原神如何卡到秘境外,散兵和雷神怎么选?
散兵好点
散兵是《原神》游戏里一个人气很高的角色,不管是在国内还是国外,都有很多玩家喜欢他(海内外不少抖M玩家喜欢),当然也有很多玩家讨厌他。在主线第二章第三幕剧情里,散兵与八重神子在交涉后,以旅行者(玩家)的性命换到了雷之神的神之心。后来散兵带着神之心与博士一起前往须弥,也在教令院贤者们安排的工程之下获得新身躯,成为人造的神明。
原神出道的特点?
在海外,《原神》便意味着热度,可以说红遍了半边天,是中国游戏发行商有史以来最大规模的全球发行的游戏之一。
作为一款国产原创游戏,《原神》是凭借哪些方面征服国外玩家的呢?
要 “文化出海”,就必须学习如何用精品来“讲故事”。看来,《原神》找到了正确的路。
「游戏只要好玩,自然会在全世界受到欢迎」
对31岁的巴西工程师patrick来说,“原神”似乎成了他生活的关键词。且不说玩《原神》占据了他的大部分业余时间,与朋友交谈聚会的话题也总绕不开《原神》。因为曾在中国工作,他已经习惯了被很多《原神》玩家询问有关中国的一切。
而这样的感受,也并不是特例。
今年3月,苹果公司的新品发布会上,《原神》意外亮相。这不由得让网友惊呼:库克,原来你也玩《原神》。
去年10月,《原神》和马斯克在推特上的“激情互动”成为众多网友最津津乐道的话题。这条“我已经迫不及待进入《原神》了”的动态短时间就被转发上千次,点赞过3万。
在海外玩家的眼中,《原神》似乎已经“引爆”全球。
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,从2020年9月份正式上线以来,《原神》在海外的影响力正随着游戏的更新迭代一步步提升。
游戏分级9?
是游戏分级的级别。
中国的游戏分级制度终于起步了,但具体实施到位还有很长一段路要走。而游戏分级标准已经在国外实行多年,游戏监管相对成熟,让我们来一起看看外国手游的评级。
值得注意的是,发布在 iOS 的 App Store 上的游戏是由苹果独立制定标准并审核的,全球范围内分为4+、9+、12+和 17+四个级别,但个别地区评级会有所不同。在提交审核前,游戏开发者需要自己先对游戏自评并分类,以便苹果后期的人工筛查。
说说你的关于原神的客观看法可以吗?
《原神》国产的光不该被埋没
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。一共经历过三次测试。时间跨度为一年三个月。
第一次测试于2019年6月21日开启 第二次测试于2020年3月19日开启 第三次测试于2020年6月11日开启PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启 。
什么是开放性世界
开放性世界(Openworld)是一种视频游戏关卡设计,玩家可以通过一个虚拟世界中自由地漫游。
提到开放性世界不得不提就是塞尔达(塞尔达传说:旷野之息),这款游戏是由任天堂制作发行的一款游戏,一上线就火爆全球。
很多老玩家看到《原神》上线后,第一反应就是抄袭。就像在很久之前,你会觉得《英雄联盟》是抄袭《DOTA》一样,很多事情并非你想象的那样。即使是同一种食物,不同的厨师也会烹饪出不同的味道,为什么我们要去纠结抄袭,而不是更多的去寻找他的美味和闪光点呢。如果仅仅是抄袭,他是没有未来的。这也是真正抄袭的宿命。
废话不多说,我们还是先来看看游戏吧!
一。设备要求
《 原神》公测PC版要求:
推荐配置: i5/8G 内存/独立显卡 GTX 950 及以上配置
支持配置:i5/8G 内存/独立显卡 GTX 750ti 及以上配置
相比较其他游戏还是略高的。我的是I5-GTX 650 勉强够用。游戏大小为12个G,下载速度尚可。
二。入场动画
进入画面会随着时间的改变而改变!现在是白天,晚上是黑色,傍晚时红色。
开头CG,有点长不能跳过,制作精良。但国人做的游戏,依旧还是那个缺点,拟人化比不上一些国外的厂家。人物显得空洞。
有两个角色可以选,我选的哥哥。角色整体上年龄偏小,这么小就要出来拯救世界,真的累,哈哈。
到这里为止,其实和市面上大部分的游戏都是类似的。开场动画,选择人物,向导带你完成新手教程。
三。战斗模式
人物除了普攻。有E、Q两个技能,E可以蓄能,Q你可以看作时大招,他们都是有CD的。不能持续放技能。
前期的战斗模式采用了1+1>2的形式,因为每个人都有自己的属性。用完火以后再用风,就会有“野火烧不尽、春风吹又生”的气势。(一共有七种元素)
四。剧情模式
世界崩坏之后,两颗陨星落在世界中央。降临大地的双子,正有一人将要醒来……
游戏剧情就这样开始于主角的一段沉重回忆。
你从极寒中复苏,希望与这世界相处愉快。然而当你睁眼,却见到哥哥正被锁链刺穿——陌生的神灵自天而降,带走了你唯一的血亲。而你的复苏却被神终止,陷入充满噩梦的沉眠……
再度醒来,天地间风景已变。自己究竟又沉睡了多少年?这也无从知晓。于是你孤身一人踏上旅途,去寻找曾经目睹的神灵。
剧情发生在漫画几年后。旅行者苏醒,踏上旅途。在派蒙的指引下,旅行者通过触碰神像获取了风元素的力量。这样获取元素力量的方式,也在强调旅行者本不属于当世七神治下。
旅行者来到蒙德,恰逢风魔龙事件。风龙特瓦林由于受到深渊教团的蛊惑,想要毁灭蒙德,对蒙德造成了极大威胁。几经波折,旅行者与温迪、西风骑士团代理团长琴、迪卢克等人最终拯救了特瓦林,化解了这次危机。
五。氪金模式
这里还是国际上都惯用的,十连抽。概率只能说一般吧!
喜闻乐见的月卡模式
六。社交模式
没有发现需要社交的地方。可能是我玩的比较少吧!
从整体上来看这款游戏的话,在PC上画面还是太硬,没有非常好的流畅感,打击感也偏弱。突出开放性世界的特点,游戏没有太多的任务需要去刷,对游戏进度可以有自己的掌控,可以从不同角度去理解你所处的游戏世界。
我个人觉得游戏还可以,不过刚拿到这个游戏的时候,我没想到是国人做的。一般这种类型都是日本,韩国之类。放在国服这个大环境我还是觉得很惊艳的。可能由于大家对国服的要求过高的缘故,游戏刚开始就抄袭所掩盖。
其实大家不妨和我一样,下载游戏尝试一番再做决定也不无不可。国产之光不可被埋没,谢谢大家!
回应称「因腾讯单方面就合作做出重大变更」?
华为可能是为了让学生假期更好的学习,那些说因为下载游戏利益分配不均的简直太短视了!其实是因为手机自己的安卓应用市场流量太少了,55只是宣传费用为。一个apk,安卓手机有无数种办法下载,应用市场就跟买排名一样。
不是手机厂商要多少?而是游戏推广者愿意给多少而已。苹果你不给钱app都没地方下载,这完全是两码事。苹果就像以前的steam,几乎垄断了pc游戏下载市场,但是现在随着各种下载平台及游戏厂家自己的渠道,steam也变成安卓了,慢慢的失去了部分话语权。
渠道服抽50%,你可以不玩渠道服,非渠道服只有推广费抽成,王者这种级别的推广费在7%~12%左右,根本不可能抽5成。苹果是雁过拔毛两头抽30%,苹果充10块你只得7块的点券,其它安卓你充10块得10块甚至偶尔还有优惠券。
凭手机市场是个渠道,下载充值宣传的渠道,腾讯和手机市场既然合作了,那就得抽成,这就是个商业行为。要是开个渠道服,那拿的更多了(所以现在能不开渠道服的就都不开了)。至于双方怎么分那是他们自己的事,玩家又拿不到返利,渠道服另说,各大渠道服都有各种类型的返利。
苹果充腾讯之类的还得加钱充懂?你见过国内哪家手机要你多花钱了?腾讯把苹果那部分钱都分你身上了你还说腾讯好呢?不然苹果怎么各种充值都比安卓贵。安卓机和腾讯怎么分那是他们利益关系问题,对我们消费者没有什么影响。28分都没影响。
苹果是所有应用的付费功能都要抽成,而安卓是架设服务器的才要抽成。举个例子,看直播的时候用安卓打赏100元,平台能拿到100元去跟主播分,而用苹果的时候平台只能拿到70元去跟主播分。而官方平台上的游戏需要架设服务器,不假设服务器不不让上架,假设服务器就抽成50%。
腾讯拿多少利润,可以从 通过反复试探用户 承受底线 来赚钱,转变为提升用户体现来赚钱。如果不能,想分多少都不支持它。庞大的用户群互锁,让大家不得不用;基础功能免费,提升竞争者入局门槛;反复试探用户承受底线,通过附加功能收回免费的成本。如果把方向转为提升用户体验,就没有那么多附加收益,就没法维持基础免费,就没法避免别人公平竞争,就没法维持庞大的用户群,锁死了,好不了。
抽成是差不多的,安卓比苹果抽成高,但是安卓的各个渠道都有架设游戏服务器,而且因为渠道也是利益相关,可以廉价拿一波推广。里外算下来没啥区别。腾讯现在是觉得,自己不差服务器钱,也不需要渠道的推广,还被抽那么高的成,自然不乐意了。
华为能抽腾讯的油水我真的不太信。抽百分之五十按王者荣耀一年得被华为抽了多少个亿腾讯能忍吗。这个抽成应该是指渠道服的比如华为账号什么的。像一些小厂没办法就只能接受抽血了不然不给你上架,相当于交广告费了只是多少的问题。
国内安卓硬核联盟都是5成流水,腾讯手游和代理的一般会报团去谈价,前两年谈到三成,不过去年米哈游和莉莉丝新游都没走渠道服,米哈游是只有b站有渠道,莉莉丝是都没有好像,然后我估计华为这些觉得赚少了,就和腾讯想要重新谈分成,谈崩了就下架了,基本就是渠道和游戏商狗咬狗,腾讯自己的渠道应用宝都是扒皮七成的,以前还有九成,而且腾讯代理游戏按协议一般还会收七八成的对赌分成,所以也不是啥好货。
合作,除了渠道之外,还有该手机厂商针对该游戏的运行优化。结束合作,开发者会在开发过程中,慢慢地忽视某个厂商的游戏在手机上的运行优化。这样下去,游戏在这些手机上会比较卡。这时候,比较好奇的是,大家是丢手机还是不玩游戏呢。苹果30%的手续费,是因为苹果厂商并没有针对游戏去优化啊。
跟华为一样,国内华为小米vivo等一堆安卓厂商组了一个硬核联盟,所有想上渠道的都得按他们的来。0抽成的tap出现就是为了打破这个垄断的硬核联盟,米哈游是tap的股东之一,他们的原神在上线前就已经拒绝上硬核联盟的渠道。米哈游跟腾讯原先一直摩擦不断,这段时间米哈游的产品突然上了腾讯的wegame,而且还拿到了版面推广,腾讯在这个时候切断跟华为的渠道合作真的很耐人寻味。
一般人都是从自带应用市场下载,搜索,安装等。手机厂商自带的应用市场天然有流量,推广更容易,渠道优势确实存在。如果你自己发布,然后不找渠道,想短时间让大众都知道,那是几乎不可能的。腾讯想37,华为乃至整个硬核联盟都坚持55,里外里差了20%。哪有那么好谈的。关键硬核联盟就不可能开这个口子。你给腾讯开了,网易你开不开。你华为开了,其他硬核联盟开不开。独立开发者开不开,原神那边脑袋要不要低一下一起开。所以硬核联盟一定是咬死绝不会松口的。说句难听的,华为就是一个腾讯软件不做,这个口也不会开。
一帮人不会以为华为是大灰狼,腾讯是小白兔吧?腾讯要修改合作协议,无非是觉得自己人气够了,不再依托于每个手机厂商了,可以要回市场抽成了,腾讯这样是有底气的,人家本身就有自己的推广渠道,甚至还代理推广,而他们推广之后的抽成是多少呢?90%。所以这年头别觉得抽成有啥错的,一家比一家狠,狠的原因也很简单,国内下载渠道太多了,还有人说苹果抽成少,废话苹果就一个下载渠道能不少嘛?
抽成多谁跟他合作,安卓的渠道呢?举个例子,你华为商城下不了腾讯游戏,浏览器能不能下?QQ里能不能下?应用宝能不能下?这不都是渠道?咱们来对比一下,苹果的用户数量,对比安卓手机的用户数量➗渠道数量,这还是理想化每个渠道人数接近的情况,实际情况呢,有多少人用手机自带的应用市场的?
开放渠道太多了,本身用手机自带应用市场下载的人就少,抽成再降,那就真的没啥利益了,没利益跟不合作也没啥区别,所以华为也不急。说来说去就是个分钱的问题,看来看去还是苹果最欠喷,还有人在那洗说人家3成良心要是全中国就华为一个渠道抽成只会更低,因此吧谁也没错,也上不了法庭,双方都是不续约不是毁约,就看谁肯让步的问题,不过盲猜过两天就会有人从中调停。
任何游戏官服都要比渠道服充值更贵,安卓渠道服的月卡甚至可以白嫖,不过从联机人数来说,明白人还是玩官服的多。渠道服因为每个月能帮万氪大佬省20%,也有不少大佬,所以都能发展,也没出现谈不拢的情况。
这个时间里面华为和腾讯分别代表两个身份,渠道商和游戏公司。本来双方是互惠互利的,游戏公司通过渠道商的推广宣传增加下载量和收入,同时给渠道商一定的分成,对于一些没有宣传渠道的游戏公司来说,渠道商就把握了游戏公司的命脉,高提成也正常,但是腾讯这种不缺推广渠道,不缺知名度的游戏公司,华为的应用下载只是众多下载渠道之一。比如王者荣耀这个游戏,一个人下载王者荣耀肯定是知道这个游戏,冲着这个游戏下载的,而不是翻开华为应用商城,看到这个游戏似乎不错而下载的,应用商店并没有握住腾讯的命脉,五五分成简直是高的离谱,七三分都是白躺着捡钱的。
腾讯游戏已经有了足够的知名度,华为只是掌握了游戏多条下载通道中的一条而已 五五分账说实话太黑了,这里不提华为的贡献什么的,我一家5个华为手机是支持国产手机的,就单从抽成这件事来说。
华为就是一个游戏渠道商的身份,五成的抽成可以说是趴在腾讯身上吸血。为什么国产游戏这么发展不起来,不就是各大渠道商垄断了游戏发行途径,压榨游戏制作公司,打压着国产游戏的发展。真的,单纯一个发行渠道,而且是一个不缺宣传度的游戏公司,五五分成黑的不要不要的,这次事件我挺腾讯,华为扮演了一个贪得无厌的趴在游戏公司上的吸血鬼的身份。
你挣100块,别人拿走50,在加上税钱,腾讯剩东西?天天叫嚷着国外对华为企业的打压,你们想到的弥补措施就是支持华为对国内你们看不惯的公司进行压榨,而苹果作为外企少抽2成?皮肤一万块不知是主动从你的支付宝里扣费了,还是不买不让你玩游戏了。5成实在太多,要是国家要抽谁都不会有意见,虽然我是华为手机,并且恶心腾讯,但我站腾讯这边。
无非两个结果:因为要玩腾讯游戏不买华为手机,损失大吗?不大,手机替代性太强,没有非华为不可,其他手机性能大差不差。或者不再玩腾讯游戏,这对玩游戏的人是不可接受的,垃圾手机。那么,结论很清楚了!腾讯应该多拿,华为应该少拿,五五分成不合理。这么清楚一件事,华为的人竟然想不清楚,猪油蒙了心了。