提纳里可以自动瞄准的吗
提纳里可以自动瞄准。根据可查询到的相关玩家攻略显示,《原神》中提纳里是可以自动瞄准的,提纳里蓄力射击命中后,召唤4支箭矢,自动瞄准附近的敌人。
原神电脑版操作按键
原神电脑版操作按键详解:
目前原神游戏PC版的操作按键全部都是固定的,无法设置和更改按键,具体操作按键如下:
1、移动:W(上)、S(下)、A(左)、D(右)。
2、普攻:鼠标左键。
3、元素战技:E(在游戏右下角即可查看)。
4、元素爆发:Q(在游戏右下角即可查看)。
5、切换瞄准模式:R(在游戏右下角即可查看)
。6、冲刺:左Shift/鼠标右键。
7、跳跃:空格键。
8、飞翔:W空格键(在高处按住W键往前,在下落的同时按一下空格键打开翅膀即可,也可以在气流处按住空格键起飞)。
9、背包栏:I。
10、角色界面:K。
11、地图:M。
12、派蒙界面:Esc。
13、任务菜单:J。
14、元素视野:长按鼠标中间。
15、切换小队角色1-4:1-4数字键(例如切换2号角色,按住数字键2)。
16、切换小队角色并使用其元素爆发:左Alt1-4(例如切换2号角色,并使用其元素爆发,按住键盘左侧的Alt键和数字键2)。
17、拾取/对话:F。
18、走/跑:左Ctrl。
19、页面:F1。
20、其他:根据提示,按对应的按键即可(例如战斗或者遇到新的怪物时,提示按G查看介绍)。
原神手机瞄准抖动
打开原神设置,打开陀螺仪瞄准,然后把镜头灵敏度(瞄准模式)拉到最大。完成这个操作之后,遇到怪就长按普通攻击把准心拉到怪身上松开普通攻击就能调整瞄准抖动了。
原神按键操作设置大全
原神按键操作设置如下:
1、前后左右移动分别为WSAD。
2、普通攻击为鼠标左键。
3、元素战技释放为E。
4、冲刺为左shift或鼠标右键。
5、跳跃为space。
6、元素爆发释放为Q。
7、打开背包为b。
8、打开角色界面为c。
9、打开祈愿界面为F3。
10、打开冒险之证界面为F1。
11、打开派蒙菜单为Esc。
12、开关任务菜单为J。
13、开启任务追踪为V。
14、打开通知详情为Y。
15、打开多人游戏界面为F2。
16、打开聊天界面为Enter。
17、打开秘境因子界面为U。
18、长按鼠标中间滚轮为打开元素视野。
19、切换小队角色1,2,3,4,5分别为1,2,3,4,5。
20、切换小队角色1,2,3,4,5并使用其元素爆发分别为左Alt+1或2或3或4或5。
21、切换瞄准模式为R。
22、拾取或对话为F。
23、切换走和跑为左Ctrl。
24、查看教程详情为G。
《原神》
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项 ,原初测试于2019年6月21日开启 ,再临测试于2020年3月19日开启 ,启程测试于2020年6月11日开启 ,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启 。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
原神手机版射箭不好瞄准怎么办?
【蓄力射击的难点】
首先我们来看看平时我们怎么打蓄力射击的,这里以巴巴托斯的神像头顶为瞄准点(巴巴托斯我错惹别Q我),火焰爆炸为击中目标反馈
瞄准半天,左右晃动,拿不准镜头,放箭之后打偏了(好家伙在我家装摄像头)
这样的手动操纵准星来瞄准的射击方式比较低效、且准确度难以保证,实战中也不可能让你能站桩瞄准打固定目标,所以不推荐
今天要分享的蓄力瞄准射击方式,是点按位移蓄力箭(自己取的名字)
之所以是点按,是因为它不是开着R、进入瞄准模式一直在蓄力射击的界面,而是点按住攻击键(鼠标左键)蓄力,然后调整位置至准星,射出,之后进行走位,躲避实战中可能出现的各种情况,再进行下一轮射击
一、准备工作
一个蓄力弓箭手(FPS玩家),讲究手感,不同人手感不一样,想要玩好蓄力弓箭,镜头灵敏度、瞄准模式的灵敏度、包括pc端的鼠标灵敏度这几样是必须调整的,大家可以根据自己适合的来进行调整。
动态模糊可以关闭,以便于更好更快确认目标方位。推荐瞄准灵敏度调至1,稳定准心,高灵敏度的瞄准准星会飘忽不定,难以控制,不利于蓄力瞄准,我个人推荐如图3、1的灵敏度,适合弓箭手,对于平时用其他大剑、单手剑、长枪、法器等角色也不会影响
二、动作分解
首先我们在瞄准时,一般以要害部位作为击中点(除了史莱姆这种没要害浑圆的烦人程度一流),因为击中要害是100%暴击的,所以这也是蓄力弓箭手的一大优势,可以更多的选择堆暴伤,来达到伤害最大化,但同时精准度,也就是击中要害的命中率,是蓄力射击的一大难点,如何保证精准?不会手抖射偏?不会左摇右晃?
1、在视线上建立xy轴
对于怪物或者要瞄准的目标,x轴代表目标的宽度,y轴代表目标的高度
在我们的操作上,x轴代表左右水平位移,y轴代表前后位移(近大远小,向前进,准星越低,向后退,准星越高)
2、确定高度,位移调整,出箭
(1)估计怪物的高度,将y轴固定,也就是目测怪物要害有多高,抬箭的时候将弓举至靠近要害部位的高度,例如图中,抬手,将准星靠近神像头部大致的高度,这一步只需要大致瞄准高度
(2)水平位移,调整位置,这一步的位移动作就在于,固定了y轴,也就是确定了目标高度,我们只需要把准星在x轴上平行移过去,直至目标在准星中央就行,所以向左水平移动,目标就正中准星中央,这时候松开攻击键,箭出,影随!(实战中箭有飞行速度和运动轨迹,需要预估提前放箭时间和落点,抬高一点准星使得箭呈抛物线正中目标)
同样的道理,如果想定x轴可以反过来打,即调整宽度,前后进行位移,用来攻击那些逼近你的敌人