的声优
声优(日语平假名:せいゆう)即配音演员,与演员的区别就是可以隐于幕后,不露面,要的是语音效果
原神拍照活动可以联机吗?
可以的
原创拍照作品需要与其他旅行者联机完成
作品需与海灯节相关,出镜角色不少于2人,最多4人; 2.作品中需带有游戏昵称和UID,且清晰可见; 4.联机拍照获奖作品,每一位参与该作品创作的旅行者都将获得同等奖励(如:一等奖获奖作品参与人数为4人,则4人均可获得1份一等奖奖品); 5.投稿作品格式不限,图片、GIF均可参与活动
mohoyo官网?
https://www.mihoyo.com/m
应该是米哈游mihoyo
米哈游成立于2011年,致力于为用户提供美好的、超出预期的产品与内容。米哈游陆续推出了多款高品质人气产品,包括《崩坏学园2》、《崩坏3》、《未定事件簿》、《原神》,动态桌面软件《人工桌面》以及社区产品《米游社》,并围绕原创IP打造了动画、漫画、音乐、小说及周边等多元产品。
米哈游总部位于中国上海,并在新加坡、美国、加拿大、日本、韩国等国家和地区进行全球化布局。目前,公司员工4000人,来自世界顶尖高校和知名科技公司。
为什么会有人维护日本厂商的游戏原神?
在这一方面,绝大多数人都是一“游戏玩家”这一身份发声,而不是你想的“中国游戏玩家”,而且从玩法,剧情上看,原神确实毫无争议地抄袭了塞尔达传说。而抄袭这种东西,无论怎么洗,都不能改变这个事实,玩法就是人家创立的,人家做完的时间线就是在你的前头,你还能改变所有人的认知不成?
至于,是不是“中国”玩家就得支持中国游戏不管抄不抄袭,有个非常典型的例子。就是迷你世界和我的世界,你要是敢现在在这说一句,中国人就该玩迷你世界!我相信就用不着我在这里和你多费口舌了。
但为什么抄袭?接下来这个答案可能会让很多人不服,那就是,现在中国游戏制作界,在很长一段时间内都只能靠抄袭过活。首先,我们没有这个本事。都说育碧是买bug送游戏,但做游戏这方面国内哪个做得到。做一款游戏首先要考虑到玩家愿不愿意玩这款游戏,很可惜,中国绝大部分玩家都更倾向于玩网游类的游戏,对于单机,更愿意去搞盗版。据一些认识的资历更老的人说,当初中国也出现过一款创新很不错的游戏,叫大秦悍将,但被网游和玩家逼死了。所以,与其自己做一个玩法新颖但未来不确定的游戏,为什么不搞一个抄袭版本。塞尔达是个神作,作为它的高度“还原”版本也肯定不会差。至于骂的,相当一部分是跟风云玩家,该真香还是真香,事实上在国外反而没多少人骂。
最后,除了一小部分死忠粉,剩下的要么是云玩家,要么是带节奏的,看这个标题,我看你就像一个带节奏的
为什么我身边拥有ns的人大多并不在意原神抄袭塞尔达这件事情?
以贬低国产或者非主机游戏来彰显优越感的人,可从来不在乎自己有没有NS。
但以抄袭而爆火的游戏,却大都因为这类人才博得了更多的关注,得以生存。
《原神》抄袭塞尔达?在各大评测机构都拥有满分的神作《塞尔达·旷野之息》,是近年来NS少有的旷世之作。
而《原神》由于在爆出的内测资料片中,因为画风相似、人物飞行、攀爬等动作 相似,就被冠上了抄袭罪名。
这里不禁为没有体验过两款游戏的云喷子们感到悲哀,其实从游戏渲染、建筑风格、游戏设定和玩法来看,两款游戏的区别还是初步还是达到了40%。
又因为《原神》尚在开发之中,很多人仅仅只能通过画面判断,因此,是否算得上抄袭,还有待商榷。
可是任天堂还没着急起诉,为什么有部分所谓的国内玩家却急不可耐了?
我们继续来看。
自以为的高端和虚无缥缈的优越感对很多NS、PS4、Xbox等主机玩家来说,选择主机游戏为的是纯粹的游戏环境和游戏体验。这种感觉就像有些人拍照喜欢用单反,但绝不会鄙视和指责有人用高像素手机拍照一样。
其实,塞尔达和原神的关系也是同理。但什么样的人才会在一开始就跳脚呢?
无非是抱着“主机游戏就是高端产物,NS、PS4就是游戏中的贵族。”这样想法的人。
这些人都有着莫名其妙的优越感,认为自己拥有了几千块的游戏机和几百块的游戏,就是游戏中的“上等玩家”。
一旦发现他们眼中,所谓的“下等玩家”中,流传了和自己拥有的游戏有相似或者同等水平的游戏作品时,便会不留余力的去贬低、抨击。以此来捍卫自己高贵的地位。
游戏真有三六九等?衡量游戏好坏的标准绝不是出于某种心理之下的非理性评价,更是道德、法律、口碑、游戏质量等客观因素。
你可以不喜欢如今的《传奇手游》一刀999,但你并不能否认它带给一部分玩家的快感。你也可以不去玩授权移植的《和平精英》,但你也不能否认他降低了吃鸡竞技的门槛,让更多人有时间去体验吃鸡玩法。
因此,正常的游戏并不存在所谓三六九等。能够满足绝大部分玩家的正向体验需求的游戏,都没有绝对的优劣之分。
那么我们在回到《原神》抄袭的问题上来,似乎答案就一目了然了。
在情况尚不明朗的情况下,NS玩家们为何要在意《原神》是否抄袭,并予以抨击呢?玩自己的游戏,理智的看待问题,这不正是正常的NS玩家该具备的素质吗?
优秀的游戏带给人的是更好地游戏体验、更多的感悟和更多的思考。而绝不是靠贬低其他玩家和游戏来凸显自身的高贵。
而至于《原神》,何不等到它真正公诸于世之时,再让更多的玩家来评价。
游秀,一起见证优秀的游戏,优秀的你一款游戏的品质与抄袭有关吗?
这里是喜爱游戏的小白
《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险手游戏。最近炒得沸沸扬扬的抄袭事件,就是因为《原神》放出了游戏战斗视频,有玩家指出,游戏的画面,战斗方式,还有攀爬跳跃等动作,都和任天堂的《塞尔达传说-荒野之息》十分类似,引起玩家广泛讨论。
有许多玩家抨击游戏无脑抄袭,属于侵权行为。而还有一波玩家认为,游戏只是借鉴了其他游戏的类型和玩法,所有内容都是原创,不属于抄袭。近期,游戏开发商米哈游也出来澄清了,为了做一款好的游戏,借鉴了许多游戏中的内容。
要说一款游戏的品质与“抄袭”有关吗?是说只要抄袭了优秀的游戏作品,就能复制出一份好玩的游戏吗?小白认为并不是这样的。大家都知道,中国游戏市场的原创程度非常的低,大部分厂商都是在抄袭换皮赚快钱,尤其是手游行业,很少有人去自创游戏玩法,尝试新的游戏模式。而说到抄袭,就不得不说“腾讯游戏”了,大家都应该还记得,几年前玩家们谈到腾讯的就是“一直在模仿,从未被超越”。腾讯游戏就是典型的以模仿起家的游戏公司,大家有目共睹,为什么腾讯能做到今天,人家是模仿,问题是只要人家一模仿,就比原作强,就能把原作挤死,这说明了什么?说明所谓的“抄袭”是站在巨人的肩膀,利用巨人的优势拔高作品,“抄袭”的作品只要做些许更改,加入一些新的元素,就很容易成为一款精品游戏,甚至成为超越原作的存在。
那么是不是只要“抄袭”就能成功呢?虽然“抄袭”是一条捷径,但是也不是谁都能走好的,所谓的“抄袭”,也要抄的到作品的灵魂,在此基础上进行拔高。大家从小到大“抄袭”类的游戏应该接触过不少,能成功超越原作或者达到原作高度的可谓是少之又少,大部分都是照葫芦画瓢,形似神不似,完全失去了原作的灵魂,“抄袭”成了失败的作品。
所以,可以看出,尽管“抄袭”是一条捷径,可以总结前人的经验教训,更容易做出一款好玩的游戏。但是,“抄袭”也是有前提的,起码要将被抄袭的对象研究透彻,从数据到玩法都要体会到精髓才可以,否则无脑闷头“抄袭”只会得到一款四不像的作品。“腾讯游戏”就给大家很好的证明了,抄袭也是有前途的,只要用心抄,抄的永远比原作好。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~