原神超载伤害计算
原神超载伤害的伤害计算方式为:角色等级怪物等级-10时,会受到等级压制的伤害减免影响,角色等级=怪物等级-10时,超载伤害为固定在这里。
90级雷神100精通触发感电反应,没减抗,查表可知,伤害=2753=1736*(1+76.49%)*0.9 看到的伤害数字是2.4×的。
例:上述雷神打遗迹守卫触发感电,你会发现,当遗迹守卫身上冒出一个感电文字时,会陆续出现两个2753的伤害数字,即一次感电反应造成了两次伤害。
元素伤害
元素伤害加成就是物理伤害加成水元素伤害加成一类的。爆伤受暴击率的影响,爆伤再高打不出来暴击也是白搭,反之亦然。
融化蒸发专属1.5x元素精通加成系数或2x元素精通加成系数,水系比较有趣,喜欢转化,水雷反应呈现雷(上火就超载),水冰反应呈现冰(上雷就超导),水火蒸发伤害翻倍。
冰雷超导减物抗(超导冰伤低的微乎其微,就这还属于冰属性爆炸伤害),雷火反应超载高额火伤(就是真的高打断力高伤害,可以理解为高伤害的控制)。
原神怎么看自己打的最高伤害
原神可以在摧枯拉朽成就中看到自己打的最高伤害,以下是具体操作步骤:
工具:iPhone12,ios14.8.1,原神3.3版。
1、进入游戏后在主界面左上角的派蒙选项中点击“成就”。
2、在弹出页面选择第一个选项“天地万象”。
3、接着即可找到摧枯拉朽,此时就可以看到后面的数字就是自己打的最高伤害。
《原神》角色伤害查询方法
1、点击菜单栏上的“特色功能”、“角色伤害查询”即可进入查询。
3、大家在查询之前,需要在游戏内配置好角色展柜,并且勾选展示角色详情的选项。
4、由于服务器资源有限,目前每次查询只能获取到角色展柜第一个角色的数据,这两天由于功能刚推出,查询人数比较多,可能需要排队,请大家耐心等待,如果想查询其他角色,需要重新配置一下角色展柜,提交查询后点击右上角“更新数据”即可。
原神期望伤害计算
原神期望伤害计算方法如下:
很多小伙伴可能还不清楚游戏中的伤害期望怎么算吧,今天小编给大家带来原神伤害期望值计算公式分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E。
现在很多人都在用很粗暴的E等于X(1+R)P来计算。本人经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大,无法有效拟合实际伤害分布曲线。
而与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算期望使用的公式:
E(X)等于X(1-P)+X(1+R)P
去括号,得:E(X)等于x-XP+XP+XRP
消掉XP得到E(X)等于X(1+RP)
产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了。
实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待。
以上就是小编为大家带来的原神如何计算伤害期望-伤害期望计算方法的全部内容。
原神暴击伤害是怎么算的
暴击伤害跟装备还有属性进阶情况有关。
在装备资源相同的情况下,暴击的概率=5%的基础暴击的概率+堆的暴击的概率。暴击的伤害=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤。一般伤害=总攻击力x技能倍率x(1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。
原神暴击伤害算五星满级的是:原神的圣遗物挑战中玩家需要通过拥有差不多50的暴击率才能打出稳定的伤害。原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为1+暴击率*额外暴击伤害。
游戏体力介绍
游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态,这个状态下如果不在陆地就会挂掉。
体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。
原神伤害公式是什么?
原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。
一、常规伤害公式
一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。
总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。
期望总伤害=一般伤害x (1+暴击率*暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。
二、剧变反应伤害公式
伤害=随等级变化的伤害基数x反应倍率x (1+反应加成)x抗性乘区x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)。
武器特效伤害公式
伤害=总攻击力x百分比特效x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x(1+暴击伤害)。
三、特殊角色特殊技能伤害公式
如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等。
钟离大招:伤害= (总攻击力x技能倍率+生命值上限x 0.33) x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x (1+暴击伤害)。
四、怪物对我方造成伤害公式
伤害=怪物基础伤害x防御力乘区x抗性乘区x减伤乘区。