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原神装备强度如何计算(原神装备强化技巧)

对迪卢克和行秋这一类伤害吃掉攻击力加成的人物来说,食用生命值额外增加的人物来说,原神各项属性数值基本上沿用了对武器和圣遗物有固定资源权重比。如果圣遗物20级主属性攻击百分比中,五星角色突破属性暴击最高加成暴击率19.2%。...

原神圣遗物分数怎么算

原神圣遗物的分数算法如下:

评分公式:双暴分=(暴击率x2) 暴击伤害。比如:雷伤杯中,暴击率3.9%、暴击伤害46.6%,则双暴分=3.9x2 46.6=54.4分,是可遇而不可求的极 品毕业圣遗物。用双暴得分判断圣遗物的强度,其具体的评分标准是这样。

21-30双暴分:狗粮水准。31-40双暴分:毕业水平,更高的随缘。41-50双暴分:极 品,吃好喝好。50双暴分以上:做梦就有了。

双暴分及格标准:30分算及格,35分算合格,比如10%暴击率 12%爆伤,双暴分为32,属于及格水平。双暴的每一个人物都是必要的,因此适用性很强。

比较精 确地来计算,就要看有 效词条了,对迪卢克和行秋这一类伤害吃掉攻击力加成的人物来说,大攻击就是有 效词条了。对胡桃和钟离这类,食用生命值额外增加的人物来说,大生命为有 效条目。

准确圣遗物评分,40分算及格,45分算合格。原神各项属性数值基本上沿用了对武器和圣遗物有固定资源权重比。这个权重比暴击:爆伤:攻击百分比:生命值百分比:元素伤害加成:物伤加成=1:2:1.5:1.5:1.5:1.875;这个权重比应用在圣遗物的主性、副性、角色突破性、武器副性等多种场合,可以说是原神数值制定的准则。

如果圣遗物20级主属性攻击百分比中,拉满46.6%,暴击率31.1。符合暴击:攻击百分比等于1:1.5。五星角色突破属性暴击最 高加成暴击率19.2%,攻击百分比28.8。也是满足暴击的要求:攻击百分比等于1:1.5。

原神圣遗物评分怎么算

圣遗物评分计算公式:双暴分=(暴击率x2)+暴击伤害。

比如:雷伤杯,暴击率为3.9%,暴击伤害为46.6%,那么双暴分=3.9x2+46.6=54.4分,算是一个可遇不可求的极品毕业圣遗物。单从双暴评分来判断圣遗物强度的话,具体评分标准如下。

21-30双暴分:及格水平,主C勉强能用。

31-40双暴分:小毕业水平,好东西。

41-50双暴分:极品圣遗物,用到关服。

51双暴分:究极毕业圣遗物。

原神的各属性数值,基本都遵循着一个固定的资源权重比,对于武器、圣遗物都是如此。

该权重比为暴击:爆伤:攻击百分比:生命值百分比:元素伤害加成:物伤加成=1:2:1.5:1.5:1.5:1.875;

该权重比适用于圣遗物主属性、副属性、角色突破属性、武器副属性等各种情况,算是原神数值设定的一个守则。

如20级圣遗物主属性的攻击百分比,拉满为46.6%,暴击率为31.1.符合暴击:攻击百分比=1:1.5.五星角色突破属性为暴击的最多加成有19.2%暴击率,为攻击百分比的则是28.8.同样符合暴击:攻击百分比=1:1.5。

当然也有部分特例,比如对于圣遗物2件套效果,元素伤害加成为15%;攻击百分比为18%。

基于上述的权重比,我们可以制定出一套圣遗物评分系统。计分对象为圣遗物副属性,在圣遗物主属性对的情况下,分值越高的圣遗物越好。

一般情况下,我们会将暴击率、暴击伤害和攻击百分比作为有效词条,以此作为第一种评分系统。基于强化时的权重比,我们将每点暴击伤害定为1分,暴击率定为2分。

相应的,每点攻击百分比定为1.333分。同理,若是打算将元素精通也列为有效词条,那可以根据暴击率:元素精通=1:6的权重,将每点元素精通定为0.333分。

《原神》伤害计算公式是什么?

《原神》中角色造成的伤害是由各种增伤词条互相计算所得的,平均单次伤害=在一定暴击的情况下角色伤害×暴击率+在一定暴击的情况下角色伤害/暴击伤害×(1-暴击率)。

玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器;一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。

原神其他情况简介。

游戏拥有强化系统,可以消耗其他武器或者强化素材进行强化。圣遗物暂时没有强化素材,只能通过消耗其他圣遗物进行强化。三星以上的武器还附带词缀,类似于被动,而且词缀可以通过武器精炼提升。

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