原神如何快速寻路,原神的文化输出为何这么多人批评讽刺?
1.直到现在为止,依旧有人对于文化输出的含义不清楚,即哪怕连央视点名表扬原神的对于文化的输出,但是依然会有人认为原神里对于其他国家原型的借鉴行为属于“叛国”。
2.原神选择了不与其他游戏厂商合作,独自进行游戏的发行,即有钱自己赚,属于动了其他游戏厂商的蛋糕,所以其他游戏厂商难免会红眼,其中尤其以鹅厂为典型,看米忽悠用开放世界赚了钱,反手就想自己搞一个,结果放出的预览图涉嫌抄袭原神,官方光速下架且不进行道歉解释等,锅全丢给“实习生”。一方面,自己妄想对中国游戏市场进行垄断,另一方面,又看不惯别人赚钱。“游戏不如别人做得好,钱我赚不了,那我就给你抹黑,大家都别想赚钱。”
3.黑原神里有相当一部分是水军和吃瓜群众,如当初的“百万塞尔达玩家”,有相当多的人连游戏都没玩过,就大放厥词的说游戏这不好那不好,更有甚者抱着一种“大家都在黑,我不跟风黑一下显得我脱离大众”的想法对原神进行肆意的批判,抹黑。
写在最后:朋友们,对一个游戏的评价应理性客观,不应该在没了解、游玩过的情况下对一个游戏进行评价,也希望大家因为一些误导发言而错过一些好游戏。
寻路机制?
没有这个机制,只能自己走或传送点传送
有哪些不氪金的MMO手游推荐吗?
还记得十几年前趴在网吧门口看稍微大一点的孩子玩的一款游戏,卡通风格的人物戴着可爱的蛋壳帽子,音乐如同天籁。在那个网线速度还不到1M,显示器后盖如同一个龟壳的时代,有这样游戏的出现如同打开了新世界的大门。小家伙们羡慕的不行,就问,你们玩的是什么游戏?这时候大孩子会一脸兴奋的告诉我们这个游戏叫做仙境传说。
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上面这个故事是我编的,其实我小时候根本没听说过仙境传说。而今天的评测我也不准备讨论什么情怀与梦想,只是单纯的来讲讲这款游戏,这款2016年度手游压轴大作——《仙境传说RO:守护永恒的爱》。
《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO)由国内的心动游戏研制发行,尽管说不讨论它的情怀但也不能否认这款十年沉淀的老游戏IP本身所具有的价值与令人惊叹的人气,同时到来的还有成千上万初心者们的期待与角度严苛的评判。在这款游戏上,不管粉丝由此产生多少看似不公正的审视,都是应该的,因为它是《仙境传说》,它值得这样做。
一款游戏不管做的再好总会有不完美的地方,今天的评测会根据小编玩《RO》这段时间的体验,总结它的优点以及缺点,给它一个尽量客观完整的评价。
优点
1.画面
取消了原有的像素风格,改为了如今精细的3D画质,Q萌人设加上精细的场景建模使之第一眼就能够凭借超高的美术功底吸引用户。画质较为精细,高分辨率下也没有看到明显的锯齿,界面UI以及功能按钮的造型都设计的较为美观,纵观目前MMORPG手游,这款游戏的画面质量以及美工都是排在前列的。
2.音乐
曾经RO红遍大江南北靠的就是两样东西,画质和音乐。手游端则完美复刻了RO的背景音乐,出彩的音乐设计所制造出的浓厚的RO氛围可谓利器,经过时间的沉淀老玩家们再度听见熟悉的声音又怎能不潸然泪下。同样曲风但全新的背景音乐也照顾到了我们或许已经听觉疲劳的耳朵。小编本人没有音乐方面的专长,但从一个玩家的角度去评价这款游戏的BGM:好听而且耐听。
3.复刻程度
RO手游复刻端游的程度是非常之高的,玩家们熟悉的波利、普隆德拉的喷泉、合照圣地南门等等的场景复刻,同样是魔界入侵世界观的剧情复刻,角色的成长规则与玩法模式都模仿了端游的玩法复刻都来到了我们面前,模仿也好复刻也罢,共同造就的是给予玩家的超强端游体验,在这个全民抽卡扫荡烂大街的时代出现如此端游化倾向明显的手游非常不容易,也非常有风险,不得不佩服。
4.无意义设计
不得不提,也没办法绕过的就是这款RO中占据数量奇多的无意义设计了。无意义设计指的是在游戏中的一些休闲玩法,例如照相、牵手、坐飞艇、变身爱心小道具等对玩家本身的战斗力一点帮助都没有同时也不会给游戏公司带来半毛钱利润的一些设计。小编一度认为这个主策会被老板打死,最不济也会被程序员打死,因为它的功能真的很强大,可以看的出来花了很多的汗水和创意。来,给你们举个栗子,拍照功能:
游戏中的拍照功能初始就是一个固定摄像头的相机,有些任务会需要玩家进行拍照,只要拍到相关物体就算任务完成。但经过2个小时以后,玩家可以学习到关于照相系统的技能,WTF?这什么鬼?游戏自带的功能还需要学习?等到学习完相关技能后(自由转换镜头,取景镜头)发现拍摄的照片风格突变,可以使用手机陀螺仪拍照有没有!可以自主转换取景镜头有没有!甚至可以拍到鬼魂有没有!
另外还有一些小彩蛋放出来给大家看看:
(当玩家在拍照的瞬间另一个人用自己的相机拍他会看到照相机在闪光,细节啊!!)
(这个是上图同一时间我的视角)
(坐热气球)
(小道具,暖不暖?)
5.“无自动寻路”
在这款游戏推出之前就宣传过是没有自动寻路的,当时小编心里一惊觉得这款游戏可能会因为这个点死掉,因为现在的玩家口味被养刁了,手却被养懒了,虽然没有自动寻路是很突出游戏特色、很有端游体验但是,毕竟还是手机端,还是要考虑非硬核玩家的感受。等到游戏出来之后小编发现,虽然没有点击任务指示的自动寻路,但是还是有基于地图的自动寻路存在,而任务指示是会标记在地图上的。
有些人觉得这是脱了裤子放屁,小编则不以为然,玩家多了一道工序——打开地图点击目标。这种“半自动”的设计并不是为了给玩家添堵用的!打开地图,点击目标,玩家切切实实的知道自己去了哪里?将要去哪里?完成些什么任务?找谁完成?这与点击任务栏自动寻路的用户体验简直天 差 地 别。而这之间就仅仅隔了“开地图”这么简单的一件事情。你告诉我这得多天才。
优点说完了,接下来说说缺点。
1.上手难度稍高
从游戏建立角色就能够看得出来游戏本身对于小白玩家的不友好:职业属性用str/agi/dex等信息制作的雷达图来表示,一般玩家第一时间都会直接愣神,说句很羞耻的话,小编当时看到这个都默默的截图去百度AGI底是个啥,不知道这个游戏的目标用户到底是什么?不是每一个玩家都是老手高玩,弄成英文缩写显得很高端吗?
其次,游戏中10级转职,开始的玩家是没有职业的也就是初心者,小编不太理解开始选择职业的这个界面到底有什么用,感觉有些画蛇添足。如果有朋友知道烦请告诉一声。
2.技能UI不符合直觉
UI造型的确是漂亮,但是这个位置的摆放有些欠考虑,它与我们常见的技能摆放位置(半圆形,中间放普通攻击)不一样。它想强行改变玩家的用户习惯,但这明显不是一个更加优化的方案,两排技能横着摆放,最左边的技能已经接近屏幕中线,对手机比较大的玩家来说是个挑战。还好这不是一个动作游戏,操作量不是很大,只是这种设计真的有些反直觉。
3.打击感不够
游戏打击感不够强烈,击打在怪物身上的确有反馈但是不明显,技能特效表现平平。
4.玩法深度不够
目前小编看到的玩法有自己去各大NPC处接任务、委托看板任务、开启裂缝任务(组队)、抗击魔潮(组队)这些任务都比较单调。(休闲玩法之前表扬过的这里暂且不提)。练级时间多,任务动不动要求玩家打300只怪物,挂机能打半小时。
其他
1.重度/肝
游戏比较重度,换言之就是肝,这一点与复刻端游体验分不开,端游本身就是重度的,如今手游市场也正在逐渐重度化过程中,所以没办法说重度是好还是不好,总之这款游戏还是挺花时间的,就算人的心思不在上面,手机总是要挂着的。
2.唯一货币系统
游戏里只有一种货币,Z币,与人民币等值,方便,但同时相当于将人物成长与RMB建立了直接关系。所以它并没有看起来那么完美,但毕竟开启了手游中消费系统的新大门,所以也无法评价。
3.自动战斗
在战斗时玩家可以通过界面选项进行自动战斗,设计理念与端游体验背道而驰,但稍微弥补了游戏过于重度化的事实。小编认为这一点应该算是游戏方对于手机端做出的一些改良和妥协,毕竟300只怪物要是手动一只只打可真是太累了,还记得吗?咱们呀,已经被现在的游戏惯懒了。
原神怎么寻找火源?
打开地图后,搜索火源,通过寻路即可找到火源。
有哪些好玩的手机游戏推荐?
你们好,我是Onion洋葱圈,你们的游戏好姐姐又来推荐游戏啦!
如今的手游千篇一律,作为有品位的玩家,怎么可能随波逐流,农药吃鸡这些游戏,在大神眼里根本不值一提。
有品味的好游戏,还得是独立游戏,小众,精品,有逼格。
1、《回忆之旅》(Old Man's Journey)这款游戏是本人永久珍藏的游戏之一,最美的故事有时无法用言语表达,思念一个人可以到何种程度,就是在她离开这个世界之后,再独自走一遍和她共同走过的路。
曾获得2017年苹果设计大奖,奥地利独立开发团队Broken Rules旗下的一款风格创新的冒险解谜游戏。
这是一个关于生命、失去和希望的暖心游戏。游戏以一位沧桑的老人为主角,玩家将扮演他穿越青山绿水、城乡小镇,在解谜的过程中回忆过去时光,重温他与妻子的温馨生活。
在这里你会感受到生命的价值,失去和希望都是人一身常常会遇到的事情,在人的一生当中有着各种珍贵的回忆,有令人高兴的,也有令人难过的,不过正是这种种的回忆才撑起了我们的一生。
2、我的世界(iOS & Android)世界著名的像素沙盒生存游戏。在这个游戏里,你可创造你想创造的一切,没错,这个全是方块的游戏就是“只有想不到,没有造不出”。
玩家们需要学会寻找食物、制作工具、修建房屋、外出探险,甚至去到远处的丛林挖矿、造船漂洋过海、天空之城打怪……
你还可以把床随身携带,困了累了,蒙头来一觉,醒来又是一条好汉.....
《我的世界》有着非常多可供探索的游戏场景和细节,也有着非常庞大、复杂、精细的地图和生态系统。除了基本的生存打怪,游戏还有独特的「红石系统」,可用于制作各种高级机关,什么无电矿车、电梯、自动门,No Problem 全部不在话下。
网上也有很多高端风景党建造的超酷炫建筑分享,最让我震撼的就是有个团队在MC中1:1还原的故宫,惊掉了本姐姐的下巴壳子。
3、战魂铭人(iOS & Andriod)像素风格动作手游。《战魂铭人》与《元气骑士》师出同门,打着“回归动作游戏纯粹的体验”的口号,画面风格更加写实,人物角色也不再是Q萌的卡通形象,有点街机游戏的感觉,但剧情更加丰富饱满。
推荐这款游戏的理由很简单,现在几乎所有的游戏厂家都在拼画质,拼配置,比谁的慢动作更精彩,《战魂铭人》的像素风格则是返璞归真,给我们带来最纯粹的动作游戏体验。
4、To the Moon(iOS & Andriod)自由鸟工作室(Free Bird Games)出品。
《To the Moon》讲述了一个「回到过去」的故事,故事讲述两个博士专门为弥留之际的人们完成最后的心愿,而这回这位约翰尼老人最后的心愿竟然是——去月球。
没人能相信这样一款像素游戏能让无数人感动落泪,它教会我们:珍惜你现在所拥有的,你会收获你所要的一切。
感人的剧情让你声泪俱下,人物对话幽默温和。音乐很棒,巧妙地让你在游玩中不知不觉地融入了剧情。
5、逃离方块:锈湖根源(iOS & Android)《Rusty Lake》是同名独立游戏公司旗下,非常知名的密室逃脱游戏系列,在各平台上都拥有着一班忠实粉丝。迄今为止,该系列游戏总下载量已经超过 455 万。
《Rusty Lake:Roots(逃离方块:锈湖根源)》是该系列最新的一部,故事情节上属于前传。游戏剧情围绕着一场凶杀案展开,有着非常浓厚的异域色彩、宗教暗示,风格晦涩阴郁。
昏暗的画面、诡异的配乐、扑朔迷离的剧情、面无表情的人物。线索不仅藏在物品里,也可能藏在某个人物的一句对白之中。暗黑之余,粉丝们也被复杂的人物关系和剧情折服得大呼过瘾。该系列的其他游戏也非常精彩,推荐一并体验。
6、聚爆(iOS & Android)《聚爆implosion》这个游戏是我近期玩过的最像主机游戏的一款手游了,拳拳入肉的打击感,以及电影CG级别的画面,都说明这款手游的野心。
“不想做主机游戏的手游不是好手游”,《聚爆》也成功被移植到了任天堂Switch的平台。
进入《聚爆》游戏后,一段科幻片剧情的高大上CG向我们袭来。我们的主角Jake穿起了神经元控制机甲Avalon,机甲的造型简直是酷炫十足,时髦值爆表,美工设计堪称是同类手游中的顶尖水准。而接下来我们开始前往地球基地展开调查,游戏的剧情也将在断断续续的联络中开展,无论是剧情还是画面,都给人一种欣赏好莱坞科幻大片。
7、迷雾之夏(iOS & Android)洋葱姐姐墙裂推荐,声控玩家必备,也是喜欢推理游戏的玩家必玩游戏之一。这款在Steam上被无数玩家追捧的文字推理游戏,也同时推出了iOS & Android版。
一场暴雨,10个身份不同的人被迫聚在一栋山顶别墅内,每个人都各怀鬼胎,在接下来的几天内,陆续有人离奇失踪,生死不明,恐怖的阴云笼罩着整个别墅,玩家将扮演失去记忆的推理小说家-方时,展开对事件的调查。
8、迷失岛(iOS & Android)Red Fish Game Studio 作品,这个工作室的游戏风格都很活泼欢快。《迷失岛》是一款全手绘画面的解谜游戏, iOS 版更是获得了 2016 年苹果「年度最佳独立游戏」的荣誉,画面、谜题设计、背景音乐、互动操作各方面可以说是非常棒了。
游戏以第一人称视角展现,玩家扮演专门研究神秘事件的科顿博士,受邀前往神秘岛调查。只有细心留意每一处不起眼的细节,才能找到线索。例如灯塔里的经纬度滑块,线索早就在开篇场景里,以小铁盒下压着的地图标注的方式,悄悄给了你提示……
洋葱每次看见这个站在码头上的男人,都想一脚把他踢下去,全是废话……
9、全心爱你(iOS & Android)洋葱一向热衷于各种凄美的爱情故事,治愈系神作《全心爱你》便是其中之一,友情提醒:一定要戴耳机,音乐太棒,无言的爱,最走心。
主角科斯莫(Kosmo)是一个笨手笨脚、呆头呆脑的宇宙探险者,跟着他一起踏上寻找机器人女友诺娃(Nova)的旅程吧。一场宇宙爆炸事故让诺娃(Nova)粉身碎骨,碎片散落在外太空。
于是,科斯莫踏上了寻找诺娃身体部件的冒险,游戏关卡包括探索最奇妙的世界和星球,稀奇古怪的外星人,各种时空谜题和隐藏的物质也纷纷登场。
落日余晖待你而归,通关后,科斯莫和诺娃在黄昏大树下的重逢,让人不禁落泪。
好了,本次的手游推荐就到这里,以后再陆续为你们推荐更多精品游戏!
最后,是洋葱姐姐急头白脸又面带微笑的友情提示:看完别忘了关注我!
现在手游行业是不是特别难做呢?
利益相关,匿了。不说结论,只分析过程。
1.游戏类型在转变:当年MMORPG之类的游戏,游戏内需要大量的资源、货币,因此工作室可以形成一些相对稳定的获取途径,俗称【刷金】【刷资源】以及稀有资源通过游戏内交易获得收入。
但是现在相对热门的游戏【王者荣耀】、【吃鸡】、【卡丁车】这类的游戏,在核心玩法上竞技性》(大于)》资源性。
对于工作室、代练的要求,从【商品资源购买】更多的转变成了【段位等级提升】。
对于玩家来说,我不需要什么全英雄、全皮肤,但是我希望获得更好的段位。那么对于代练技术要求大于了群控刷刷刷的要求,大批量变得更难。
当然,SLG、RPG以及抓妖之类的游戏,依然是可以实现大批量运行。
2.设备购置费用:对于工作室来说,低成本运行是基础,但是手机墙是必须。
购置设备算得上最大的一笔前期投入。按一台设备1000,准备50台,就是5W。再分为苹果和安卓两个系统,10W打底。抛开iOS系统不搞,只搞安卓,算上wifi、电费……
虚拟云手机最近几年兴起,算是降低了一点负担,例如多多云手机的虚拟手机,包月的形式实现按需租赁,成本会少一些。30多块钱还带群控,一个月能跑多少设备就租多少设备,性价比就提高了很多。
3.人工成本:上面两个原因综合下来,人工成本依然是一个很大开销。不论是代练段位按5000一个月的工资来算(非常低了吧)。小投入工作室依然是以批量操作(辅助或者脚本配合群控)来实现扫荡获取资源并且出售。虽然薄利但是多销。
虽然不想总结但是还是说一下,好在云手机这类产品让群控和设备采购方面的成本相当低廉。除了考虑人工和游戏是否适合工作室,几乎不需要考虑设备性能、流量电量、设备数量、散热、场地和成本的问题了。