原神2.5深渊12层上半打法 深渊12层上半怎么打
原神 2.5深境螺旋12层上半三间怪物群体的初始刷新位置距离相隔较近,适合高爆发起手,后续两间基本拉怪操作要求不大,推荐雷属性队伍和永冻流体系进行控制输出,如雷神、心海、行秋等稳定挂水角色。
原神2.5螺旋深渊12层上半打法
原神2.5螺旋深渊12层上半队伍推荐:
1、【雷】:这个版本深渊的渊月祝福就与雷系息息相关,学会利用渊月祝福挑战难度就不会太大。
如果常规的雷核爆发伤害不够可以改成感电雷核,触发渊月祝福效果进一步减少怪物的抗性,扩大伤害上限。
推荐以雷神为输出核心主体,搭配行秋、莫娜或珊瑚宫心海触发感电元素反应,再携带一名风系角色来扩散降怪物抗性,最后一名队友考虑增伤/生存辅助即可。
2.【冻结】:冻结放在下半打可能比较吃力,但是放在上半是非常不错的,三间的怪物都是可以被冻住的,且冰元素抗性都相对较低。
应对高攻击欲望的兽境猎犬集体,压迫感十足的遗迹重机和极其拖延时间的遗迹机关集群,冻住后快速爆发伤害满星通关。
原神2.5螺旋深渊12层上半关卡
1.三间怪物群体的初始刷新位置距离相隔都挺近的,适合高爆发类的伤害技能起手速破,为挑战小半间争取充足的时间。
2.怪物的数量也挺少的,除了第一间的兽境猎犬集群处理需要拉怪以外,后续两间基本拉怪操作要求不大。
3.不过在攻略第三间时需要注意:不能快速处理或稳定冻结控制"遗迹歼灭者"的话,其遁地无敌帧会花费我们比较多的时间。
深境螺旋怎么去
原神深境螺旋前往攻略:
操作环境:iPhone 13 Pro手机,ios16.1系统,原神3.3.0版本。
1、从传送点出来,一路向东北方向走,抵到下图所示位置。
2、引导附近的三个风精灵归位。
3、广场中间祭坛就会生成一阵风,乘风而上。
4、通过这个像黑洞一样的圆圈,就可以快速抵到深镜螺旋。
5、直接飞过去,记得吃体力药,不然飞不过去。
原神深境螺旋新手怎么打
1.深螺旋门位于麝香礁所在的蒙德地图右下角。
2.深螺旋的大门前还有一个短谜题要解——誓岬的高空有一个黑洞,需要触碰三个仙女,触发一个风场。可以通过风场飞到空中直接传染给麝礁。...
3.穿过黑洞后,去深螺旋门,与之互动。之后可以直接传到前门。(冒险类20级以下可以去,但是星门不能亮,当然也不能传送。)
原神:2.3版本「深境螺旋」过关攻略,深渊通关技巧阵容搭配详解
以上是我2.3版本的深境螺旋通关的队伍,在12层第三间打了很多次, 俗话说的 熟能生巧,因此对其打法也有一定了解, 我来分享一下打法和通过技巧, 如有不足请指出,希望对你过「深境螺旋」有帮助,
2.3版本的深渊祝福,获得结晶反应后提升伤害,叠满三层可以获得24%提升伤害;因此优先考虑岩元素角色 (例如:钟离、阿贝多) 。
由于第9层相对比较简单,因此从第10层说起,
10层,也一样比较简单,简略说一下,
从地脉异常所说,小怪可以提供大怪回血,因此如果不能在12秒内把大怪「头目」击败,建议先击败小怪,后击败大怪「头目」。
第1间和第2间,时间比较充裕,难度不大。
第3间,
上半,「深渊咏者:紫电」破盾问题
推荐带一个火元素角色,最好是班尼特,E技能CD短,对第三间上半的「深渊咏者:紫电」破盾快,如果班尼特带圣遗物(如雷四件套)可以达到3秒施放一个E技能,非常好破盾!
下半,「深渊使徒.激流」 破盾问题
推荐带一个冰元素角色,最好是甘雨,可以打输出又能破盾,还能冻结住多动症的「深渊使徒.激流」,当出盾后,就蓄力重击打冰元素伤害破盾,如果没有甘雨,可以带迪奥娜、埃洛伊、重云。
地脉异常:
上半, 岩元素角色是伤害提高60% (优先考虑:钟离、阿贝多)
下半, 打物理伤害提高60% (优先考虑:优菈,或者其他物理角色)
11层的特点,就是怪物特别多,怪物比较散,而第一间又是守护镇石耐久度,推荐上半和下半都携带一个聚怪风系角色(万叶、温蒂、砂糖),第三间上半水怪比较多和浮灵怪,推荐携带一个冰系或雷系手长输出角色(甘雨、菲谢尔、雷神),第三间下半只有4个遗迹怪,主要追着像水母遗迹怪打就即可,其他怪会跟过来,推荐携带脱手范围伤害角色优先。
地脉没有异常效果,
上半推荐:永冻队、万达国际队、以火C蒸发队;
下半推荐:雷神国家队、国家队,感电体系阵容;
第一间
上半 ,两波怪物,第一波3只雷元素小飞狗、第二波2只雷元素大飞狗
走到靠墙位置,站着打就行,这样飞狗撞击过来时,就会卡墙,不会窜过头打不着,不需要追着打浪费时间。
下半 ,两波怪物,第一波3只岩系小飞狗,第二波2只岩系小飞狗,一只岩系大飞狗,
第一波怪物,跟前面一样走到靠墙位置,站着打,第二波怪,追着大飞狗打即可,小飞狗会跟着过来。
第二间
上半, 一只冰岩龙蜥、一只火岩龙蜥
相对比较简单,不需要什么技巧,但记得在结束前留大招到第三间用。
下半 ,三只魔偶剑鬼(排列顺序是:孤风、凶面、霜驰)
三只魔偶剑鬼,伤害很高,但很脆,用雷神国家队来打的,用利用角色的大招来躲避敌人爆发伤害,主要站在(魔偶剑鬼·凶面)的旁边打就可以了,虽然魔偶剑鬼·霜驰开始会瞬移,但瞬移过去后会走过来的。
第三间
上半, 第一波怪,左边是遗迹巡弋者,右边是遗迹防卫者,
打左边的遗迹巡弋者,右边的遗迹防卫者会跟过来的,但遗迹巡弋者特点是你近它一会后,它就后退到远处,因此先把它打瘫痪,它弱点是在张开蓄力发射时,用冰元素或水元素攻击它发光的中心,可以导致它瘫痪一阵时间,用迪奥娜的E技能最佳,用射手角色蓄力也不错,当然如果是神里绫华的永冻队不用担心这个问题。
上半, 第二波怪,2只雷元素大飞狗,
跟前面说的一样,靠墙位置打,省时间,当然神里永冻队没有这个问题,
下半, 第一波怪两只岩元素小飞狗,一只岩元素大飞狗
跟前面说的一样,追着大飞狗打就行,小的飞狗会跟过来的,要注意地面也有岩造物攻击,需要注意套盾,如果是雷神国家队,行秋先E或大招减少受伤,班尼特及时开大。
下半, 第二波怪,2只遗迹守卫
这2只遗迹守卫,靠在一起的,尽管输出就好。
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在《原神》中,该怎么快速前往深境螺旋?风场的开启方法是什么?
人在提瓦特,刚下飞机。对于这个问题就让小白来给大家回答吧,“深境螺旋”作为原神一大特色,在提瓦特大陆当中属于快速获得原石的地方了,那么就有很多小伙伴们知道这个地方,但一看地图根本就游不过去,何况在萌新时期稻妻没开,根本不可能“偷渡”达到。那么萌新时期的我们如何快速前往深境螺旋,以及开启风场呢?本文小白君就带大家去前往誓言岬吧。
对此我们先来到蒙德,从清源镇一路向东走,穿过达达乌帕谷就可以来到“誓言岬”这个地方,来到此地我们便可以看到空中有一个如虫洞一样的东西,只要我们通过该虫洞便可以来到深境螺旋,解锁深境螺旋之后,下一次直接传送就可以了。那么面对身处空中的虫洞,我们如何进去呢?其实这里有一个小小的解密,这也正是风场的开启方法。在虫洞的下方,我们可以发现一群史莱姆,以及电气水晶旁边的三座仙灵座椅,通过开启元素视野找到隐藏在周围的仙灵,便可以开启该风场,随后我们就可以前往深境螺旋。
当然对于这个方法,对于有些玩家来讲还是很麻烦的,我要是有时间选找仙灵,我还需要查资料?对于这样的玩家,小白温馨提示大家努努力也是可以飞过去的,不过在飞过去之前还有做一些准备工作。首先我们要准备一些恢复体力的事物,这样可以保证大家可以恢复体力的食物,同时考虑到大家的体力值不充足,因此能在树上飞过去就飞过去。
这里建议,大家使用温迪的E技能开启一个小风场,(这不是温迪复刻了嘛,努努力还是可以的)当然如果大家没有问题的话,最起码队伍当中要搭配一个安珀,安柏的天赋被动技能可以降低20%的飞行体力值。
最后,温馨提醒这种强行偷渡的方法不是很可取,最好还是老老实实选择三个仙灵开启风场前往,如果在你冒险等级都没有达到20级,就不要去了,因为去也没用!
《原神》深境螺旋副本会掉落什么材料?怎么攻略它?
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出场阵容分析
【深境螺旋】的第三层共有三间,不含路径分叉。玩家将在每一间遭遇不同类型的怪物,我们则需要根据其特性以及【地脉异常】来合理搭配自己的阵容。
第三层的【地脉异常】为"扩散反应造成的伤害提高300%,影响范围扩大100%","队伍中所有角色造成的风元素提高75%"。毫无疑问这是风元素角色的主场,带上琴、砂糖、主角(风)、温迪会大大提升你的作战效率。
在第三层出现的怪物具有"冰"、"火"、"雷"、"水"、以及"物理"共五种特性,其中值得注意的是丘丘人的木盾、大型冰史莱姆的冰护盾、以及【遗迹守卫】的弱点,旅行者只要带上一个安柏便能轻松解决以上三个问题。
火元素可点燃木盾、融化冰护盾、并与雷元素发生【超载】反应;风元素角色将被【地脉异常】强化,可利用【扩散】来协助或元素角色来进行输出。如此一来,风和火将成为旅行者攻略第三层的主要两大元素(位置A:风、位置B:火、位置C:?、位置D:?)。
在位置C的选择上旅行者可以随意一些,雷、岩、水、冰元素都是一些不错的选择——雷与火相遇会产生【超载】效果;岩与除风与草外的其他元素碰撞时会产生【晶化】反应;火和水在一起会引起【蒸发】效果;而冰与火触碰时则会造成【融化】效果,总之,旅行者需选择一名练度较高的角色来填充位置C,以让作战输出最大化(位置A:风,位置B:火,位置C:风、火、雷、岩、水、冰,位置D:?)。
在位置D的选择方面,我们可以考虑上场一些角色来辅助,以及弓箭角色来打击【遗迹守卫】的弱点——辅助角色:诺艾尔、芭芭拉、班尼特、莫娜;弓箭角色:温迪、安柏、菲谢尔。自此,我们便有了一个完整的阵容搭配方向——(位置A:风,位置B:火,位置C:风、火、雷、岩、水、冰,位置D:辅助/弓箭类型角色),其中上场角色的等级最好不要低于40级,并带有一套完整的圣遗物和适当的武器。
3-1作战技巧
【深境螺旋】第三层的地图周边没有屏障遮拦,旅行者可利用角色的重击、或是技能效果将怪物击飞到平台之外坠亡,风主角的元素爆发有奇效。
3-1的上场怪物共有23名,以史莱姆为主、丘丘人为辅助。火/冰箭丘丘人大多站在平台周边,旅行者可使用重击/技能效果将其击飞到平台之外;当场内出现小型火史莱姆以及木盾丘丘人,旅行者可利用风元素角色的【扩散】效果将火引到丘丘人的木盾上来破防,再使用主角的元素爆发将其聚在一处来快速消灭。
在3-1的最后阶段,场内将同时出现大型冰/雷/火史莱姆,此时我们可再次借用【扩散】效果来打出【融化】、【超载】、【超导】三种元素反应。先击杀被破防的冰史莱姆(以免它恢复冰外壳)、再击杀火史莱姆(威胁性较高)、最后击杀雷史莱姆(威胁性最低),然后旅行者便可进入下一阶段的作战。
3-2作战技巧
第二间共有17名敌人,由于其站位比较分散,旅行者可先用主角/温迪/砂糖的元素爆发将其聚拢,以方便输出。同样,第二间的敌人也可被击飞到平台之外,旅行者可以巧妙利用地形优势来快速过关。
在这里我们需注意来自敌方药剂师的元素反应效果,最好在药剂瓶飞来之时就能提前走位来进行躲避。粉碎者、拳术家的伤害较高,其近战攻击会打断角色的技能释放以及连招,需谨慎对待。掘墓者的远程攻击会对旅行者的视野产生影响,玩家可控制角色打断其铲土动作,或通过无敌帧来进行闪避。3-2的总体难度要比3-1要高,如果旅行者在正面对抗上感到吃力,那不妨试一下开头说到的地形杀。