原神如何看cg回放,派蒙和温迪认识吗?
派蒙和温迪认识,原神在本次测试内容中剧情涉及的人物和场景很多。
人物主要有双主角(男女主角),派蒙,温迪,安柏,琴,凯亚,丽莎等,场景则从蒙德外围轻语森林开始,到最后南风之狮为止这些地图。
简单的过场cg以后,双主角与神秘人交战,然后进入选人界面(这个后面再说),然后就是神秘人通过自己的能力让主角之一消失....
主角说完这句话场景就到了海滩,主角和派蒙交流
原神怎么看已经看过的pv?
原神回看已过动画步骤:
首先进入游戏之后,点击左侧感叹号。
接着点击传说任务左侧的图标。
然后根据需要选择已完成的任务。
最后点击播放键就可以听到剧情对话了,CG动画目前是查看不了的。
进入通用设置列表后,就可以看到动画开启和关闭的选项,设置就可以了。打开后玩家就可以在观看剧情的时候选择直接跳过该段游戏剧情。
原神的高品质会对正在制作的荒野之息2产生什么样的影响?
《原神》——一款由米哈游制作的国产游戏,在一个月前进行了首次测试。我今天的视频在短短两个月的时间里,从PV播放再到首测,引起了玩家们不少的争论,争论的原因源于《原神》是否抄袭了《塞尔达》。借鉴?抄袭?照搬?我觉得玩家们不应该在认识《原神》引起争议的本质前去使用这些词汇。
中国的游戏市场,同其他游戏市场健全的国家发展起步较晚,造成今天能够独立制作PC游戏的厂家少之又少,腾讯完美网易畅游等企业比起制作游戏更擅长代理游戏,粗制滥造的页游横行,也存在着大量“换皮游戏”,这与我国发展的时代背景有关,放在2010年以前,大部分人的观念处在“网上找到的游戏能玩就行,玩游戏不花钱是天经地义的”的阶段,只有极少人选择去购买正版游戏,接触像xbox这样的主机平台,因此游民3dm游侠等等游戏网站一度十分热门,从2015年以后steam推出人民币结算开始,推动了一部分玩家版权意识的增强,有越来越多的人摒弃了以前的想法,愿意为优质的游戏付费,游民等各大平台也都有了正版游戏商品页面的链接,取消了很多盗版游戏的下载资源,所有这一切这是中国游戏市场慢慢发展向好的方向的体现,也是一种必然的发展趋势,同时,也会刺激我国游戏市场向厂商自主制作的方向发展。
在这样的环境下,可以说《原神》的出现是一种趋势,但在数不尽的声讨《原神》的文章中我深刻的意识到一些事情,我个人认为,《原神》能够引起玩家争论的本质其实总结起来就简单几句话,我们的玩家缺少用发展的眼光去看待事物,缺少不被带节奏的优秀品质,缺少不先入为主思考问题的习惯,缺少看待事物发展的耐心。
如果一名《塞尔达》玩家一开始听说了原神,又从某个渠道知道了原神有很大一部分与《塞尔达》的成分相似,那么假设《塞尔达》玩家先入为主的代入观点:1、国内没有厂商有能力做出高质量游戏;2、坚信《塞尔达》绝对是一款优秀的游戏;3、依据上两条和得知原神有很大一部分与《塞尔达》的成分相似,主观地推断国内厂商能做出能与《塞尔达》成分相似的游戏大有可能是抄袭而来。前两条观点完全可以理解,第一条观点是经过过去几年甚至十几年时代背景和社会的熏陶而造成,第二条观点可以理解不做赘述,但第三条观点可以说是主观臆断,这种思想一旦被建立,这个玩家就会通过找寻更多的数据来提炼信息佐证自己建立的思想,在这个过程中,玩家见到一条原神与《塞尔达》对比的视频,先入为主地代入原神可能是抄袭作的主观臆断去看视频,然后加强对自己思想是正确的固执心,重复此过程越多,自己的固执心也就越强,加上弹幕和评论中与自己的观点相似的观点,那么,新的节奏已经出现。玩家就会以旁观佐证自己观点的状态,转变成带节奏的状态,在这个过程中已经初步形成了自己的思想是正确的,而与自己不同或相反的思想及观点是错误的(或我不认同的的观点是错误的),经过一段心路历程之后,他就会认为宣扬“正确”思想排除“错误”思想是理所应当的事情,那么就会通过传播自己的思想及观点来进行对他人思想的同化(带节奏),当遇到与自己观点不同(或自己不认同)的观点时就会进行反驳,经过前面固执心的铺垫,反驳的过程就会从先入为主代入自己的观点开始,方向主要有两种,第一个是找证据佐证自己的观点,第二是找证据反驳对方的观点,当然,被反驳者也会进行同样的操作。如此一来一往就会形成争论,参与争论的争论者的目的都是同化对方的思想(目的有可能在争论中变质),在这个过程中,争论者每提出一条观点都会在脑内形成奖励机制(分泌激素)。争论者越是争论,越会陷入争论的泥潭中,经过一系列操作的堆积,表面上仍是一套思想同化操作,可表面下争论者的大脑已经习惯了痴迷于争论的奖励机制。同样的,当支持米哈游的玩家看到原神的出现,正在期待游戏以后的发布时,《原神》被指责抄袭,较为激进的玩家会直接站起来怼回去,也会有不少没有玩过《塞尔达》的玩家会观望,然后被其他人带起节奏,于是就这样双方就会开始相互指责,开始了唇枪舌战。一些想要客观分析或者想要报道新游戏的评测平台,会被双边的玩家同时指责阴阳怪气······而当原神首测时,固执心较强的玩家并没有选择冷静地看待,而是继续选择用先入为主的思想去看待《原神》······
距离原神首测已经过过去了42天,玩家们已经分开了阵营,无论是站在mihoyo一边的玩家群体,还是站在任天堂一边的玩家群体,自己群内进行着所谓的讨论对另外一方冷嘲热讽,网络上对线进行争论指责对方的语言已经多的不计其数,其实只是一种让讨论者和争论者和围观者陷入自己建立的主观想法中,导致的结果就是慢慢的再去想其他事情的时候先入为主,带有不必要的主观思维,这是只一种加强和传播自己和他人固执心的手段。经过了这么长时间,有一些玩家已经放弃了争吵,已经对我国游戏市场的前景和未来充满了绝望。各大游戏评测平台因为一两篇带节奏的文章,也都惨遭所谓的讨论迫害。
可能会有人说,我聊了这么多,完全没有提及游戏内的内容,不了解《塞尔达》,不了解《原神所谓的抄袭程度。事实上,我没有玩过《塞尔达》,也没有玩过《原神》,不过我知道一开始树立主观臆断思想,之后用能说服自己的观点佐证自己思想的人一定是在欺骗自己。
我知道我这样说一定会有玩家会站出来反驳我的观点:“难道你觉得抄袭有理?《塞尔达》就活该被抄袭?放出的pv完全就是抄袭或者碰瓷营销的体现,你如今要为这种作品洗白,难道你没有维护正版和原作品的良知吗?任天堂公司在游戏圈毫无疑问起着相当重要的作用,放在几十年前,是任天堂奠定了今天你能见到市面上大部分游戏手柄的雏形,曾经给失去活力的美国游戏圈注入了生机,夸张一点说,是任天堂奠定了今天世界游戏圈的格局,《塞尔达》作为任天堂独占游戏,受到世界各地玩家的追捧也是自然的,缺少任天堂的世界会少一片色彩,可以说是游戏界的大前辈。《原神》以及米哈游尝试制作的开放世界体系的出现,对于“《塞尔达》活该被抄袭?”这样的话,我只能说:“是任天堂做的游戏太优秀了。”而对于pv被指责碰瓷,我曾经看过一些强行剪辑《《塞尔达》》PV以达到与原神PV相似的程度的视频,我认为是无理取闹,滑稽之谈。在我看来,在《原神》的PV——《捕风的异乡人》1分五十多秒左右的时间里有1分30秒的时间里是游戏内的过场动画和CG剪辑在了一起,只是游戏做成什么样子,就展示成什么样子罢了。任天堂对于《原神》,任天堂公司并没有像一些任天堂玩家说的那样律师函警告,而是采取了一种开明的态度,公布了《塞尔达》的续作,依仗着十几年来的雄厚实力,任天堂既没有选择居高临下,也没有选择对原神进行攻击,而是选择保持对待国外游戏厂商一样的对待态度进行游戏市场上的竞争。好比我写了一篇支持原神的文章,如果另外一个人直接将我的文章复制粘贴,然后签上自己的署名,我当然会生气(请参考任天堂《超级马里奥大逃杀》开源制作网页版事件),但是如果有一个人看到我的文章觉得有很多观点都能被接受或者很有道理,而自己也想写一篇支持原神的文章,于是采用了我的观点来写文章,并在此基础上加入了自己的想法和见解,当文章发布并被我看到的时候,一方面我会觉得自己的的观点能够被认可,没有白写,另一方面我也会愿意去认识那篇文章的作者,并希望可以对方和自己进行交流和合作。希望支持和喜欢任天堂公司但是站出来对原神进行言***击的玩家们能够放下自己的固执心,静下心来看待原神和米哈游。
米哈游,一个被游戏耽误的动画公司,通过近几年来通过崩坏学园、崩崩、崩崩崩在国内积累着人气、财力、人力和技术,从一开始的几个人慢慢扩大到今天的规模,证明了他们的成功,我们国家的游戏市场可以说处于完全不成熟的阶段,原神的出现,是mihoyo涉足pc端游新领域的第一次尝试,可以说是国产游戏从不成熟走向成长之路的先行之步,假设一个公司努力经营,有了自己稳定的收入来源,又有了可以涉足游戏新领域的人力物力财力和技术,唯独缺少的是在新领域开疆扩土的经验,那当然就需要通过学习其他游戏先进的经验,来弥补这一不足。米哈游在米游社原神版块中《原神制作组至玩家的一封信》中提到:
“我想说任天堂真心nb,玩了那么多开放世界游戏,荒野之息竟然给了我一种跟他们都不一样的开放世界体验。作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性...”
用这样的话语来坦然面对玩家们疑问以及攻击言论,体现出米哈游知道自己经验尚有欠缺,仍然需要通过学习来找到如何做出更有趣的作品的道路,将更优质的作品展现在玩家面前的积极想法。米哈游选择去学习《塞尔达》荒野之息,是因为只做过崩崩崩开放世界而经验不足,而《塞尔达》的开放世界体系带给原神制作组一种特别的、和自己制作的开放世界体系不一样的的体验,因此想要进行借鉴和学习,看看在比自己更加出色的开放世界体系下融入自己积累的游戏制作经验和长处来做游戏会给玩家带来怎样的游戏体验,只是一种对游戏发展可能性的探索,我觉得这样的初衷这没有什么不对。
在这样的想法之下,《原神》诞生了。许多评测平台的作者本着愿意找出每个游戏的闪光点的精神来做评测,向玩家们展示《原神》的优点。米哈游也本着“学习先进技术,从而把更好的游戏体验,以更低的进入门槛,带给更多的玩家”的精神来回复玩家们的质疑。
即使是这样,还是会有人不知道是在无休止的争吵后失去了理性思考的能力,还是不知道是本着拒绝原神的固执心,在外网上大肆贬低《原神》,即使外网的歪果玩家对于原神持有着乐观的态度,还是选择对外网的玩家进行思想同化的操作。我不知道这些人是抱着什么样的心态,可能自认为自己做的事情时正确的,是理所应当的,是维护所谓“正义”的行为,但是我不敢想象他们这样做会导致什么样的后果,我不想去指责他们,我只明白“夸大事物的消极面,却不提及事物的积极面”是消极的行为,是欠缺考虑,不负责任的行为,缺少用发展的眼光去看待事物的心态,缺少,我只知道这样做是在给本来就艰难崎岖的国产游戏发展和走出国门之路上添加绊脚石。
社会是由人构成的,游戏当前的环境也是由玩家、和曾是玩家的人构成的,如果十年之后,中国的游戏环境还不能得到改善和发展,我觉得怨不得游戏厂商,只能怨我们中国的玩家不能给本国的游戏的诞生缔造一个良好的环境。
我不知道还有多少人认识《phantom》(《幻》)这款游戏,《phantom》作为国产游戏,独立自主制作,在2017年上架steam,一开始游戏的作者是愿意去制作自己的东西,但是做出来的效果与作者预期的效果差距很大,我认为完全是缺少经验造成的,作者在听完玩家的建议和辱骂后,仍然去坚持对游戏进行完善和改良,但是失去理性思维的喷子们却不想留给《phantom》改变和试错的空间和时间,提前喷死在了摇篮里,制作人给这个游戏死亡时留下的遗书字里行间无不让我心痛。如果说有些人说原神大火之时,可能是中国国产游戏最黑暗的日子,我只想说:国内游戏圈的环境在当前社会背景下是靠真正愿意支持国内国产游戏兴起的玩家们撑起来的,当国产游戏愿意去学习和积累经验,愿意在新的道路上进行尝试,却被短浅的目光鄙视,得不到国内玩家们的支持的时候,才是国产游戏最黑暗的时刻。
up主本人玩的游戏不能说多,但是至少游戏伴随了我从小到大的时光,游戏带给我的快乐和感动是我玩游戏的初心。我对原神还是抱有很大期望的,三年以前,我厌恶手机游戏,但是崩坏3的出现让我完全颠覆了我对手机游戏的固执成见,让我第一次愿意相信国产游戏也能得到发展,虽然《崩坏3》发行之初也会受到质疑和指责,但是我当初的态度也跟现在一样,即使在我身边的《崩坏3》玩家退坑又回坑,玩的人数多多少少,我还是一直坚持玩《崩坏3》,这也算是一种情怀了。就像我在前面提到的,在当前国内游戏环境发展背景下,国产游戏无论是学习、制作、发展的过程都步履艰难,希望玩家们可以放下固执的思想,停止争吵,少一分固执,多一份理解,支持米哈游在第一次涉足pc手机双平台时学习、探索和积累经验,有朝一日,能够创造出真正来源于自己的游戏,毕竟万事开头难,为了国产游戏能迎来一个光明的前景,我希望能有更多的人接受米哈游积累经验的阶段,也希望玩家们能够不拘泥于事物在一段时间内的消极意义,更希望玩家们能够将远光放的长远一些,多去看看一件事情给未来带来的积极影响。
我愿意相信《原神》在进一步的制作中可以不会被学习于《塞尔达》的开放世界体系约束住,我也愿意相信《原神》可以成为国产游戏发展的里程碑,也愿意相信米哈游的游戏能在不断地探索和发展中越做越好。_(安详)
AG
2019年7月31日
个人叙言
我个人也是看到相关争论吃了将近两个月的瓜,从六月份开始围观各种对线现场然后一声不吭,我知道恶意的抄袭固然有错,但是依据我在生活中的经历,我选择去跳出片面评价错与对的标准,去寻找《原神》出现的真正意义和价值,在这个过程中我不断地去问自己,米哈游到底是以一个什么样的心态而制作了《原神》,《原神》又是否真的像一些玩家所说的那样初心恶劣,在这1个半月的时间里,我经过很长时间的思考和过去20个小时的爆肝最终写出了如上的结论,抛开那些一无所知长期极少接触更多游戏圈的玩家而言,我们的玩家素质有待提高,这里的素质便指的是玩家们缺少用发展的眼光去看待事物的良好品格,缺少不被带节奏的优秀品质,缺少不先入为主思考问题的习惯,缺少看待事物发展的耐心。玩家们如果能够稳定心态,学会用更长远的眼光去看待中国的游戏,那么就会少很多争执的言论。当我们放下固执和偏见,去思考每一个事物的积极意义和消极意义,从消极意义中吸取教训但不拘泥于消极意义,更多地去考虑事物的积极意义但不过分夸大,这样我们的玩家素质就能得到更好的提升。我个人打心底里面还是想支持米哈游的希望看到这篇文章的玩家们能够放下偏见和固执,少一些争吵,多一些对未来游戏环境的憧憬,事物不是一成不变的,中国游戏的大环境是由每一个玩家的影响下形成的。
即使我们在探索的道路中犯下错误,但是事在人为,我们有时间,也有精力去改变。不去在过去犯下的错误上钻牛角尖,因为我们有试错的空间和时间;理解并支持学习但不抄袭的行为,因为经过学习做自己的东西才是最终的目的。引导事物走向发展,才是我们这些人应做的事。
这句话送给所有玩家,也送给米哈游官方,为的是让玩家们给国产游戏共同创造一个良好的环境,同时也是对米哈游未来能够闯出自己道路的一种衷心的箴言和祝愿。
原神怎么接近博士?
原神接近博士的方法如下
1、想要完成跟踪博士任务需要完成前置尘歌壶任务。
2、然后千王璃月港和裕茶馆找到NPC说书人茶博士刘苏进行对话,就可以接到任务。
3、然后去轻策庄与NPC路爷对话就能触发剧情。
4、提供NPC大雨所需的素材:3个松木、1个红色染料。
5、记着去调整游戏的时间到第二天18:00-21:00。
6、前往和裕茶馆与任务相关NPC对话。
7、接着和云堇一同泡茶会触发剧情CG。
9、前往码头的仓库拿到木板。具体位置在璃月周悬赏任务接取点的边上。
10、返回和裕茶馆把木板交给大雨,然后触发剧情对话完成跟踪博士任务。
LOL背景强大的五位英雄?
众所周知,英雄联盟有着十分宏大的宇宙观,其中每一位英雄单独拿出来都可以拍一部电影了,更别说这个体系庞大的整个符文之地了。那么在背景故事中,实力最强大的英雄都有谁呢?以下仅为个人观点
TOP5 暗裔一族
上古时期就存在的暗裔一族如今只剩下5人,现已知的有凯隐(镰刀拉亚斯特)、维鲁斯、亚托克斯这三人。暗裔背景更新后,逼格大大降低:暗裔一族是远古恕瑞玛的神之战士,在对抗虚空生物时受到侵蚀而堕落成为暗裔。
后来暗裔被星灵封印在各自的武器中数千年,现在存活的暗裔也全都是武器形态,几乎每个暗裔都有复仇的强烈执念,人类接触到变成武器的暗裔也会被侵蚀。虽然从神之战士堕落为暗裔,但他们的实力却没有削减反而更加强大。
TOP4 半神级别
关于半神级别所涉及到的英雄和实力,拳头在背景故事中是改了又改,所以有很大的不确定性。目前已知的半神级别有:冰鸟、塔姆、奥恩、狗熊、俄洛伊、索拉卡这6人。
塔姆是河流之王,他虽然具有和飞升者接近的实力,但自身只想在自己的河流中称王;奥恩和狗熊也只是在自己相关的领地活动,并没有什么野心。
TOP3 飞升成功者
人类能够达到的最高境界就是成为飞升者,以人类身躯成为神,必须要有强大的实力和精神力。第一个飞升者是恕瑞玛的初代女皇瑟塔卡亚,现存活的飞升者有泽拉斯、鳄鱼、狗头、沙皇,初代女皇是至今为止最强的飞升者。
由人类为躯体的飞升者成神都有这样一个特点:实力和原神是一样的,但心智还是人类,所以比起真正的神还是有所差距的,真正的神都是没有实体的。
TOP2 超越神的存在
这里着重介绍三个英雄:佐伊、千珏和巴德,这三人的实力都是超越神的存在。
首先说说佐伊,星灵是最能搞事的,不仅封印了暗裔,还教会了人类封印的方法,整个巨神峰就是星灵在人间的化身,只有被星灵认可的人才能爬上巨神峰,潘森和宝石骑士用了一个月,蕾欧娜和戴安娜用了一天一夜,佐伊在山脚下就被星灵认可了。
再来说千珏,千珏是符文大陆的死神化身,从这片大陆有了对死亡的概念开始,千珏就一直存在于世了。每当符文大陆有生物陷入死亡时,千珏便会出现,你可以选择在羊灵箭下安静地死去,也可以选择逃避死亡被狼灵追杀,最终坠入地狱;
关于巴德的身份其实人们了解的并不是很多,他游历于各个不为人知的宇宙之间,从宇宙诞生开始就掌握着时间和空间两种能力,每当有不可知的宇宙构造受到威胁时,巴德便会引导已存在的事物避免其发生毁灭的命运。
TOP1 铸星龙王·索尔
龙王毫无疑问是联盟中最强大的生物,是凌驾于千珏和巴德之上的“创世者”,飞升者在龙王眼中更是一文不值。龙王曾经造过无数的星球,这都是他心仪的伟大杰作。
当龙王降临到巨神族时,被所有巨神族人所膜拜,并为他制作了一个皇冠,然而就是这顶皇冠让他成为了巨神族的仆人,每当龙王想反抗皇冠的魔法时,他所制造的群星中就有一颗会永久被毁灭,于是就放弃抵抗了。佐伊也是基于巨神族对龙王的束缚才叫他太空狗狗的。
而巨神族也依靠龙王的力量在宇宙中征战了数千年,然而这些种族之间的战争、抵抗虚空生物什么的在龙王眼中都是不值一提的琐事,他只想夺回自己的一切,并且皇冠的束缚力量也在逐年消减,很快便能重获自由了!
铁铠冥魂:莫德凯撒
由于最近拳头改版了莫德凯撒,背景故事也改了,逼格提升了不少。铁铠冥魂现在没有真正的死亡,掌管死后世界,被他杀掉的人会进入死后世界成为他忠实的奴仆。所以新版莫德凯撒的实力也是十分强劲的,他现在的目标不仅是统治符文大陆,甚至死后的“冥界”也得归他掌管。
另外没提到虚空生物,其实也是英雄联盟中十分强大的存在,并且从远古时期就一直是人类的隐患。但虚空生物都是来自另一个宇宙的,本身家族实力就能分个天上地下了,根据目前已来到符文之地并且加入英雄联盟的几个虚空生物来看,只能说我们对虚空生物的了解还是太少了……
原神传说任务做完还能回看动画吗?
原神传说任务做完还是能回看动画得
方法如下:
1.首先进入游戏之后,点击左侧感叹号。
3.接着点击传说任务左侧的图标。
3.然后根据需要选择已完成的任务。
4.最后点击播放键就可以听到剧情对话了,CG动画目前是查看不了的。
5.进入通用设置列表后,就可以看到动画开启和关闭的选项,设置就可以了。打开后玩家就可以在观看剧情的时候选择直接跳过该段游戏剧情。