- 原神如何看消费金额,喜茶原神外卖可以不要保温袋吗?
- 有什么游戏可以推荐给我吗?
- 是否会将手游设计上的的不良风气比如逼氪带到主机游戏设计上?
- 原神30元是多少原石?
- 原神为什么这么容易让人冲动消费?
- 主观效用价值论?
原神如何看消费金额,喜茶原神外卖可以不要保温袋吗?
答:喜茶原神外卖可以不要保温袋的,下单的时候需要和他们提前说好,喜茶外卖保温袋不是免费的,需要支付一定的金额才能使用,一般在打包的过程中,会将保温袋的消费直接计算在总消费之中
喜茶的保温袋有一段时间是送的,但是后面开始收费了。喜茶的保温袋还挺厚的,不过很方便携带,热饮冷饮皆可保温,保温效果不错,不过要花1.5元去购买!到了夏天再也不怕冰饮的冰块提前融化了
有什么游戏可以推荐给我吗?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
是否会将手游设计上的的不良风气比如逼氪带到主机游戏设计上?
绝大部分的主机游戏都是买断制的,不存在逼氪的情况,游戏厂商顶多在游戏中加入买皮肤这种无伤大雅的内购。
原神的开发的主要目标本身就是手机用户,也采用了国产网游常见的“开包”的氪金模式,从而获得更加强力的人物,虽然其声称的登陆全部游戏平台,可是其画质表现力与那些顶级主机游戏依旧难以竞争,哪怕这个游戏再挣钱。
游戏开发商开发一款游戏前是有明确的目标,并不会因为其他厂商的游戏模式赚钱而将游戏重做,即便玩法类似,也要有新的亮点,以便在游戏市场上形成竞争力,获得更多用户的青睐。
至于题主所说的:“主机游戏上的烂游戏会因为无人问津而死亡”,这不是一个再正常不过的现象吗?烂游戏为什么要有人继续买单?就因为它在主机平台?
诚然《原神》的玩法确像一个缝合怪,但是如果真的在全部的游戏平台获得欢迎的话,这又何尝不是一种成功,说明它的游戏口味就是对玩家们胃口,也会让米哈游成为业内一个全新的标杆。
关于《原神》的争论一直存在,一是游戏的画的饼足够大,二是还是它的抄袭的问题,现在对其盖棺定论为时稍早,只能期待它今年下半年的正式公测吧。
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原神30元是多少原石?
30元首充等于600创世结晶,等于600原石,换成纠缠之缘或相遇之缘大概的3到4次抽奖,不是首充就是1到2次抽奖。其实在原神中直接充值是很亏的事情,30块,可以买一个月卡了,一个月卡全拿满的话是3000原石,是普通充值的10倍,当然,还是奉劝大家,理性消费
原神为什么这么容易让人冲动消费?
《原神》还真不会让人冲动消费,前提是你要规划好所需角色就行,一个没有排行榜,没有PVP的游戏要是还克制不住氪金的冲动,那只能说明你要么是不差钱,要么就不适合玩游戏
主观效用价值论?
效用价值论又称主观价值论,是一种用人们对物品的主观心理评价来解释价值形成过程的经济理论。
它认为价值并非商品内在的客观属性,而是人们对物品效用的主观心理评价。
价值的源泉是效用,而效用即是物品满足人们某种欲望的能力,物品的价值是用物品的边际效用来衡量的。
接下来我们以原神为例简单解释一些问题。
1、什么是主观价值?
主观价值是一种财货对于物主福利所具有的重要性。在此意义上,如果我认为我的福利(打过深渊12层)同某一特定财货(迪卢克)有关,占有它就能满足某种需要(打过12层拿原石),能够给予我一种没有它就得不到的喜悦或愉快感(没有迪卢克就打不过12层),或者它能使我免除一种没有它就必须忍受的痛苦(想想没有温迪你要忍受什么痛苦),那么这一特定财货对我是有价值的。(所以迪卢克和温迪是人权)
主观价值的根源在于物品的有用性和稀缺性。(凯亚丽莎香菱安柏也很有用,但是人人都有,不稀缺,所以你不会认为他们对你有效用)
2、为什么效用是价值的源泉?
简单地说,一个东西对你没用(无法满足你的任何欲望),你就不会为它付钱。
假如我的原神账号在交易市场上可以卖出1000块,我拿着账号去找我爷爷,说爷爷爷爷我这号值1000块,现在你出500就卖给你,你血赚,我爷爷只会当我是傻子。因为我爷爷根本不玩手游,占有这个账号无法满足他的任何欲望,没有这个账号也无法使他受苦,所以他认为这个账号完全没有效用,自然也就没有价值。
3、效用是如何影响价值的?
这一点可以用原神刷初始号来说明。
假如有一个初始号商家,在开服那天刷了5个初始号,分别出了5个常驻5星。
按照劳动价值论的观点,商家刷这5个初始号付出的劳动是一样的,也就是说凝结在这5个初始号中的无差别人类劳动是一样的,那他们的价值也应该是一样的。然而实际在市场上他们的价格有高有低。这是为什么呢?自然是他们的效用,即满足人们欲望的能力不同。
刻晴初始号的价格最高,因为它满足人们某种欲望的能力最强。具体是哪方面的欲望就不用多说了吧。
过了几天,大家发现迪卢克也很牛逼,火属性大剑人上人,横扫大世界脚打深渊,这个时候迪卢克初始号满足人们欲望的能力上升了,价格就回升了一些。这就是效用对价值的影响了。
4、什么是边际效用?为什么价值用边际效用来衡量?
边际效用是指在一定时间内消费者增加一个单位商品或者劳务的消费所得到的增加的效用量或增加的满足,也就是每增加一个单位商品或劳务的消费所得到的总效用增量。