原神培养枫原万叶,需要注意哪些属性的提升?
原神培养枫原万叶,需要注意哪些属性的提升?首先是培养材料;风元素角色损害关键来源于蔓延,蔓延属于巨变损害,角色级别越高越好,90级最好。突破材料为魔偶剑鬼掉落,能够提前准备一下,自然回应树脂4-5天即可。经验书能够就现在的地脉双倍活动多刷一些,海灵芝关键遍布在稻妻,从现在起捡也来得及。技能天赋个人推荐为8级,还可以完全不升级天资,依据本身资源配置即可。
配装及面板参照;为协助关键确保本身的加伤和蓄力循环,在特定前提下能够牺牲加持最大化功能性。面板参照关键确保熟练合格即可,暴击和蓄力是为了适配大量场所,能够作为培养目标。
配队;万叶配搭班尼特与下面的角色均能组成不错的配队。迪卢克第四人可选行秋、夜兰。达达利亚第四人唯一指定香菱。神里绫华依据妖怪配备挑选冰或火元素同伴。其他角色对四号位要求不高,损害早已彻底足够了。万叶的强悍之处关键在于成本低迅速指定聚怪及其大幅增伤,风套减抗及本身增伤针对单色队或是元素反映队都是很大的提高。缺风辅的玩家尽量在复刻期内抽一个吧,尤其是没艾米的玩家,聚怪对游戏感受提高很大。
发觉忘掉谈命座了,万叶0命即是完全体,2命给的熟练对反映队提高较大,可是操作流程会略微复杂一点,不是特别缺损害或是玩单色队的玩家可以不用考虑。个人认为提取优先为苍古命座。导致的伤害提高,开启元素反映还会得到一枚音符,两颗能为团队里的角色提供将近12秒的普攻、猛击、降落进攻损害加持及其攻击力加持,可以说是万叶的专武,E技能2段极致搞出音符,大招释放后后台还可以为队友提供加持,还能提高自身的损害限制。
枫原万叶加血吗
《原神》中枫原万叶是1.6版本新增的角色,有着聚怪能力的他装备该如何选择呢,想要了解的玩家请看下面“星星都电灯”带来的《原神》枫原万叶技能解析及装备选择指南,
E技能分点按与长按两种。
点按的聚怪范围更小,起跳更低,但是速度更快。长按虽然聚怪范围大,造成的风伤高,但是CD长,前摇长。
而对于后续产生的乱岚拨止以及产生的风穴来说,长按与点按没有差异。
一般来说,在对聚怪范围上没有要求时,我们通常使用点按。
所以这里比较值得研究的,就是长按与点按的聚怪范围。
首先我们需要对范围有一个概念。
一般来说,我们会利用班尼特大招,迪奥娜的大招与重云的E作为参考标准。
重云的范围最大,班尼特的最常用,迪奥娜的最小。
通过实战测试我们可以发现,当我们站在重云E技能的中心位置时,处在边缘稍远一点的敌人依然可以受到牵引,所以万叶长E的聚怪范围比重云的E还要稍微大一些。
这个范围,基本能与他的特效能够吻合。
而他的短E范围则要比迪奥娜的大招还要稍微小一点。这里我们可以发现,当我们站在迪奥娜大招的中心时,处在边缘的那个敌人受到了短E的扩散伤害,但是并没有受到短E的牵引。而离大招稍微近一点点的远程,则受到了牵引的效果。
再通过特效的对比,我们可以得出短E的扩散范围比迪奥娜的大招稍微大一点,与特效范围近似,牵引范围则比迪奥娜的大招稍微小一点。
在实际的应用中,当我们熟练掌握了这些技能的范围,就可以在战斗当中更快更准的使用好点E,尤其是长E的聚怪范围了。
比如在这个12-2的战斗中,我们可以通过走到一边将最远处的那个远程拉过来,然后再往回走一些距离利用长E一次性的将所有怪物聚到一起再迅速解决战斗。
如果此时对聚怪范围不够了解的话,那么会出现多次失误无法将所有怪物聚到一起的情况。
别问我怎么知道的,问就是素材打了几百遍。
千早振技能解析
在配合上被动天赋相闻之剑法后,千早振如果接触了水冰火雷任意一种元素时,乱岚拨止将发生元素转化,并附加200%攻击力的对应元素伤害。
这里让我们拆解一下这个附带元素转化的千早振伤害。
班尼特挂火然后万叶点E释放千早振,我们会发现在上升时,先触发了一次千早振的风伤,同时这里风与火发生了扩散反应,对怪物造成了一次扩散伤害。在后续的下落攻击乱岚拨止使用后,我们会发现又跳出了3个数字。
分别为,下落攻击伤害,为风伤。同时触发了扩散反应,造成一次扩散火伤,而另外一个数字,则为被动天赋1的附加200%攻击力的火元素伤害。
也就是说,万叶的一次千早振,可以造成两次风伤,两次扩散,和一次对应的元素伤害。
这次,让我们佩戴风4套,先为万叶自身挂上火元素,再用迪奥娜给怪物上冰,然后使用千早振。
这时我们会发现在起跳时先扩散了一次冰元素,然后下落时又扩散了一次火元素并造成了一次天赋1火伤。
也就是说,万叶的一次千早振,造成了两次扩散反应,并利用风4套分别进行了一次火减抗和一次冰减抗。
这就是所谓的一键双增伤,双减抗。
他的原理为,第一次风伤扩散了怪物身上的冰元素,同时完全的消耗掉了冰元素,然后再下落攻击时,优先计算了天赋1伤害,所以怪物又被附着了火元素,然后再次造成风伤并进行了火元素扩散。
当然,这个触发条件相对比较苛刻,必须要在怪物身上的元素附着量低于风元素扩散的消耗时才可以。而如果怪物身上的元素附着量比较充足时,那么起跳时的风扩散无法完全消耗掉冰元素,造成了残留,这时天赋1的附加火元素伤害先与残留的冰元素进行了融化反应,从而怪物身上失去了所有的元素附着,所以下落攻击的风伤并没有造成第二次扩散反应,也自然没有第二次减抗。
原理方面比较复杂,如果不能足够理解的小伙伴只需要知道最重要的一点,万叶的千早振可以瞬间打出两次扩散不仅可以做到一键双减抗,并且在多怪物多元素附着时,因为他的两次风伤扩散和一次天赋1的元素转化伤害,可以瞬间打出两次扩散反应和和多次的其他元素反应。
比如两只蜥蜴分别挂水雷,我们可以在腾空时打出扩散与感电,在下落时又打出扩散,感电和元素转化的水伤。
而在给怪物挂上水雷,给自身挂上火元素时,在起跳时发生了水雷扩散并触发感电,天赋1因为自身的火附着又转化为火伤,下落攻击的风伤依然可以再次进行扩散,所以我们看到了瞬间打出多次扩散和超载,感电,蒸发等4种反应,带来的效果可见一斑,不过反应伤害的种类是有上限的,这里就不展开了。
关于扩散与其他剧变反应的机制比较复杂,有兴趣的小伙伴可以去看一下我的这期视频,里面做了一定深度的讲解。
这个问题的拆解也顺便解释了,为什么我们在之前的预测分析中曾认为站场的砂糖魔王武装是优于万叶站场的魔王武装的,但是在实测之后发现二者几乎没有差距甚至万叶要略好于砂糖的原因。
原神枫原万叶值得培养吗
原神枫原万叶非常值得培养。
原神万叶培养推荐解析:
1、万叶手感流畅,技能衔接丝滑,增伤辅助能力出色,可泛用的各种元素类队伍选择多。
2、不管你是单属性的火系角色、水系角色、冰系角色还是雷系角色,只要你想提高他的元素类DPS输出能力,都可以让枫原万叶加入到队伍之中来实现元素伤害加成增伤。
3、除了单属性的纯色队伍以外,增幅反应与剧变反应的元素反应队伍也是能通过携带一个高元素精通面板的万叶在队伍中达到大幅提高队伍元素输出能力的目的。
4、应对中距离范围圈内的敌人,万叶的聚怪控制能力是非常出色的。
万叶开大聚怪魈开大能打到吗
能打到。
《原神》万叶:无需充能,释放位置可控,吸力最大(吸引速度最快、吸飞愚人众),部分情况下聚怪效果超过温迪,聚怪半径最小,持续时间最短,短按范围小(5个单位长度),有空中阶段不能换人。
温迪:范围最大,但是引力点会出现在怪物的位置,而不是自身的位置,导致2个怪物直线距离上限为15。图中站在怪物分布中心释放大招,引力点出现在最近锁定怪物B或怪物C的位置,必然存在怪物D或怪物D吸不到的情况。
原神中的枫原万叶究竟有多强?为什么很多人要等万叶?
原神中的枫原万叶究竟有多强?2.7谈妥魈和一斗还原,万叶依然不知所踪!因此我们可以得到一个结果,一些没有办法获得对于的人物角色,毫无疑问不可能再放出来的,由于这款手机游戏超强力党或是占绝大多数的,假如一个人物角色确实很强,那一定会引发众多游戏玩家的提取,而后面出一个不超强力的人物角色,那麼销售量毫无疑问就不可能那样的显著。如同上一期雷神刚出,尽管在一般的团本里很爽,可是谷底里边,几乎见不到了,这就是被应对的结局。
现阶段原神迈入了推迟,已经很长期没有见到最新版本了,但是官方网在最近曝料出了,将要要打开版本号展望,而应邀的特邀嘉宾则是甘雨、夜兰、魈和一斗。这是否就表明了,魈和一斗要将要还原了呢?前不久甘雨已经还原过去了,现阶段也有许多人物角色排在甘雨后边,因此几乎是不太可能还原甘雨。
为什么很多人要等万叶?因为夜兰是下一个版本号的新人物角色,来做特邀嘉宾也很正常的,而魈和一斗,是以前测试版传出去,要还原的2位人物角色,现阶段看来这一信息也被确认,由于魈和一斗都成为了特邀嘉宾了,这表明下一期还原必有她们。假如真的是那样的话,禁不住令人想到了一个人,他究竟何时会还原,跟各位碰面呢?
没有错,这个人便是万叶,做为风系单手剑的青少年,万叶可能是很多人收回并没有提取的一个人物角色,别的人物角色很有可能会在一定自然环境下边,带来大家不一样的快乐,而万叶则是一个可以转变大家游戏感受的英雄人物。在谷底里边,他已经霸榜较长一段时间了,新天地也是神一般的存有,能往前走,能聚怪,还能翻空起降,翻过一些地貌,实际效果确实太棒了。