原神如何召唤红色幽灵,原神遗迹地窖怎么解开?
遗迹地窖解锁方法如下:
1.
游戏中,我们打开地图前往西南面遗迹地窖,就在星荧洞窟的左下角处
2.
到达遗迹地窖后,我们先走到倒地的守卫旁边的红色幽灵处
3.
到达守卫旁边的红色幽灵处后,我们控制人物触碰红色幽灵一下
4.
接着我们快速的跑到左侧相邻的红色幽灵处,并触碰一下
5
最后我们再快速跑到第三个红色幽灵处,并触碰一下
6
然后我们就解锁了遗迹地窖,倒地的守卫就被唤醒了,将其打败就可以获得奖励
原神里阿飘译为幽灵是什么意思?
意思是只有零幽灵可以飘起来的。
鹤观幽灵任务加探索度吗?
不会提高探索度。
原神的鹤观中,有一种新的名为奇馈宝箱的箱子,其中没有原石圣遗物等奖励,只有一个稻妻家具图纸。跟其他宝箱一样,奇馈宝箱的获取是不会增加地图探索度的,而组合家具是能够召唤角色,在尘歌壶中和角色对话会获取更多的原石奖励。
原神中蓝色的幽灵是什么?
仙灵
原神蓝色的漂浮物是仙灵。G健重要消息里会有介绍,玩家每任何新的东西都是有提示让玩家看介绍。看见仙灵碰它一下后跟着这个追着走可以触发宝箱或者开启宝箱的机关。
皇家幽灵是一种移动速度缓慢的近战单位,它将在部署后的12秒内保持隐身状态,且期间不会被防御建筑锁定为攻击目标。皇家幽灵伤害很高,隐形时还可以穿过城墙。西南面遗迹地窖怎么开?
原神西南面的遗迹地窖开法:
1、打开到西南面遗迹地窖,该地窖位于星荧洞窟的左下角。
2、到达废墟的地窖后,我们首先走到了倒下的守卫旁边的红色幽灵,控制角色触摸红色幽灵。
3、然后我们迅速跑到左侧相邻的红色幽灵处,并触碰一下,最后,我们迅速跑到第三个红色的幽灵并摸了摸。
在世界任务森林书这种的创作中投入大于主线的资源?
原神的玩家是极为分化的,很久就是如此了。
一部分玩家总是嫌内容太难,太复杂,充满了各种恶心的解谜,而他们明明只是想找个地方放羊休闲。
这类玩家常常会抱怨地图设计脑残,让他们打不过关,更没有耐心去解谜,甚至人物对话都是多余的,恨不得点个叉叉就略过。
对于他们而言,重点是体验更多休闲式的游戏内容,轻度的来点战斗,尽快让他们能不费力地躺完全程就行了。
我曾经与一个持这种态度的朋友聊天,她表示没耐心体验原神的沙雕剧情和难的要吐的破烂关卡,她是来看风景和盘美女的,那些幽灵地图她一点都不想碰,也不想刷圣遗物和打经验书。
她甚至认为米哈游没给原神搞点更好的飞天道具和交通工具,就是在拖延时间,为难玩家。
森林书这样的任务,在她看来烦透了,很后悔接了这个任务,她都挂了几个月没做了。
我上了她的号,发现的确如此,她的任务栏简直是密密麻麻,从雪山排到须弥城门口,鹤观,巨渊啥的简直压根不理会。
总觉得吧,如果原神多弄点时装,她能玩成奇迹暖暖。
另一类玩家我接触得更多,有个不怎么聊天的原神群,全是那种圣雄肝帝和卷王。
卷到什么程度呢?眼花缭乱的极品圣遗物,眨眼就肝穿的地图。
偏偏这帮人还没什么人民币玩家,群里的格言就是:谁充钱谁是狗!
我这种偶尔冲个小月卡,激动时拿个大月卡抢角色的,早就是狗中狗了。
开雪山那会儿我陪着他们卷,哔哩哔哩上攻略还没出呢,四个小时不到把雪山肝穿。
后来开稻妻又跟着卷,那开荒速度已经无语了,要不是有几个拖时间任务,也早就一天肝完全程了。
肝帝和卷王们最大的抱怨就是——内容太少,容易长草。
“米哈游株式会社你丫不行啊!内容这么少,解谜又简单的要死,宝箱还藏得那么随意,任务时间又短,哥玩的极不满意!都长草到玩爷了。”
“必须增加内容!我们每次填调查表都是真心实意说简单的!”
在许多玩家喊难的时候,卷王们已经清空了宝箱,刮地皮式地搜出了所有的隐藏内容,pj了所有谜题,然后百无聊赖地刷圣遗物和培养冷门角色。
有人连人物都懒得培养,纯粹去找难度挑战。
有玩家喊雷电将军副本难的时候,某肝帝已经拿他的刻晴把将军刮死了。
我们喊卧槽的时候,他说这不比主机游戏简单?
还说米哈游太奸,为什么不整点变态难度成就?
当然了,还有那种建筑玩家,天天啥事儿不干,任务不做,人也不养,只跟尘歌壶过不去。
这种人身边非常少,只在那个卷群里见识过几次,去过他壶里,但不算熟。
这货已经把壶里的建造玩出神了,我TM照着搭都搭不出。
但偏偏这么枯燥的尘歌壶,对他而言是个比什么都好玩的地方。
唯一的遗憾是,太难以互动了,不能成为一个人人都能进去浪的地方。
后来他也没玩了,因为搭景观的确枯燥,在没有新东西新创意出现之前,引不起兴趣。
最变态的是个画画的,他说他发现原神是个很好的摆造型系统,可以辅助构图和动作以及练速写和水彩。
“嗄!疫情如此严重,干啥不珍惜生命呢?原神不能写生吗?须弥的森林可以练叶子……”
偏偏每天看这人碎碎念地在画画,却发现他早把地图给100%了。
……
你看,一千个人,一千个哈姆雷特,每人都有自己的理解和玩法。
哪怕是游戏的剧情,对同样的文字和场景,一样都有深浅不同的理解。
游戏是个主观体验的东西,所以最好不要教别人如何玩游戏,也别把这游戏界定为自己所理解的范畴。
仅以我个人的体验来说,我比较喜欢森林树这种任务模式。
它足够长,也足够复杂,能在有游戏空闲的时候,制造许多的游戏时间。
慢慢玩,总比一口气肝完,然后望着满地的青草百无聊赖的好。
我不是很理解有些人对森林书的吐槽,但我能理解有些人对接了个任务却不想做得烦躁,众口难调嘛。
所以,米哈游其实也应该顺应某些玩家的意愿,起码能给予选项,让人抛弃或隐藏某些任务,而非接了就甩不掉了。
不过原神设计这些支线也不是没有道理,我认为也完全不必像某些玩家对新人叫嚷的那样:“啊!别去碰那个任务!快躲开!你会后悔的!”
游戏是个品尝和体验的过程,错过了,岂不错过了体验的内容?