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原神饱腹度如何恢复(原神饱食度恢复)

这个饱食度玩家们想看的话可以去背包当中对角色们使用食物的时候就能看到,之后就会显示这个角色已经吃的太饱了,我个人也不得不承认我已玩该游戏三个月但依旧不懂如何搭配武器、圣遗物等才能打造出最强的角色。...

《原神》饱食度随什么恢复正常?

时间。

这个饱食度玩家们想看的话可以去背包当中对角色们使用食物的时候就能看到,在平常的时候角色们的饱食度都会到一个平均值,不会往下降,但玩家们给这些角色吃食物的话,会逐渐上升最后会达到一个最高值,之后就会显示这个角色已经吃的太饱了,再也喂不下任何食物了,想要饱食度消耗的话,玩家只需要多在地图走动,饱食度就会逐渐下降了,这个时候玩家们也是又能吃下食物了。

《原神》游戏简介

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

《原神》:为什么不要着急升角色等级?

2021年什么 游戏 最火?很显然,米哈游最近一年发行的《原神》肯定榜上有名。这款二次元开放世界 游戏 已经吸引了全球大量的粉丝。然而,这款 游戏 的难度经常被玩家们低估。我个人也不得不承认我已玩该 游戏 三个月但依旧不懂如何搭配武器、圣遗物等才能打造出最强的角色。本文中,我想给大家分享一下有关角色升级的操作方法。

大家都知道,角色每次升到20级、40级、50级、60级、70级、80级时,需要进行角色突破才能继续升级。很多玩家喜欢把角色突破20级后,直接把角色升到40级;把角色突破40级后,直接将其升到50级,以此类推。殊不知这样做有一个很大的弊端:浪费粮食。

很多人没有注意到: 角色每升一级,血就会回满 。这就意味着,在打怪时,如果没有时间通过领受神像的恩泽的方式回血,可以通过角色升级的方式将血回满。这样做的代价可能只是几个经验书,而好处则是省了很多食物。例如:一份美味的甜甜花酿鸡只能帮助角色回升24%,外加1500点的生命值。这就是说,如果某角色的总血量为1.5万,现在仅剩20%,则需要三份甜甜花酿鸡才能将血量回满。如果使用升级回血的办法,不仅可以一次性将血量回满,实现“边打边变强”,还可以避免角色饱腹无法消化更多食材。靠角色升级来回血的好处是显而易见的。设想一下,如果你提前就将角色的等级升到必须要靠突破才能继续升级的程度,还能轻松地使用如此简单、廉价的方式回血吗?以后你再玩这个 游戏 的时候,是不是就不会再着急升级角色了?

那么,在实际打怪的过程中,应该怎样靠升级角色来回血呢?我个人建议: 当角色的血量低于三分之一时,就要考虑升级回血。 之所以选择三分之一,是因为在打攻击性强的怪物时,如果不及时闪避,可能会面临在几秒之内血量从三分之一骤降为零的情况,而一旦角色的血量为零,靠升级来回血的方式就不管用了。如果在角色的血量高于三分之一时将角色升级,则有些不划算(此时可以稍微吃点用来回血的食物),但肯定比在角色满血时升级要强。因此,靠升级角色来回血需要一定的策略。

以上是有关角色升级的操作方法。最后说一句:此方法不适用于经验书存货少,食物存货多的玩家。

原神饱食度跟实物星级

原神饱食度跟实物星级?

单个对应食物提供的饱食度 = 饱食度系数 ÷ 对应角色的面板最大血量 + 饱食度常数

饱食度受食物星级和食物品质影响

其中,食物星级分为 1、2、3、4 和 5 级

食物品质分为奇怪、普通和美味

对于体力恢复类,因为存在使用冷却时间,所以特殊产出更优

对于体力消耗减少类、攻击类和防御类属性,因为持续时间内只取最高值,不可叠加,所以特殊产出更优

对于复活类,则需要看需求。如果侧重量大管饱,则双倍产出更优;如果侧重通过特殊食物附带的百分比回血,来减少饱食度方面的压力,则特殊产出更优

对于瞬间回血类和持续回血类,则需要看需求。结合下面饱食度的计算和讨论,如果侧重量大管饱,则双倍产出更优;如果侧重单位饱食度带来的回血量,则特殊产出更优

二、饱食度的计算

(一)饱食度的一些特性

饱食度是一种出于游戏玩法平衡,针对回血食物使用频率的限制。

饱食度的一些特性如下:

(1)当前饱食度 = 100,无法使用回血类食物。

(2)当前饱食度 100,饱食度会慢慢减少,每秒减少 0.3 饱食度。

(3)当前饱食度 = 100,触发过饱腹状态。此时,要经过 30 秒后,饱食度才会慢慢减少,每秒减少 0.3 饱食度。

(4)溺水或掉出边界后,全队角色饱腹度都会变为 0

注意,溺水或掉出边界后,全队角色大招能量都会变为 0,并扣除 10% 最大生命值的血量

(二)饱食度的计算

单个对应食物提供的饱食度 = 饱食度系数 ÷ 对应角色的面板最大血量 + 饱食度常数

对应食物的饱食度系数和饱食度常数如下:

(三)饱食度收益的讨论

这里将通过对应食物单位饱食度提供的回血量,来讨论对应食物的饱食度收益

首先,定义总回血量的计算方法

单个对应瞬间回血类食物提供的总回血量 = 瞬间回血百分比 ÷ 100 × 对应角色的面板最大血量 + 瞬间回血固定值

单个对应持续回血类食物提供的总回血量 = 瞬间回血百分比 ÷ 100 × 对应角色的面板最大血量 + 持续回血固定值 × 6

然后,再定义饱食度收益的计算方法

对应食物的饱食度收益 = 对应食物提供的总回血量 ÷ 对应食物提供的饱食度

因为考虑到自动烹饪也只会出美味食物和特殊食物,所以重点比较不同星级的美味食物和特殊食物,在不同最大血量下的最优选择

经过归纳和整理,绘制出下图:

接着,将一些因素纳入考量:

(1)根据相关数据,发现大部分角色的 90 级时的最大血量在 9000 和 13000 之间

(2)20 级 5 星的圣遗物生之花能提供 4780 的最大血量。

(3)多个持续回血食物提供的持续回血效果不能叠加,只存在后一个覆盖前一个。

最终,综合以上因素,给出如下参考建议:

(1)在战斗中推荐使用瞬间回血食物。非战斗时候可以按需考虑持续回血食物。

(2)如果要为便携营养袋选择回血食物,可从队伍中多个角色的最大血量中,取中位数作为参考值。

(3)如果考虑特殊食物,综合不同等级的情况,2 星特殊食物是一个适用面较大的选择。

(4)如果不考虑特殊食物,可根据情况选择 2 星美味食物或 3 星美味食物。

原神角色饱腹要等多久

二十分钟。在《原神》中有一个饱食度的机制,当食物吃的太多的时候,角色就没有办法再吃东西回复自身血量了。有不少小伙伴对于要如何让饱食度降下来,继续吃食物还不是很清楚。

依据层数,提高埃洛伊的普通攻击造成的伤害。拥有4层线圈时,埃洛伊清除所有的线圈效果,并获得“冰驰”,进一步提高普通攻击造成的伤害。

并将普通攻击造成的伤害转为冰元素伤害。处于冰驰状态下时,埃洛伊无法获得线圈效果。线圈效果会在脱离战斗30秒后清除。

击败“哈迪斯”后,埃洛伊开始了新的旅程,追寻远古的技术,净化“哈迪斯”所践踏蹂躏的大地。在漫漫旅途中,她走遍了每一处自己能踏足的“旧世遗迹”,搜寻“先祖”的失落秘密。

在某一间破败的古代实验室中,她发现了过去从未见过的事物,一座闪闪发光的传送门。靠近时,一股强大的力量包围了她,如窥向镜中般她从中见到了自己的形象,产生了宛如同时身处两处空间的奇异感觉。

在一阵闪光后,埃洛伊所知的“世界”从她的面前彻底消失不见,她来到了另一个奇异而美丽、亟待探索的新世界。

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