首页 游戏 原神 正文

原神试作弓如何命中要害(原神 试作弓)

放箭之后打偏了(好家伙在我家装摄像头)这样的手动操纵准星来瞄准的射击方式比较低效、且准确度难以保证,实战中也不可能让你能站桩瞄准打固定目标,所以不推荐今天要分享的蓄力瞄准射击方式,是因为它不是开着R、进入瞄准模式一直在蓄力射击的界面。...

原神手机版射箭不好瞄准怎么办?

【蓄力射击的难点】

首先我们来看看平时我们怎么打蓄力射击的,这里以巴巴托斯的神像头顶为瞄准点(巴巴托斯我错惹别Q我),火焰爆炸为击中目标反馈

瞄准半天,左右晃动,拿不准镜头,放箭之后打偏了(好家伙在我家装摄像头)

这样的手动操纵准星来瞄准的射击方式比较低效、且准确度难以保证,实战中也不可能让你能站桩瞄准打固定目标,所以不推荐

今天要分享的蓄力瞄准射击方式,是点按位移蓄力箭(自己取的名字)

之所以是点按,是因为它不是开着R、进入瞄准模式一直在蓄力射击的界面,而是点按住攻击键(鼠标左键)蓄力,然后调整位置至准星,射出,之后进行走位,躲避实战中可能出现的各种情况,再进行下一轮射击

一、准备工作

一个蓄力弓箭手(FPS玩家),讲究手感,不同人手感不一样,想要玩好蓄力弓箭,镜头灵敏度、瞄准模式的灵敏度、包括pc端的鼠标灵敏度这几样是必须调整的,大家可以根据自己适合的来进行调整。

动态模糊可以关闭,以便于更好更快确认目标方位。推荐瞄准灵敏度调至1,稳定准心,高灵敏度的瞄准准星会飘忽不定,难以控制,不利于蓄力瞄准,我个人推荐如图3、1的灵敏度,适合弓箭手,对于平时用其他大剑、单手剑、长枪、法器等角色也不会影响

二、动作分解

首先我们在瞄准时,一般以要害部位作为击中点(除了史莱姆这种没要害浑圆的烦人程度一流),因为击中要害是100%暴击的,所以这也是蓄力弓箭手的一大优势,可以更多的选择堆暴伤,来达到伤害最大化,但同时精准度,也就是击中要害的命中率,是蓄力射击的一大难点,如何保证精准?不会手抖射偏?不会左摇右晃?

1、在视线上建立xy轴

对于怪物或者要瞄准的目标,x轴代表目标的宽度,y轴代表目标的高度

在我们的操作上,x轴代表左右水平位移,y轴代表前后位移(近大远小,向前进,准星越低,向后退,准星越高)

2、确定高度,位移调整,出箭

(1)估计怪物的高度,将y轴固定,也就是目测怪物要害有多高,抬箭的时候将弓举至靠近要害部位的高度,例如图中,抬手,将准星靠近神像头部大致的高度,这一步只需要大致瞄准高度

(2)水平位移,调整位置,这一步的位移动作就在于,固定了y轴,也就是确定了目标高度,我们只需要把准星在x轴上平行移过去,直至目标在准星中央就行,所以向左水平移动,目标就正中准星中央,这时候松开攻击键,箭出,影随!(实战中箭有飞行速度和运动轨迹,需要预估提前放箭时间和落点,抬高一点准星使得箭呈抛物线正中目标)

同样的道理,如果想定x轴可以反过来打,即调整宽度,前后进行位移,用来攻击那些逼近你的敌人

原神试作澹月和钢轮弓哪个好

从两把弓箭的基础属性可以了解到,试作澹月的加攻击更加泛用,而钢轮弓则是被绑定要求进行普攻输出。

试作澹月

属性:基础攻击力42,攻击力9.0%

技能:

离簇不归:瞄准射击时,若命中要害,则提升10%移动速度与36%/45%/54%/63%/72%攻击力,持续10秒。

钢轮弓

属性:基础攻击力41,物理伤害加成15.0%

技能:注能之矢:普通攻击和瞄准攻击命中时,提升4%/5%/6%/7%/8%攻击力与1.2%/1.5%/1.8%/2.1%/2.4%普通攻击速度。

【分析评价】

1.试作澹月的技能要求玩家以重击为输出核心,需要蓄力输出。

2.钢轮弓的技能则是要求玩家进行多段平A来叠加提升攻击力与攻击速度。

原神:4星武器里,甘雨首选试作澹月还是破魔之弓?很多人选错了

哈喽,小伙伴们大家好,这里是花郎聊 游戏 。

从目前的各种爆料信息来看,璃月3C之一的甘雨将在2.4版本复刻的概率很大,想必很多小伙伴也是准备好了原石,准备在甘雨复刻的时候一举拿下。但拿下之后又有一个问题,一直以来都是说 阿莫斯弓才是甘雨最契合的武器 ,就算甘雨复刻的时候有阿莫斯弓UP, 普通玩家想要捞角色又捞武器,压力可能就会很大 。这个时候我们就只有退而求其次,在4星武器中选择。

而在4星武器中, 不管是作为主C还是副C,甘雨武器的选择也是很多样化,试作澹月、破魔之弓、绝弦、黑岩战弓 等等,都可以用上。但这些武器中,经过玩家长时间的使用,又以试作澹月和破魔之弓为首,并有“ 试作澹月是甘雨的4星神器” 一说,看起来强压破魔之弓一头。那么,真的就是这样吗?试作澹月和甘雨的契合度真的就比破魔之弓更高?在花郎看来,未必!

先看试作澹月的基础属性,90级拉满有 510点基础攻击力,41.3%攻击力百分比加成 。被动效果“离簇不归”,在 重击命中敌人要害时,会提升使用角色10%移速,以及36%攻击力 (每级精练提升9%),持续10秒。从基础属性上来看,试作澹月是一把可以大幅提高使用角色攻击力的武器,而且相当的可观,精练5阶的状态下,它的被动效果最高能提供72%攻击力加成。

再看破魔之弓的基础属性,同样90级拉满有 454点基础攻击力,55.1%攻击力百分比加成。 被动效果“浅濑之弥”,提高使用角色使用角色 16%普攻造成的伤害 (每级精练提升4%) ,12%重击造成的伤害 (每级精练提升3%),且使用角色 元素能量等于100%时,普攻和重击的伤害效果提升100% 。在精练5阶的状态下,破魔之弓被动效果最高能提供64%普攻伤害和48%重击伤害。

这么一对比,是不是感觉试作澹月不管是攻击白值还是伤害提升,都要略高于破魔之弓?试作澹月就是更加契合甘雨?其实不然,虽然精5的试作澹月,在 能够达成触发被动效果攻击到敌人弱点的情况下 ,伤害量和0命的阿莫斯弓不相上下。但我们不要忽略了一个问题,现在 游戏 中怪物的 弱点不好打 (特别是搓玻璃的玩家),再加上 很多怪物的弱点都没了 ,这就成了限制试作澹月最大的问题,发挥不稳定。

当然,我这么说也并不是就偏向破魔之弓了,虽然试作澹月对队伍搭配的契合度更高,但如果 重击没有命中敌人弱点,它的被动效果就等于白板 。反之,破魔之弓就没有那么高的队伍契合度,如果要想打永冻流的话 , 除了 稳定的增加32%普攻和24%重击伤害外,元素能量100%的效果基本上也是白板 。如果只是单单就发挥稳定性来看,甘雨用破魔之弓的收益是要优于试作澹月的。

总的来说,这两把锻造武器,我个人是更加推荐用破魔之弓的,不为别的,就因为它稳定,且不用每次都去寻找敌人的弱点攻击。 之后花郎也用试作澹月和破魔之弓做过对比,在同样精练等级,同样队伍搭配,同样圣遗物搭配的情况下。试作澹月触发被动之后,一次蓄力射击伤害为1.1W~1.4W+2.8W~3.2W,破魔之弓满元素能量触发被动之后,一次蓄力射击伤害为1.2W~1.4W+3.1W~3.5W。

这个数据是在我自己账号下的,不代表所有玩家都一样,毕竟圣遗物和队伍练度不同。就伤害而言,两把弓触发被动的情况相差无几, 但如果不触发完全的被动效果,很明显破魔之弓就要占一些优势了。

好了,以上就是全部内容了,那么小伙伴们觉得,甘雨用试作澹月更好,还是破魔之弓更好呢?欢迎在下方留言评论。

想了解更多精彩内容,快来关注花郎聊 游戏

试作澹月打哪算要害

原神试作澹月的属性为四星弓,初始基础攻击42,暴击伤害12.0%,使用瞄准射击时,若命中要害,则提升10%移动速度与攻击力,效果持续10秒,获得办法是玩家在铁匠铺锻造获得。

骗骗花的要害是花冠,人形怪的要害是头,试做弓被动的触发可能性远比有些人想象的要高。

原神弓箭r是什么意思

.是指如果是单次射击,长按攻击射出蓄力箭的蓄力耗时短于按R蓄力

2. 弓箭角色平A之后可以按两次R取消后摇,该技巧常见于菲谢尔机关枪

3. 蓄力箭命中要害必定暴击,该技巧用于凹最高伤害

试作澹月弱点怎么打

试作澹月弱点打法是选中弱点部位触发。

试作澹月的基础攻击力,在四星弓箭里是中档的存在,但蓄力攻击的倍率较高,所以玩家们不用担心攻击力不足的问题,而且它的副属性是百分比攻击力加成,只要玩家们的圣遗物搭配得当,可是能发挥出很好的效果,它的被动技能为离簇不归,如果玩家们用蓄力重击命中到敌人的要害,会提升百分之十的移动速度,还有百分之三十六的攻击力,一共能出现十秒,现如今的怪物,弱点部位还是很明显的,基本都是头部或者核心,玩家们想要打出效果的话,是非常简单的,能完美享受到被动的加成,并且作为一把铁匠铺武器,试作澹月每次精炼都会有极大的提升,建议玩家们可以给自己的弓箭角色们备上一把,增强他们的实力。

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除