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原神如何组队打无相之风(原神什么阵容打无相之风好打)

无相之风只有中间核心受到攻击的时候才会存在伤害(只有核心存在碰撞),原神无相之风怎么打《原神》玩家惊动无相之风后需要先远离。随后玩家在无相之风攻击后的核心暴露期进行输出。无相之风开始快速移动后会接风蝶振翅或投射攻击。...

原神无相元素怎么打

原神无相元素的打法:

无相元素其实就是无相系列的boss,这个是最好完成的了,无相之风,无相之雷,无相之岩,无相之火,无相之水,无相之冰都属于无相元素的,大家在大地图上找一下这些boss的位置,然后看看自己想要哪个材料,或者选个最好打的,挑一个去打了就是了。

无相元素是提瓦特大陆上,原始纯粹的元素构造体。拥有极高的质量和极强的元素特性,通常出现在元素地脉阻塞,或者元素能量喷涌的位置。

在游戏中,他们表现为高度有序的立方聚合体,由八个方形的元素超质壳包裹住内部的核心,并且会主动进攻企图靠近的旅行者一行人。

原神无相之风用谁打最好

《原神》无相之风用卢姥爷打最好。

在《原神》手游中,无相之风是野外boss的一种,会掉落圣遗物和角色的突破材料。无相之风只对风元素伤害免疫,和其他属性会发生扩散反应,所以只要用风元素之外的主C角色,就能快速干掉无相之风,这里推荐卢姥爷来打,它是火元素高伤害,一套打半管血。要注意无相之风一定别用风元素角色打,比如温迪、魈、琴、砂糖这种角色,对无相之风毫无威胁。

无相之风只有中间核心受到攻击的时候才会存在伤害(只有核心存在碰撞),整体分为两个状态,一是被石块包围时的无敌状态,几乎除了攻击和攻击后的可攻击阶段外都处于这个状态;二是单一裸露核心的可攻击阶段。

《原神》的背景设定

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

原神无相之风怎么打

《原神》玩家惊动无相之风后需要先远离,避免被起手式压缩风场吸住以至于无法逃离。

随后玩家在无相之风攻击后的核心暴露期进行输出,当无相之风使用高风坠流时会有较长的前摇,且此时核心同样在暴露状态。此时是一个较好的输出时间,只需要注意从天而降的风元素攻击。

无相之风还是比较强的,无相之风开始快速移动后会接风蝶振翅或投射攻击,前者若向反方向奔跑或闪避,会吃到两次伤害。只需侧向闪避并贴近无相之风,等待落地后,核心暴露时输出即可。

背景设定

在七种元素交汇的大陆提瓦特,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神。

魈如此评价望舒客栈的这道菜,在璃月港住民心中,居于绝云间的三眼五显仙人,皆有极高名望。每逢佳节吉日,人们都会上香祷告,祈望仙人保佑。但人们不会对魈祈祷。因为魈并不是能带来祥瑞、富贵的福星,而是与妖邪死斗的夜叉。

在璃月港千家万户通明的灯火后,这些战斗既无尽头,也无胜者。无人见证,也无人感激。魈并不在意,因为他是璃月的护法夜叉,守护璃月是他必须履行的契约。

无相之风怎么打

原神》无相之风打法教学

《原神》无相之风可能会让玩家们在刚开始面对它时吃些苦头,但是在玩家们掌握了它的攻击招式后将会变得简单一些,下面分享给你的《原神》无相之风打法教学,希望能为各位玩家带来一些帮助。

无相之风-贝特

风属性纯粹生灵,无相。

自带风元素附着,风元素免疫。

位置

强敌位于望风山地北面靠近地图边缘处掉落

主要可获取风属性突破素材

【飓风之种】和【自在松石块】

此材料为风元素角色突破必备材料

以及其他的低阶圣遗物狗粮等材料

掉落物品质量随世界等级提升而提

阵容搭配

由于风元素的万金油属性

(风+任意元素=对应元素扩散反应)

故对角色的元素要求并没有太大的限制

只要不是风元素为主伤害来源即可

如果感到比较吃力可以准备药剂和一些增幅料理

药剂可在城市里的炼金台里合成

料理则是需要烹饪获得

可在野外和城里的烹饪台烹饪

攻击机制介绍

下面们来详细分析一下无相之风的攻击机制

无相之风的攻击模式以拆分单独的小招式攻击为主

但是也有一些技能之间可以组合,联动

boss设计的整体攻击方式会比较简单易懂

输出阶段非输出阶段

在无相核心周围围绕着风元素块的时候我们的攻击是无法起到伤害作用的

此时是boss的【非输出阶段

当boss攻击完成后boss会进入短时间的瘫痪状态,此状态下boss会暴露出中间的无相核心,进入【输出阶段】,此时攻击无相核心可对无相之风造成伤害

小技能详解

风晶蝶化

【技能效果】:无相核心化身成一只风蝶,第一击在角色脚下呼唤一个风场攻击,随后向角色所在位置发动一个狂风波,造成的伤害比较高,需要小心应对

【应对方法】::在脚底看到预判圈后1s垫步一次持续往一个方向移动就可以完美的躲过这一招

风素掌击

【技能效果】:狂风之核化为双掌拍击自己面前的敌

【应对方法】:仅需向侧面垫步即可

风元素三连

【技能效果】:风无相展开魔法阵,汲取身边的9个风元素块随后释放三发风元素弹,时间大概是1.5s发射一发

【应对方法】:在地面左右OB即可

风吸法阵

【技能效果】:以核心为中心展开阵法,处于阵法中的角色会被缓慢吸向中心,并受到伤害,随后风阵收紧,接着爆开造成大量伤害,核心进入较长时间的瘫痪状

【应对方法】:在风阵出现后二连垫步离开风阵影响范围即可,随后风阵结束后再输出,如果有自信可选择不出圈,风阵展开后先行输出,仅闪避规避爆炸那一下的输出即可

风障龙卷

【技能效果】:风无相来到场地中间,向地面注入风之力,靠近无相中心会对角色造成伤害,随后场地周围会出现很多移动不规律的龙卷风,靠近会对角色造成伤害,随后上空会出现风之印,此风之印可通过和角色接触被破坏(由于在半空中所以比较难以接近)

【应对方法】:在场地里走位,规避龙卷风即可

落石风场

【技能效果】:风无相召唤三块风元素巨石砸向角色,造成小范围风元素AOE伤害,并在被砸过的地面留下持续一段时间的风场

【应对方法】:技能预判线出来的很早,只要看到了立马垫步规避就可以很轻松的躲过,可以利用这里的风场飞起来去破坏由风龙卷产生的风之印

风息激荡

【技能效果】:风无相盘成一个不断旋转的锥体,吸取由风龙卷形成的风之印,随后进行三波超大范围,超高伤害,超难躲避的AOE攻击

【应对方法】:此技能准备前摇较长,boss且基本固定为三波攻击随后瘫痪,完全可在风无相开始引导的时候就奔跑垫步拉开距离,就不会被打到

二阶段 风声不息

【技能效果】:在boss血条即将见底的时候会采取自我保护机制,使自己进入无敌状态,在空中产生许多风之印,并在自身周围生成风场,一段时间过后boss会吸取场上存在的风之印来回复自身大量血量

【应对方法】:利用风场在boss汲取风之印之前通过接触破坏掉风之印

(在boss吃印之前我们提前吃掉boss就没得吃)

若一段时间后有印存在boss就会大量恢复生命值

boss吃到的印越多,回复的生命值就越多

最后总结

风无相算是无相三兄弟里最弱的一个无相,对阵容要求不大,也没啥特别吃配置的特殊机制

基本打几次就可以做到熟练斩杀了,难度也并不是很高

原神无相之风怎么打?

1、风蝶振翅:攻击分为两段,可能出现第一段不中第二段中的情况,因此旅行者需谨慎行事,出现前摆后必须迅速离开警告范围。

2、投射攻击:相比于阿菜夫攻击更为迅速,建议躲避后再进行攻击。

3、高空坠流:进行三次从天而降的风元素攻击。敌人此时处于无防备,可进行适当攻击。

4、扶风卷月:当贝特闪烁到场地中央后,会盘旋而上并召唤笼罩战场的龙卷风,龙卷风会转变为触碰到的元素,该阶段结束后,场中会出现若干敌我均可吸收的元素晶球。建议敌人释放时拉开距离,若不致命,则可以在其旁边谨慎躲避其他龙卷风。

5、引风阵气:若未全部吸收元素晶球,敌人会吸取其中3个元素晶球,并爆发大范围的扩散攻击。建议拉开距离或者站在自己的创造物上。

6、元素晶球:贝特濒死时,会在空中生成4个元素晶球,同时场中出现4处风场,旅行者必须借助风场,在有限的时间内将空中的元素晶球吸收掉,否则无相之风将恢复一定量生命值。

7、压缩风场:贝特以自身为中心爆发出强大的吸力,在释放期间会持续对敌人造成伤害,技能结束时唤回自身惰性外壳并爆发。旅行者可以在技能刚释放的一小段时间内迅速离开技能范围,如果来不及躲避,可以利用角色自身的无敌帧躲避最后的爆发伤害。

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