- 原神如何通关漩涡之门,原神金苹果群岛山顶宝箱火把?
- 什么类型的游戏比较耐玩?
- 原神稻妻天上的漩涡是什么?
- 原神如何起源?
- 原神金苹果群岛中四个点火的?
- 原神深渊漩涡是什么?
原神如何通关漩涡之门,原神金苹果群岛山顶宝箱火把?
小岛上有一个需要点亮四处火炬才能拿到的宝箱。但是小岛上只有三处火炬。
在小岛周围有一处漩涡,开着船去漩涡处会被吸到小岛下面的房间,怪物是水史莱姆有一处石碑,与其交互后触发和派蒙的对话,房间老巧妙了。
首先往上爬 有一个平台,然后拐角处有路, 接着走会找到一个压力机关 触发机关进入房间,然后会被锁里面 ,与石碑对话会有个午夜一点的提示,调时间到午夜一点 ,触发压力机关,上面的口会打开 ,同时水往上涨,水停止上涨后旁边有个火炬 还有藤蔓可以往上爬。
什么类型的游戏比较耐玩?
开放世界角色扮演游戏,在这里推荐几个本人游玩时间都超过100小时以上的游戏。
一.巫师三
巫师3是2015年由波兰蠢驴推出的rpg开放世界游戏,其自身优异的素质让它在发售之后获得了绝对的好评与赞美,砍下了ign9.3的高分,并且斩获2015年的最佳游戏。说一下本人的游玩体验,巫师三作为一款波兰蠢驴耗巨资和大量时间打磨出来的作品,称他为艺术品都不为过。
1.令人惊叹的画面表现
从画面我们能直观的感受到波兰人对这个游戏所倾注的野心。进游戏的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,和对于光影和细节的把控,就透露出了这款游戏自身在画面上的惊人表现,把一个完整美丽的西欧风采完美的展现给了玩家,这个我觉得要自身去游玩体验才能去感受得到。并且游戏发展到今天,优化做的极其优秀,不需要搭配很高质量的显卡也可以流畅体验到该作的画面表现
2.优秀的人物塑造和引人入胜的剧情
该作作为白狼杰洛特的最后一作,白狼恢复了记忆踏上了找寻故人的旅程,并在旅程中逐渐接近权力与狂猎的漩涡中,最终找回故人安详度过余生的故事,如果你作为一名巫师系列的老玩家,这一作的故事谈不上惊心动魄但也为整个系列画上了一个完美的句号,整个故事曲折动人,人物塑造殷实,你会感叹于叶奈法的智慧和为了杰洛特奋不顾身的爱情,也会打心底里欣赏杰洛特的成长和老男人的独特魅力,我记得在那艘船上杰洛特与叶奈法交心的对话,也记得在月光下与凯拉的烛光晚餐,在这一作中我们已经完全融入了游戏,融入了这一位老猎魔人最后的征程中。除此之外本作的每一个npc都是有血有肉的,本作的支线剧情足够优秀,毫不逊色于主线,如果题主入手了本作游戏,我强烈推荐好好通一遍支线。
3.真正意义上的开放世界和令人惊叹的游戏性
本作巫师3可以说是真正意义上将开放世界做到极致。它不止像其他游戏那样只是做到了开放沙盒,自由视角操作,而是在整个剧情故事当中给足玩家选择,你跟每一个人的对话都很重要,每一个在你眼里一略而过的选择可能会在后面的剧情中起到决定作用这种在剧情中把决定权交给玩家的做法是我认为巫师3做的最好的一点,玩家不再是一个故事的见证者而是实实在在的化身为了经历者,决定者。我还记得最深刻的就是在面对那个树心之时,我无意的杀了树心,最后导致了一个村子人民的死亡,就算是到今天我也依然久久无法忘怀当时的那份愧疚。除此之外,本作存在着大量的地图资源和交互,你就算完全不管任务与剧情,做一个纯纯正正的收集党本作也会满足你至少100个小时的游玩体验。最后本作开创性的将类act加入了游戏,本作的打击手感进一步提升,甚至在打一些关键boss时你会有类魂类游戏的体验。且本作的养成机制足够合理,不会出现养成途中战力崩坏的情况且也不需要玩家耗费大量时间在刷装备刷等级中,一般来说跟着剧情跟着兴趣走,自然而然就能跟上养成线。
最后说一点不足,我认为巫师3是目前rpg游戏当中做的最好,完成度最高,匠心感受最强的游戏,但是我认为本作游戏存在着一定门槛。它不一定适合所有人,我当时也耗费了很多时间去了解巫师这一个系列,去了解一点北欧文化和史诗才慢慢能感受到本游戏的魅力,作为我们中国玩家,可能会不太适应这种北欧文化和这种人物性格,我觉得如果题主不喜欢北欧文化的话,我不建议您直接入手。
二.荒野大镖客2救赎
荒野大镖客2就是目前最牛的游戏,如果你想看到下个世代的游戏长什么样子,那我强烈建议你入手它。
荒野大镖客2是R星于2018年发售荒野大镖客1作的正统续作,凭借着自身完美的素质一发售就拿到了ign满分的优异成绩。可以这么说,荒野大镖客的足够优秀,是R星用无数金钱和无数人力堆叠出来的,这一款游戏真的足够奢侈,耗资8亿美元以上,全球2000多名研发人员的投入,就决定了这一款游戏绝对非泛泛之辈。
1.以假乱真的画面
前不久看过一个用顶级显卡和显示器运行大表哥把各种属性全部拉满的一个视频。说实话真的和现实照片无异,动态光影效果和优秀的运镜,呈现出了壁纸级别的画面。是任何一个游戏无法比拟的。
2.优秀的物理引擎和细节把控,这不是一款游戏,这仿佛就是现实。
大镖客2对于细节追求到了恐怖的地步,整个游戏所有npc拥有着自己的物理引擎和独特的肢体动作。当你跟他进行交互时的反馈也都不尽相同。在本作游戏中,你的胡子的头发会随着时间变长,上马需要一连串的动作才能完成,在泥泞的道路中行走你的靴子上会粘上泥浆,优秀的天气系统需要你热减衣寒加衣.....这种对细节的把控最直接的反应就是你仿佛身临其境一般加入了这一场西部的斗争,你无法从中抽离,如痴如醉。
3.剧情优秀到我不是在讲故事这就是现实
如果你是一个有血有肉的男子汉,在你游玩完这一作游戏后,完美体验了亚瑟摩根这一位传奇牛仔的一生之后,你可能会感慨的撒下热泪。本作将一个有血有肉的19世纪的西部完美的摆在了我们的眼前,讲述了最后一批西部牛仔面对新时代和工业革命时无力抵抗的悲歌,亚瑟摩根说他们是被时代淘汰的人,我一开始不以为然,但当我从瓦伦丁到达大都市圣劳伦斯时,亚瑟摩根那从心里的窘迫和违和被赤裸裸的暴露出来。这不是一段剧情,历史上的19世纪的美国西湖就是这样,R星把男人们的魅力和挽歌以这样的形式呈现给了我们,这一刻,我们都是亚瑟摩根。
大表哥有太多的优点可以去赞美了,我觉得还是题主自己入手后才能直观体验。如果题主是一位忠实的单机游戏玩家,那么我认为荒野大镖客2救赎是一部你无法错过的史诗。但就如我说的那样,如此优秀的细节和真实的感觉带来的就是整个过程繁琐隐晦,如果你不是一个忠实的开放世界玩家那你可能会在中段感觉无聊无法游玩下去,还是那句话,游戏是好游戏,但是也不见得适合所有人,我还是建议题主多去找点视频和文章了解一下。另外同样文化差异也会成为我们游玩的壁垒,西部题材是很典型的美国左派代表,对中国人来说还是有一定的理解难度的,如果题主不喜欢西部题材,牛仔文化的话,我觉得还是要慎重考虑。
(图片均源于网络)
原神稻妻天上的漩涡是什么?
是一个传送黑洞,能传送到深渊岛,也就是马斯克礁。
在黑洞的正下方,有一个石头垒起来的圈,周围有三个空着的风精灵碑座,在附近找到三个风精灵,追赶它们进入碑座后,石头圈会产生一道永久上旋气流。
原神如何起源?
原神的背景故事起源于提瓦特大陆三千年前魔神战争爆发,最后胜利的七位魔神被天空岛颁发神之心,为尘世七执政,管理七块地区,败者魔神被驱赶至海上,或者被封印、死亡。 神之心是天空岛魔神战争胜利者所派发的证明,其效能为增幅器,具体看治理地区的功绩来有效加强魔神(风精灵)的实力,因此失去神之心仅仅只是回复原本实力水平。愚人众敢于直接抢夺巴巴托斯的神之心,却不敢硬抢摩拉克斯的神之心,因为巴巴托斯本体为风精灵,加上其意志是自由不对蒙德做干涉,功绩不显,神之心增幅有限(但数千年前依然有改变蒙德地貌的力量)。
而岩神摩拉克斯凶名在外,六千年最古老魔神,愚人众仅敢与其签订契约谈判而不敢抢夺神之心。一个无所事事的风神就拥有改变地貌的能力,治理璃月繁荣的岩神具有何等力量不可揣测,签订交易后摩拉克斯仍然扣留神之心,若漩涡魔神奥赛尔无法被击败,他仍能拥有一瞬间镇压同级魔神的实力,确保璃月损失降至最低。
由此可看出神之心对于一位魔神的增幅程度:假设无神之心摩拉克斯与奥赛尔交战,璃月港很有可能就此从地图消失,但是一旦拥有神之心,他便拥有翻掌镇压奥赛尔的实力。魔神在原神世界观几乎是由元素所诞生,一般单指神都是指魔神,仙人则是非人类生物取得神之眼,亦或者修炼出神通的称呼。
在35级剧情中可以看出,单单是仙人并不能与魔神抗衡,还需仰赖仙家机关以三战一,才能与奥赛尔泄漏力量打平手。如此可知能战胜奥赛尔的摩拉克斯拥有多强的实力,听闻帝君遇刺他们极其惊讶,并对于璃月七星审问平民行为十分愤怒的原因在此:魔神具有如此惊人的力量,连仙人想要刺杀都有难度,何况是无法与仙人作战的凡人。
但并非所有魔神都跟摩拉克斯、奥赛尔一般翻天覆地的权能,盐之魔神能够被凡民所杀,证实了其权能相较这两位大佬来说无法比拟,尘之魔神遭魔神战争战火波及阵亡,加上她以智慧著称,可知她的权能并不在战斗方面,就战斗力方面无法相提并论。
原神金苹果群岛中四个点火的?
小岛上有一个需要点亮四处火炬才能拿到的宝箱。但是小岛上只有三处火炬。
在小岛周围有一处漩涡,开着船去漩涡处会被吸到小岛下面的房间,怪物是水史莱姆有一处石碑,与其交互后触发和派蒙的对话,房间老巧妙了。
首先往上爬 有一个平台,然后拐角处有路, 接着走会找到一个压力机关 触发机关进入房间,然后会被锁里面 ,与石碑对话会有个午夜一点的提示,调时间到午夜一点 ,触发压力机关,上面的口会打开 ,同时水往上涨,水停止上涨后旁边有个火炬 还有藤蔓可以往上爬。
原神深渊漩涡是什么?
就是游戏里的深境螺旋,每个版本可以获得大量原石奖励的