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原神如何计算大招伤害(原神大招伤害计算公式)

以上就是小编为大家带来的原神如何计算伤害期望-伤害期望计算方法的全部内容。实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)2、不暴击的情况下:...

《原神》神里大招多少跳?

《原神》神里大招20跳。

神里绫华大招伤害段数一共为20段,由19段切割伤害+1段绽放伤害,大招持续5秒时间,也就是说伤害数字是1秒4跳,所以看起来伤害频率特别高。

神里绫华的大招总伤害,也是可以通过每段的伤害数字来计算的,比如跳一下是20000,那么大招总伤害就是19*2万+1*3万=41万,因为最后那一下的绽放伤害比切割伤害高1/3。

神里绫华的玩法流派

神里绫华主要有两种玩法,一是主C流,常见的各种绫华冻结队基本上都属于这种;二是副C流,这种情况比较少见,多是一些角色池比较丰富的玩家用来打爆发的情形。

主C流绫华与副C流绫华最大的不同在于配队上:主C流绫华基本上要绑定一个能够挂水的角色,心海、莫娜、行秋甚至芭芭拉都行;副C流绫华则无需绑定水系角色,在能够保证充能的情况下基本上可以放进任何队伍中。

其次,二者在圣遗物上也有差别:主C流绫华在圣遗物上基本上不太考虑暴击率与充能,尤其是对于带四冰套、组双冰队的绫华;而副C流绫华则必须通过武器或圣遗物保证有足够的暴击率与充能效率。因此,相对而言,副C流绫华的门槛比较高一些。

原神期望伤害计算

原神期望伤害计算方法如下:

                                   

很多小伙伴可能还不清楚游戏中的伤害期望怎么算吧,今天小编给大家带来原神伤害期望值计算公式分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E。

现在很多人都在用很粗暴的E等于X(1+R)P来计算。本人经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大,无法有效拟合实际伤害分布曲线。

而与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算期望使用的公式:

E(X)等于X(1-P)+X(1+R)P

去括号,得:E(X)等于x-XP+XP+XRP

消掉XP得到E(X)等于X(1+RP)

产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了。

实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待。

以上就是小编为大家带来的原神如何计算伤害期望-伤害期望计算方法的全部内容。

原神怎么算伤害

原神伤害计算公式如下:

1、暴击的情况下:

实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)

2、不暴击的情况下:

实际伤害=(攻击力)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)

原神玩法

1、尽量先跟着剧情走

剧情的故事可以让玩家更快地了解原神这个游戏的背景,而这也是原神这个游戏魅力所在,同时,完成剧情也可以获得丰厚的奖励,如原石、冒险等级、摩拉、经验书,这都是玩家在游戏中至关重要的物品。

2、25级后把地图的传送点尽量全部解开

在解锁各种传送点的同时,顺带可以收集一些风神瞳和岩神瞳,这些可以升级七天神像,给旅行者们增加更多的体力以及一些经验、原石奖励。

原神班尼特的大招加伤是怎么计算的?

班尼特大招加伤是会受到到基础攻击力的影响。班尼特的增攻只受武器的基础攻击力加成,增攻不会受到武器带来的攻击力百分比的加成,同时班尼特升级也会增加一些基础攻击力,但是攻击力沙带来的攻击力百分比并不是基础攻击力。班尼特是一个开服就登场的四星角色,定位是辅助,它的特点就在于增伤。

注意事项

班尼特大招的加伤,是不受圣遗物主副词条影响的,因为圣遗物不能给班尼特带来基础攻击力加成,只能带来百分比攻击力加成。班尼特大招加的攻击力,是根据班尼特自身的基础攻击力,也就是详细属性中的白值攻击力来计算的。左边这个白值才是基础攻击力,右边这个绿色数字攻击力是额外的百分比攻击力加成,不会计算在增伤效果之内。

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