原神开局选男还是女?
《原神》开局个人建议选男主。原因是:男主比女主要跑得快一些,采集和跑图都很方便一点,而且男主的武器好看一些,女主的武器小一些。男主和女主在强度和属性上没有任何区别哦,旅行者可以根据自己的爱好来选择。
选择男主和女主仅会改变剧情中的人物关系或者npc性别。比如说选择女主,深渊教团就会有个王子,如果是选男主,深渊教团就会有个公主。因此选男主相当于开后宫,可以攻略除了男主以外的所有女性角色。
男主好处:男主在游戏中速度稍微快于女主,也就是说玩家的移动更迅捷,不过实操中差别不是很大;男主的武器是公认比较好看的,特别是女主的武器通常较小,特效什么的不是特别的明显。
女主好处:女主可能是很多玩家倾向,毕竟萌妹子还是更受欢迎的;速度方面,可能在采集、跑图方面有影响,不过在中后期几乎没有差别。至于其他强度、属性等方面没有区别,也就是说主要选择还是根据自身喜好。
《原神》角色设定
游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。
大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击会消耗,体力为0时会使角色进入步行、坠落、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。
如果让你给《原神》设计一个新角色,你将如何安排它的外貌以及背景故事?
如果让我来给《原神》设计一个新角色,我会根据该角色的元素属性来安排外貌,并且按照该角色所在的区域来制定背景故事。在我看来,如果能做到以上这两点,那一个角色基本上就可以说设计好了。
一、按照该角色的元素属性来安排外貌
在《原神》各角色中,每位角色在外貌上都会带一些各自角色的元素属性,例如迪卢克是火属性,那么他的头发就是红色的,而可莉也是火属性,她所穿的衣服基本上以红色为主。因此,根据元素属性来安排角色的外貌特征其实是一个非常符合《原神》风格的做法。在这样的情况下,如果我要设计一个风属性的角色,那么我可能会在该角色的服饰上搭配一些绿色的饰品,或者干脆衣服整体的颜色就采用绿色。至于人物的五官、身高、体型方面,则根据该角色的性别来定,例如如果该角色是男性角色,我可能会设计一个青年男性的外貌,角色的身高和体型则会设计得跟魈差不多。
二、根据角色所在的区域来制定背景故事
《原神》目前开放了三个地区,分别是蒙德、璃月和稻妻,所以根据角色所属的地区来设计角色的背景故事是最方便的。如果该角色是蒙德的,我可以给该角色安排一个骑士团成员的身份,并给他一个悲催的身世和一个积极向上的人设。如果该角色是璃月的,那么我可能会将该角色设计成为一个行侠仗义并且路见不平的侠客。如果该角色是稻妻的,我可能会该角色安排一个重获神之眼的背景故事。总的来说,在设计角色背景故事时,我会根据角色所在地区来进行设计。
综上所述,如果要我设计一个角色,那么在外貌方面我会根据该角色的元素属性来进行设计,而在背景故事方面我会根据该角色所在的地区来进行设计。
原神四个位置角色安排 原神四个位置角色怎么安排好
1、配队一般安排1个主C,1个副C,2个辅助(或辅助+奶)。
2、原神这个游戏的配队设定4人为一队,在战斗时,这4名角色可以手动切换上场,我们称之为1名驻场角色和3名后台角色。也正是这样设定的游戏机制,我们配队一般安排1个主C,1个副C,2个辅助(或辅助+奶)。
3、简单点说,这个游戏配队得安排好1234号位,1号位就是大哥打输出,2号位负责补充输出,3,4号位负责打辅助;很多萌新小伙伴们在刚开始接触游戏配队的时候往往忽略了不同角色功能性的搭配,比如放了3个主C在队伍里面。因为我们同一时间只能有1名角色上场输出,那么剩下2名主C就几乎起不到任何作用。
4、不同角色位置的作用。主C:主要负责长时间驻场打输出。简单解释一下就是主C一般是你队伍里面用你用得最多,在场时间最长的那个,剩下的角色扔两个技能切走就可以了。携带圣遗物和武器主要以暴击率、暴击伤害(帽子),对应的元素伤害(杯子),攻击力百分比为主。
5、副C:负责给怪物挂上不同的元素状态,利用自己的小技能和大招补充输出以及控制。技能最好为脱手技能,所谓的脱手技能就是切换角色以后,技能依然能在场上发挥作用。最典型的就是香菱的两个技能,喷火锅巴还有大招,施放以后即使香菱不在场,也依然可以打输出。携带圣遗物往往以充能效率,双暴属性,元素伤害属性为主。
6、辅助:主要提供增伤,聚怪,护盾,控制等作用。圣遗物以充能效率,生命值百分比,防御力等属性为主。
7、奶妈:主要提供治疗,控制,护盾等。圣遗物以治疗量,生命值,充能效率等属性为主。
8、上面提到的主C,副C并不是那么的绝对。在缺乏主C的情况下,有些副C完全也可以承担主C的位置,反之有的主C也可以去打副C。
9、这个游戏的设定比较弱化奶妈的加血效果,所以大家不要期望着培养用奶给角色不断回血从而达到战斗胜利的目的。正确的方式是增加主C的强度,合理配队,优化输出循环和输出手法,从而不断提升队伍的实力。
10、元素共鸣。原神中设定有元素共鸣机制,两个同元素角色处于队伍当中就会产生共鸣,激活共鸣能够给队伍提供增益。原神中有一些经过验证的强队算是公式般的固定搭配,比如胡行钟阿(胡桃、行秋、钟离、阿贝多),或者香菱+行秋+班尼特+重云。这些经典的组队配合也都是遵循了元素共鸣机制才得到的非常不错的效果。