原神500爆伤怎么堆
堆暴击的方法有三种。原神游戏当中堆暴击的方法有三种,分别是使用武器、圣遗物以及提升角色等级,通过这三种方法可以把属性提升就实现堆暴击了。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,初测于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启。
原神角色暴击率和暴击伤害怎么同时提
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《原神》暴击率及暴击伤害提升建议
2021-07-29 10:16:12 来源: 游民星空 作者:维焓
《原神》中暴击率与暴击伤害到底哪项更重要一直是玩家争论的话题,那么这两项到底哪一项更重要呢?现在为大家带来“维焓”分享的《原神》暴击率及暴击伤害提升建议,希望对大家有所帮助。
因角色初始属性自带5%暴击与50%爆伤与圣遗物双爆1:2之间的关系产生了迷惑的想法,经过计算后得出的结论与大家分享:
从期望角度来说,暴击系列词条对养成前期极为重要,是超过爆伤的提升的,在暴击爆伤面板保持1:2的前提下,应该优先提升的永远是暴击率。在暴击率达到100的过程中也只是爆伤的收益正在接近暴击率,而无法持平。
以下皆为黑剑普攻部分的提升。
这也就导致了在圣遗物副词条很拉跨的前提下,黑剑与雾切是没有区别的(普攻。且在冰4的附着效果触发期间,若冰2角斗士2则是黑剑大于雾切),通过不断将角色基础属性的比例稀释,雾切与黑剑的差距才不断显露出来。
原神 如何打出爆炸伤害?
打蒸发或者融化,强化物品和圣遗物 堆积基础属性,然后食物用一个,药水用一个,同类型的只能用一个,然后就是用其他人物的增加攻击力/伤害的技能。比如班尼特的q技能增加范围内人物攻击力,莫娜的q技能让怪受到伤害增加。
原神怎么提高伤害
原神提高伤害的方法如下:
一、圣遗物佩戴问题
很多新手忽略了一个问题,圣遗物只要组成套装就有很强的效果,其实这是错误的。注意看,「吟游者之湖」第一条属性增加16.9%风属性伤害,表明这个装备只能给风元素角色佩戴,比如万叶、琴、温迪。有的圣遗物是指定元素角色佩戴,有的圣遗物则是全角色可以佩戴,大家可以仔细观察。
再来看圣遗物套装属性,以「角斗士」为例,2件套属性提高18%攻击力,全角色可以佩戴。4件套属性提升单手剑、双手剑、长柄武器35%普通攻击力。很显然,弓箭和魔法书佩戴这套圣遗物无法触发属性,所以还是别佩戴了。
结合这两点完全可以给角色搭配一套完美圣遗物,小伙伴们千万忘了。圣遗物种类属性还有很多,只要佩戴正确,提升伤害易如反掌。小结:佩戴专属圣遗物,强化圣遗物。
二、武器佩戴问题
其实武器与圣遗物也是一样的,只要强化就可以大幅度提升攻击力,这也是最简单的方法。除此之外重点是属性选择方面,以「匣里龙吟」武器为例,对雷元素、火元素状态下敌人增加20%伤害。也就是说队伍必须拥有火元素、雷元素其中一个角色才能触发武器效果。
五星武器属性比较强势,比如增加40%生命值适合胡桃,增加20%治疗适合心海等,只要武器搭配正确,伤害更上一层楼。
三、命之座问题分析
为什么伤害低?最重要的核心是命之座的问题。命之座是角色最为核心的属性,开启一个命之座相当于获得额外的被动效果。大部分属性都是增加伤害为主,比如菲谢尔「圣裁影羽」三命效果,施放技能额外造成200%伤害,范围扩大50%。只要开启三命,菲谢尔瞬间成为主C,伤害翻倍提升!
每个角色的命之座均不一样,只要开启一个就是天差地别。尤其是雷神或者班尼特等角色,开启六命就是幻神。命之座是核心天赋为辅,只要做好这两点,伤害不用愁。
原神平民胡桃怎么达到100暴击250爆伤
原神平民胡桃达到100暴击250爆伤方法:
1、积攒原石,换成纠缠之缘,等到胡桃up池时抽取命座。
2、将树脂在合成台处换成原粹树脂,给胡桃刷专属的圣遗物,要主词条为暴击率和暴击伤害的。
3、配备胡桃的专武,平民没有多余原石可以用匣里灭辰或决斗之枪代替。
原神如何在暴击率高的情况下爆伤高
原神暴击伤害怎么堆?暴击伤害是可以增加玩家的伤害倍数的,很多人都不知道该怎么增加好,下面小编就带来原神暴击伤害加强指南,一起来看看吧。

原神暴击伤害加强指南
暴击率至少要保证30以上才考虑堆爆伤,否则堆爆伤的收益会不如堆攻击力。
多段伤害,但是有的伤害是第一刀暴击后面会一直暴击,有的则是完全分段,那么第一种暴击率如果跟不上,关键的一刀没暴击那么暴击伤害等于零,第二种靠频率吃饭的,按照获取难度暴击率和暴击伤害1比2的堆就可以了,不过对什么都有提升。
原神里面多段伤害是参考第二种的,随便堆就行了,不过要注意的是,部分角色暴击会触发角色的技能,像公子这种,哪怕没有爆伤都要暴击率,不然触发不了暴击特效会亏得更厉害。
单发伤害,以可莉为代表,触发重击特效要是不暴击就很尴尬,暴击率更加需要拉满。

讨论圣遗物副属性的时候,很多人都会参考那些大佬的数据帖子,但实际去刷圣遗物的时候就会发现刷起来非常蛋疼,哪怕圣遗物初始属性非常优秀。
以沙漏为例子,攻击%+暴击%爆伤%效率%攻击or防御%,强化起来很可能都拉到固定攻击或者防御%效率%上面,重新找一个同样初始的沙漏又要消耗大量资源。
还有个思路要记得,如果你的c输出基本都是单段伤害的话,暴击率请往60以上走,宁愿把爆伤舍弃一些。否则一个大招下去没有暴击会心态炸裂不说,还会影响流程,特别是要打融化蒸发核弹的。
这类例子比较典型的就是公子,莫娜,钟离,琴。