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如何评价原神的后续(如何看待原神知乎)

经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,《原神》的游戏质量在测试阶段便可见一斑,林中的小灯草、随风而舞的萤火虫在此刻似乎获得了超越现实般的生命力,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现。...

《原神》大结局是什么?

原神没有大结局,因为原神是一款游戏,目前还在开发研究中,没有完结。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

游戏评价:

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。(游侠网评)

与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。

以上内容参考:百度百科——原神

作为一名游戏用户,如何评价米哈游新作《原神》?

平心而论,《原神》的游戏质量在测试阶段便可见一斑,人物建模以及环境设计方面可以说是无可挑剔,动态化的白云、迫真的水面、随风而动的植物,每一帧都可以当做壁纸保存下来。在《原神》的开放世界中,最基本的昼夜交替以及天气效果在游戏中皆有体现,其中夜幕下的提瓦特大陆要比白昼更具魅力。随着钢琴声响起,林中的小灯草、随风而舞的萤火虫在此刻似乎获得了超越现实般的生命力,与你一路随行前往那虚无缥缈的远方。

BGM也是本作的加分项。游戏中的背景音乐无时无刻不在都在调剂着玩家们的情绪,时而舒缓、时而欢快,如同吟游诗人般歌颂着提瓦特大陆的美好与活力。我们则作为一名从异世界穿越而来的旅行者降临于此,与"究极生物"派蒙共同开启了这段奇妙的旅程。提瓦特大陆可按元素特性来划分不同的区域和国家,第一个与我们邂逅的便是风之国——蒙德。从外观上来看,这座城市更像是欧洲中世纪时期的堡垒,内部建筑风格也比较符合这一时代的特色,就连西风骑士团的名号似乎也在映射着该设定。散布在城区各处的风车、随处可见的蒲公英,散布着浪漫与自由的气息。喝一杯卢姥爷的酒再尝一口土豆饼,这里就是风的国度,一个无人称王的国家。值得一提的是,游戏中的部分场景取自于现实中的环境,"绿华池"地区就是参考九寨沟五彩石来进行设计的。湖水受矿物的影响而变得茵绿,这种不可思议的颜色让这片远离喧嚣的静谧之地真正成为了人间仙境。轻策庄下的一片片梯田让我想起了云南省的元阳梯田,这片独特的地理环境被誉为"中国最美的山岭雕刻",《原神》中所还原的景象虽不及其一半,但其神韵仍旧令人感到陶醉。

《原神》大结局是什么?

没有结局。

但是《原神》有很大的可能性是两者之间重新和好,并再次汇合冒险,但不排除米哈游推出一个悲情结局,即两者之间必有一伤,但这个概率较低。

原神的背景故事起源于提瓦特大陆三千年前魔神战争爆发,最后胜利的七位魔神被天空岛颁发神之心,为尘世七执政,管理七块地区,败者魔神被驱赶至海上,或者被封印、死亡。因为巴巴托斯本体为风精灵,加上其意志是自由不对蒙德做干涉,功绩不显,神之心增幅有限。

游戏评价:

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。(游侠网评)

与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。

如何评价《原神》3.0版本最新魔神任务主线剧情?

《原神》3.0版本的主线剧情在以往的基础上进行了很大的突破。剧情的设定以及发展脱离了俗套,开始更深入地引导玩家思考,潜在的矛盾也提升了玩家的期待值。作为一款非常优秀的国产游戏,《原神》团队并没有固步自封、坐享其成,而是主动求变。他们的创作精神给玩家呈现了面貌一新的游戏新世界,让这款游戏再次火爆。

一、跳脱了套路

以往《原神》的故事总是给人一种太过简单的感觉,只要稍微了解了背景,就能够大致猜到后续的发展。但是3.0版本反差极为明显,直接把这款游戏的剧情制作水准提升了至少两个档次。面对对手设下的重重迷局,派蒙和旅行者不断地闯关、试错,在前后联系紧密的线索当中努力寻找蛛丝马迹。这种优秀的体验,让玩家们仿佛找回了曾经畅玩其他3A大作的感觉。

二、互动性加强

虽然新剧情很长,可能需要8-12个小时的时间才能打通,而且其中还涉及到许多关于循环的情节。但是整个过程不会让人感受到枯燥,玩家可以从种种精心安排的细节当中,体会到制作团队的用心。《原神》过去靠着出色的配乐而闻名,3.0版本在延续这一优势的同时,把剧情结合得更加深刻且巧妙。

三、留足了空间

主线揭开了须弥的神秘面纱,但是也带来了更多的问题。面对愚人众执行官在暗处的威胁,旅行者和派蒙需要随时做好应对的准备。无限轮回本来是一个常见的艺术概念,但是通过米哈游独特的艺术加工,居然能够呈现出不一样的效果,的确让人佩服。

你有没有过完3.0的剧情呢?其中出现的哪个人物给你的印象最深刻呢?

《原神》的结局是什么?

《原神》的结局还没有结局。但是有很大的可能性是两者之间重新和好,并再次汇合冒险,但不排除米哈游推出一个悲情结局,即两者之间必有一伤,但这个概率较低。

原神玩家技巧

一定要攒原石《原神》是一款有抽卡设定RPG游戏,所以角色都需要通过抽卡获得,而160原石的抽卡价格,对于平民玩家来说,有点略高。所以你如果不是氪金大佬的话,那么一定要攒原石。

一次性攒个五六千原石,用所有原石去抽一个角色,这样才能保证,在这个角色的UP期间,能抽中这个角色。当然也不能盲目乱抽,推荐抽可莉、胡桃、魈、甘雨、优菈、钟离、温迪,这些主C角色,或者有强力辅助技能的角色。资源不要分散,先把住C堆起来无论你最终抽到哪个角色,一定要记住,资源不要分散,前期资源是很少得,一定都要用在一个角色身上,如果没有五星,那么凝光、北斗、雷泽,也是不错的选择。冒险等级18级以后,还会赠送一个芭芭拉,是前期的强力加血辅助。

原神启程测试:体验差强人意,未来不太可期

如果你是一名 游戏 玩家,那么这两年间或许应该没少接触与《原神》有关的新闻。自从米哈游爆出《原神》的实机画面后,针对其抄袭塞尔达的风波一直从未停过,热度反倒是愈渐攀升。由于时间等条件限制,个人没有Switch 游戏 机与游玩过塞尔达,也未曾浏览过有关塞尔达的 游戏 视频,所以本文不会在抄袭的话题做深入探讨,更多的是以一个玩了三年崩坏三的玩家角度对《原神》进行评价。

虽说《原神》打着全新开放世界的名号,但体验过后只能说是中规中矩, 毕竟开放世界模式的 游戏 来来去去就那几种要素,很难再有别的闪光点,《原神》亦是如此。在《原神》的世界中,玩家将扮演旅行者在提瓦特大陆上进行冒险, 游戏 的主线剧情任务都设置了规定的冒险等阶,等阶不够则无法进行任务,此时则需要完成支线任务、打开宝箱,或者挑战大陆上分布在不同位置的秘境副本,以获取冒险者阅历来提升冒险等阶。

《原神》的性质是一款包含联机要素的单机 游戏 ,在玩家的冒险等阶达到16级之后可开启多人联机游玩模式 ,玩家可加入到他人的 游戏 进程中与其一同挑战,也可等待其余玩家加入到自己的世界中,最多可支持4人联机挑战游玩,这点与怪物猎人世界有点类似。要注意的是,在多人联机模式下,如果其余玩家的角色等级未到达秘境所需的最低要求,即使房主玩家达到了也无法开启秘境,若想与不相识的玩家挑战秘境副本,玩家还得提前将角色等级提升至秘境的规定等级。

如果说原神的亮点之处,那应该要属其以水、火、冰、雷、草、风、岩七种元素为基础的战斗系统。 原神中的不同角色都拥有其特定的元素属性与特定的一套技能,普通攻击与技能都能够对敌人造成一定时间内的状态附着,通过切换不同元素属性的角色、两两结合可以打出高额有效的伤害。比如火元素叠加雷元素可以打出过载的爆炸效果,冰元素叠加雷元素则可以打出超导效果,根据实际面对的敌人与天气、地形等因素,选取合适的技能组合能使挑战更加轻松。该战斗系统也让玩家在进行多人联机 游戏 时更需考虑角色的选取,从侧面提高了 游戏 的策略性。

当然,以开放世界为题材的 游戏 离不开收集元素,原神中的收集元素可谓十分之多。 除了大多数 游戏 都能看到的“捡资源”设定,原神还有着优先级最高的神瞳收集元素。在提瓦特大陆上分散着不同属性的神瞳,玩家可以在地图上标出白色十字星形的图标位置找到这些神瞳,收集到一定数量并前往不同地区的七天神像,向其供奉后可以获得大量的冒险阅历奖励与其余资源奖励。

如果此前曾玩过崩坏三的玩家,那么想必一定也知道崩坏三的两大特性—— 高肝度与重氪金 ,在《原神》中同样拥有这两个特性。本作中每位角色的等级都是相互独立的,达到一定等级后可进行突破操作,突破需要对应的材料资源,一些可以在野外与商店中获取,而一些只能通关挑战掉落对应材料资源的秘境副本中获取。除了角色等级,武器与圣遗物同样设有等级,而提升等级也一样要花费大量的素材,到达一定等级后若想继续升级,玩家还需要进行突破操作,单是在收集素材方面就能肝上不少的时间。

此外,若想使得战斗更加轻松,玩家还需要根据圣遗物的套装特性来装备合适的圣遗物。 圣遗物分为花、羽饰、钟表、杯、头饰五个部分,为角色装备至少同属性的两件圣遗物后,可获得提升暴击率、增加血量值等各种额外属性增益。 圣遗物的设定与崩坏三中的圣痕迹设定相差不多,只是在数目上有所增加。 在崩坏三中玩家可为每位角色装备上、中、下三个位置的圣痕,装备两件即可获得套装效果, 五件圣遗物的设定相比起三件圣痕的设定,让玩家在搭配选取上更具丰富性。

至于原神的氪金要素,就如同崩坏三一样,获取新角色、新武器、新圣痕等需要花费对应的补给卡,补给卡可通过水晶购买获得,在原神中获取新角色、新武器则换成了消耗对应的祈愿道具,现阶段的祈愿道具有纠缠之缘与相遇之缘两种,玩家可花费一定数量的原石换取 。原石的主要来源为充值购买,如果不想花钱的玩家就只能够完成各种任务以缓慢获取积蓄,只想花少钱的玩家可以购买月卡,每日上线能够获得不同的资源奖励,还是比较划算的。

除了角色、武器、圣遗物,每位角色都设有各自的天赋 星座 树,激活新的天赋后能够强化角色的攻击方式与习得新的招式,不过激活所需的道具也是只能通过祈愿获取。就目前的祈愿体验来看,单次祈愿的物品爆率比较一般,十连祈愿的物品爆率还算理想,总而言之很符合米哈游的爆率便是。

作为一款开放世界 游戏 ,能否让玩家在 游戏 中感受到高自由度,为评价 游戏 体验好坏的条件之一,而原神在这方面貌似并不算理想,一些设定极其影响整体的 游戏 体验。

首先为体力条的设定; 角色在加速跑、攀爬墙壁、游泳、空中飞行时都会持续不断地消耗体力值,当体力值归零后角色只能缓慢行走,处于攀爬与飞行状态时会直接掉落,在水中游泳时则会淹死并重新回到岸边,让人很是无奈。毕竟原神是一个以魔法大陆为背景的 游戏 ,连大多数开放世界 游戏 中常见的交通工具马都不予提供,玩家全程都是徒步行进,而又不能一直处于加速跑状态,虽说前往至不同地区并解锁当地的传送锚点后,打开地图选取可直接传送,但前期光是跑图就花费了大量时间。

其次是烹饪中的熟练度设定; 玩家可通过大陆上设有的营地进行烹饪操作,花费特定素材来烹煮出不同的料理道具。烹饪操作看似没有太多问题,大多数同类 游戏 中都有同样的设定,但米哈游为烹饪料理中加入了熟练度的设定,玩家在初次烹饪时还要游玩一个滑标区域选取的小 游戏 ,只有当熟练度满值之后才能跳过小 游戏 环节,十分浪费时间。不难看出,体力条与熟练度的设定,都是在强行降低玩家的行动速率以延长游玩时间,习惯了自由自在无条件限制 探索 的玩家,在前期游玩原神时的体验或许没有那么理想。

在 游戏 画面与音乐方面的制作,米哈游过硬的实力毋庸置疑。无论是手游端的崩坏三,还是此次的原神, 在基于物理渲染技术PBR与非真实渲染技术NPR的加持下 , 游戏 画面有着较为上乘的表现,光影特效到位,人物与场景建模材质精细,卡通渲染的美术风格使得视觉体验相当理想。

音乐方面,则特别邀请了 伦敦爱乐乐团在AIR Studios录音棚进行录制与陈致逸等知名音乐人联手打造 ,不同场景区域拥有独特风格的配乐。在最新推出的OST专辑《风与异乡人》中,玩家不仅可以听到作为主题曲的《原神》所展现出提瓦特大陆的整体风貌,还有《蒙德的一日》与《晨曦酒庄》不同区域的风情,更能欣赏到如《战斗的秘仪》等战斗乐章一招一式中的昂扬斗志,使玩家在屏幕之外也能切身实地地沉浸在原神的 游戏 世界内。

诚然,原神能够为玩家带来高水准的视听体验,但并不意味着未来值得玩家抱有高期待值。 在本次原神三测中,除了本身开放世界的设定,其余所能体验到的元素都与崩坏三几近一致,比如每日任务、派遣任务等设定,相信或多或少接触过崩坏三的玩家对这些都不会陌生。结合米哈游的一贯风格,不难想象出原神后续会是怎么样一个运营方式,崩坏三中现有的人偶伙伴系统、深渊战场模式,早晚会以另外一个称号被添加进原神的世界中。

比如有了人偶伙伴的支持玩家就不必再依靠步行来游历提瓦特大陆,或者后期加入可减少体力消耗道具但需通过祈愿或者原石购买获得;还有为秘境副本挑战设置时间排名区间,排名又分单人挑战与多人挑战两部分,根据完成挑战的时间来奖励不同数量的原石以及珍贵的道具资源;还有后期推出与崩坏三一样的家园系统,其余玩家可以参观玩家的家园,社交元素也就此生成。总而言之,崩坏三的那一套模式迟早会被完全沿用到原神上,大量细化的氪金元素必定存在,肝度则无需再多言。所以对于原神正式推出后以及后续的发展,对于此前玩过崩坏三却弃坑、还有开放世界 游戏 爱好者而言,建议不要对其抱有太多期待。

如果没有抄袭借鉴一说的话,原神作为一款国产 游戏 而言确实拥有着不错的素质。不可否认的是正是这个热度高涨不下的话题,让更多路人玩家对原神抱有一定的期待值。不过,结合本次三测的游玩体验,原神的主要受众应该还是为米哈游的忠实粉丝群体,单纯是作为一个开放世界 游戏 爱好者而言,本作的肝度与氪度实在过于可观,普通玩家的体验就较为一般了,但也还是值得一试。

原神计划在全平台上推出,相信距离正式推出的日子并不遥远。由于原神的 游戏 性质,建议在手机端或者Switch端上游玩,闲来无事掏出设备游玩两把,相较于在PC端游玩会更加舒适一些。

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