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如何安慰非酋原神玩家(如何安慰非酋原神玩家的话)

原神实际比起很多换皮游戏来说,甚至某些精心包装过的换皮游戏早就成为了有更多普遍性玩家的知名作,而就认定今后其他所有游戏都不能采用同样的东西,就算原神确实大幅度借鉴了塞尔达或者其他什么游戏,必须提前两个版本攒原石抽你需要的角色。...

网络和现实生活中,《原神》玩家人下人的氛围让我很不好受,我该怎么排解这份情绪呢?

其实没必要在意,你需要了解一切的源头。你理解了这一切,就应该明白了,遇到这样的朋友,就顺着他们吧。他们都已经为了虚无缥缈且毫无意义的自我心里安慰牺牲了那么大,就成全他们一下算了。我们玩我们的,享受游戏内容,享受文化,享受文明,看他们做阿Q,就够了。

原神实际比起很多换皮游戏来说,借鉴的程度并不算高,甚至某些精心包装过的换皮游戏早就成为了有更多普遍性玩家的知名作,却丝毫没有一丝抄袭的质疑。但归根到底,游戏本身就是需要通过借鉴来推进发展的。并且不只是游戏,一切文化的载体,都是在不断借鉴与创新中进步。

如果仅仅因为某一款游戏做了某一个创新,而就认定今后其他所有游戏都不能采用同样的东西,那么游戏的发展只会停步不前,甚至完全倒退。因为随着时间的流逝,那些经典游戏会逐渐远去,而如果没有后继的游戏继承它们的创意,只会白白将这些创意盖棺埋葬。

个人感受

除非是盗用素材这种程度的直接侵犯版权,哪怕是换皮游戏,也应当值得尊重。就算原神确实大幅度借鉴了塞尔达或者其他什么游戏,但从另一方面来说,它也将赛尔达或者它所借鉴的游戏的创意闪光点继承了下来,并传播了更多的人。

对于游戏的发展来说,这才是良性的发展趋势,才是应该提倡的行为。游戏的创意不应该只属于一个人、一款游戏,应当属于人类共有,在将来无限长远的历史中不断为人类服务。

所谓的借鉴或者抄袭仅仅只是一个发泄的借口。比如当初火烧京阿尼的家伙,就是把抄袭当理由。人们需要发泄口,就需要建立鄙视链,将自己所不太会接触的东西定义为鄙视链下端,将自己所熟悉所接触的东西定义为高端,就可以永远保持心理的高位。

原神怎么让号变欧

原神没有办法让号变欧。

原神号太非酋解决方法有:可以做任务提高账号活跃度,原神保底90抽必出五星,80抽概率为90%以上出五星,如果限定up池歪了别的角色,第二次必是限定角色。如果是零氪党又很非的话,必须提前两个版本攒原石抽你需要的角色。月卡党可以减轻压力,但玄不改非,氪不改命,理智氪金。还有武器池一定不要碰,水太深了。

原神

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,初测于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神:最强“非酋”,90发才出金光,至今未被超越

众所周知,现在许多 游戏 获得强力角色、装备的方式,已经不再是固定氪金获取,而是概率祈愿。那么问大伙儿一个问题:

假如可以在“固定氪金获得道具”与“概率祈愿获得道具”之间做选择,你会选择哪一个呢?

不同玩家的看法总会不一样,该问题想必也会如此。对自个儿运气信心十足的玩家和追求刺激的玩家,势必会选择【概率祈愿】。但觉得自己运气差劲,以及认识到概率祈愿本质的玩家,很可能就会选择固定氪金获得道具了。

《原神》5星角色:尤菈

如果要问春秋君,春秋君的选择一定是固定氪金获取。固定氪金很可能会在给玩家的直观感受上,觉得过于昂贵。之所以会有这样的感受,倒不是因为真的昂贵,而是概率祈愿稀释、分散了给 游戏 道具氪金的价值,使其看起来似乎可以接受。

《原神》祈愿场景(模拟)

就拿《原神》来说,《原神》如果直接氪5星角色,可谓十分昂贵。忽略首充双倍,固定氪一个5星角色,可能平均下来可能得100抽左右,至少得2个648。这无疑是昂贵的,然而大伙儿并不觉得不妥。但若《原神》直接将5星角色固定为8000创世结晶,反而让人觉得离谱。可见概率祈愿对于不追求“抽卡刺激”的玩家来说,并不划得来。

可能会有玩家表示:

运气好的,只需一抽就能获得想要的5星角色,这不比648强多了!

纠缠之缘变成神里绫华

话虽如此,但大数据平均下来,祈愿获得5星的概率还是得往中间靠拢。

《原神》抽出金光

更何况,就算真有玩家第一抽就能获得5星,恐怕至少也有好几个玩家得在80多抽之后才能吃到保底了。以春秋君的运气,前几抽出5星是不可能的,但80抽之后出金光却是常有之事。

《原神》抽卡记录

或许是为了避免玩家太过“非酋”,《原神》优化过 游戏 的祈愿机制,在65~75抽之间最容易出金光。80抽左右也很容易出,但在88~90之间才出金光的,占比极少数。而《原神》最非酋的玩家,是在第90抽才抽出了金光。该记录是出现在雷神池子,当时统计到的第89发才出金光的玩家只有8个,第90发才出金光的只有一个。

雷电将军

时至今日,2.4版本已经即将到来了,国服第89发出5星的玩家提升到了11个(另一位大佬的统计,不知有无纰漏),但90发才出金光的“非酋”,至今未被超越。

且外服之前统计了77万次祈愿,《原神》抽出金光的概率其实是1.8%左右。

《原神》外服统计

近来国服玩家又经过了更加详细的、样本更多的统计,《原神》祈愿出5星的概率为1.605%,比标注的1.6更高。如果从这一点来看,《原神》祈愿还是比较良心的。对此,大伙儿怎么看?

打不过《原神》里的副本,有哪些解决的办法?

触碰原神较为久的玩家,会感觉游戏中的boss非常简单,只需掌握了它的进攻方式,就可以在攻击的情况下得心应手。但是针对一开始玩的人而言,把握一些脱险专业技能是很有必要的,万一打不过了还能够逃走。

随着时间的持续变化,逐渐感觉有那样一些无趣,现阶段每日发布按时“卖东西”,偶尔乃至连犁地都懒得做,就立刻退出了游戏。简单一点说,其实就是玩得没滋没味儿的,游戏中后期由于精力的受限,能做的客观事实在是太少了。

每每打不过boss生物的情况下,许多原神玩家一直喜爱点一下“esc”键,让击倒的全过程中止。运用这段时间,会想一下下面该怎么办,比较聪明的玩家想去查攻略大全,自信心的玩家往往会自身找寻解决方案。血条不够的情况下,玩家会开启挎包冲着食材便是一通跳屏,尝试让人物角色恢复健康。这类方式在打副本的过程中极其好用,仅有开启挎包才可以完成中止的作用,而且可以合理安排里边的网络资源。自然,最好的方式是立即掌握boss的行为模式,不必在游戏的情况下造成瞎忙。在大部分前提下,只需原神玩家有着一定的使用观念,通常都可以击杀取得成功。

较为机敏的玩家,这时会打开地图逐渐传输,抵达的第一个部位便是七天神像,这种不但可以让团队立即逃脱,还可以对人物角色的血条开展填补。这只是相对于打英雄副本而言的,假如在团本中传递到其他地方,会造成挑战失败。假如你刚触碰原神这一款游戏没多久,对游戏中的boss不太了解,那演讲家能够给大伙儿一些建议。优先选择去掌握风魔龙、西北风狼、纯水精灵和冰、水谷底法师职业的玩法,别的的boss实在是过度简易,不用看攻略大全就可以成功过关。自然,假如连这一点都做不了得话,那可以多方位地去了解一下。

一开始由于有主线的存有,所以我们不用去担忧冒险阅历的提高,任务奖励早已充足玩家应用,boss打起来也没什么难度系数。可是到游戏的中后期,特别是早已突破了38级的前提下,大部分会处在浑浑噩噩的的状态。每日的原萃环氧树脂全是比较有限的,即使填补也拿不出是多少,非常少有些人在哪干等待精力的复原。除开要凑够相匹配的圣遗物以外,大家还要人物角色的提升原材料,更新职业技能的资料都是必不可少的。这时候的原神玩家会较为迷惘手足无措,演讲家近期对于此事真的是深有感触,有时都不知道如何下手,只有优先选择关心主C的生长发育,别的的只有喝汤水。

针对原神中的非酋玩家而言,此刻早已并没有玩下来的必需,没有好的阵容推荐也即使了,到后边都不知道干点什么。欧皇玩家则不一样,在这一情况下既有痛又有乐,终究不远的地方的期待已经向自已挥手。演讲家在这儿给非酋玩家一点提议,当你仅仅每日上来“卖东西”,感觉游戏的全过程浑浑噩噩,那可以建立一个新的游戏账户。自个的身旁总有人不玩这一款游戏,能用她们的手机号去申请注册,这样就避免了购买账号的耗费,或许新号能抽中好的人物角色呢?有玩家曾有过检测,感觉新号抽中好产品的可能性更高一些,有兴趣的可以去试着一番。

反对原神的人一般玩什么

反对原神的人一般玩什么?

回答是:反对原神的人一般玩玩国外的3a大作。或者是国内几个游戏厂商制作的手游。因为反对原神只是他们看不起原神这种游戏。但不可否认的是,原神游戏质量还是不错的。

我和老外聊了聊,搞懂了他们为何对《原神》一往情深

真新镇小茂 | 文

01

口碑差异

围绕《原神》的争议自其公布起就不曾平息,玩家们分成两派彼此对立,争吵不休。可不管你站哪一派,愿不愿意承认,《原神》都确实是火了,而且火的很彻底。

七麦上周发布的数据显示,《原神》在10月21日力压《天刀》和《王者荣耀》登顶苹果中国区畅销榜,这还只是冰山一角。同一时刻,《原神》还占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首,颇有秦始皇扫清六合席卷八荒之势。

如此惊艳的成绩离不开铺天盖地的宣发和新角色可莉的上线。玩家们挥手投入大笔财产,只为抽到这个冲国人均喜爱的白发+萝莉的5星角色。米哈游也趁热打铁,在角色上线当天包下了国内 游戏 门户几乎所有广告位,搞得网站首页处处红红火火,仿佛集体过起了大年。

一款产品的成功不能只凭展示,也得有本事。《原神》上线初期,迫于舆论上的某些压力,国内媒体大多没有对 游戏 进行较为深入的评测。于是玩家们满怀期待,翘首以待老外们无情的吐槽纷至沓来。

结果让人跌破眼镜,Gameinformer9.25分、IGN9分、Fami通35分,就连一向专业严苛的GameSpot也给出了7分的不错评价。

中国 游戏 发售/上线后获得国外权威媒体如此广泛好评也许还是首次,引得我国驻意大利大使馆都直呼内行,发布了一则有关《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前为《原神》给的9分。

9分是什么概念?为了方便大家理解,我挑选了ign此前的几篇评测来做参考。

可能是这个数字给国内玩家的震撼实在太强,现在每当ign发布一则新评测,评论区下面都是清一色的“辣鸡,不如原神”。更有好事者批量生产梗图,用戏虐的方式表达讽刺与不满。

虽然我们可以说核心玩家本就不是《原神》的潜在用户,他们多数只会对 游戏 浅尝辄止几小时就彻底离开。可作为国内相对权威的手游讨论社区,TapTap上的玩家评分可不会说谎,超过13万人给出的4.8/10的分数实在算不上好看。

从《原神》在TapTap首页摘取热评,大多是 游戏 时长数十甚至上百小时的玩家针对抽卡、优化和地图太肝等问题的吐槽,反而是夹杂在多数吐槽里的五星好评显得有些扎眼。

这位自称“小氪”了16K的玩家留下的评论,大体可以概括一下TapTap里的整体观点。

所以我们可以得出结论,媒体评分有时不能代表玩家意见,类似《最后生还者2》的事件在过去不止发生过一次,《原神》或许正是下一次......吗?

得出这个结论需要满足前提条件。首先手游评分牵扯到的因素极为复杂,有时不能客观反映 游戏 的受认可度与欢迎度,否则TapTap评分比《原神》还低的《王者荣耀》(4.7)不会真的成为国民级手游。

其次,《原神》在海外的玩家评分并不算低,且营收占比高达6成,不存在小圈子里“圈地自萌”的情况。

比如在Google Play上,有超过60万人为《原神》打出了4.6/5的高分,下载次数超过1000万次。

Google下的高赞热评里,轻度玩家和《塞尔达》粉丝都把更多注意力放在了优化问题上。

哪怕是向来充满戾气、门槛极低的metacritic玩家评分,《原神》居然也拿到了6.9的“还行”分数。

既舍得掏钱,又愿意给分,也许老外们真的对《原神》爱得深沉,可这让bb姬不禁有些好奇,同样内容的氪金 游戏 ,为何国外玩家表现出了格外的宽容?是他们有钱氪的起,还是外来的和尚好念经?

抱着这种想法,我略微“评测”了几篇外媒评测与访谈,尝试寻访些许踪迹。

02

国外媒体怎么看?

用一个点总结,我们眼中《原神》免费+氪金这种商业模式上的缺点,反倒是外媒将其视为佳作的重要原因。

外媒在评测不同类型 游戏 时会有不同标准。在他们看来,《原神》的比较对象并不是《博德之门3》这样的单机大作,而是同类型的免费抽卡加二次元手游。在这一框架内《原神》几乎做到了降维打击。几乎所有评测都给予 游戏 画面好评,比如ign就开门见山地指出,《原神》确实在刻意模仿《荒野之息》,但这种二次元风格的开放世界手游却是前所未有的。

打个比方,要是哪天某位老哥做了一款在开放世界里到处找i社老婆的 游戏 ,即使设计逻辑平平无奇,身为lsp的你可能也忍不住想给个高分。

站在没有体验过主机开放世界 游戏 的轻度玩家的视角观察,《原神》设计上的种种弊端并不会被明显感知。反而是一个广义上广阔、美丽且免费的开放世界 游戏 突然拍在他们手机屏幕上,拓宽了不少轻度玩家的审美视角。

接下来谈谈缺点,所有评测都或多或少提及了体力系统和抽卡爆率,可他们在这点上似乎比我们更能“忍耐”。

给出7分的GameSpot认为, 游戏 里“令人垂涎欲滴”的五星角色爆率仅为0.6%,简直太过离谱。但《原神》依然努力规避了许多“Pay to win”的问题,零氪玩家也能靠技术和肝来完成所有任务。

给出9分的ign甚至不断强调 游戏 后期逼氪程度直线上升,可作为一名免费玩家却依然对此没有怨言。

归根结底,“免费玩”这一点在老外眼里比我们想象的还要加分。

03

国外玩家怎么想?

只讨论媒体评分可能也会以偏概全,我更想了解国外玩家对《原神》的真实看法,因此,混进一个以外国人为主的 游戏 讨论群似乎是个好主意。

这并不算什么难事。Discord是一款支持语音和文字群聊的国外软件,月活高达一亿五千万,是老外聚众讨论 游戏 的不二首选。

《原神》是Discord里近期讨论度最高的 游戏 ,成员和日常在线人数都超过了《我的世界》。

几天前,我潜进了这个《原神》讨论组,和几位资深二次元玩家聊了聊。

DarkTenshiDT(简称DT)是一位在Discord原神讨论版里相当活跃的玩家,同时身兼暴躁老哥和资深二次元两个身份。平日里他活跃在gacha-hell(抽卡地狱,指非酋俱乐部)频道,发布各类意义不明的暴言暴语。

“Motherfxxk,这 游戏 抽卡概率实在低得离谱。”一个阳光明媚的午后,DT在《原神》讨论版里愤然咆哮。

也许只是因为在人群里多看了一眼,我正好瞅见了这位老哥在群里的暴言,心想着或许可以当反面素材,看看老外们是怎么喷这个 游戏 的。

我主动找到DT并向他说明来意。DT刚开始面对我时显得含蓄谨慎,和公开群里展露的形象截然不同。

花费些许口舌之后,DT终于打开话匣。他表示自己热衷于二次元抽卡 游戏 ,诸如《Love Live!》、《BanG Dream!》等作都是自己的主菜,但除此之外,《尼尔机械纪元》、《最终幻想》等RPG也在他的 游戏 名单之列。

“如果可以的话,我愿称它为“二次元荒野之息”。当我问起《原神》哪里吸引他时DT回答道。

我继续追问:“也许你不太了解,在中国《原神》被认为过多借鉴《荒野之息》而饱受批评。”

“我不怪他们这么认为。西方玩家也普遍同意这一点,但即使主要玩法类似,但二者内在本质其实有所区别,比如抽卡系统,比如基于元素的战斗等,所以我还是能体验到一些不同的魅力。”

他停顿了一下,接着说,“更重要的是,多年以来, 游戏 被不断复制,并从彼此身上获得灵感,这就是为什么我们会有moba、fps和rpg这些类型固定的 游戏 。”

随后他跟我谈起了自己在公群里吐槽的氪金系统,他的看法似乎和GameSpot完全一致。DT认为,虽然5星爆率低的离谱,但角色的设计让你不需要花钱也能完成任务,这和其他抽卡 游戏 不太一样。

最后,DT为《原神》给出7.5分,并表示如果米哈游能继续改进,他愿意给 游戏 8分甚至9分。

DT的观点在Discord《原神》讨论版中较为主流,我采访的几名玩家里给 游戏 7-8分的占据多数,所有人都给予画面高度评价,并对广义上的抄袭和氪金爆率问题表现出了更多宽容。

Gagi专精多人 游戏 ,他熟悉市面上几乎所有的大逃杀和moba类 游戏 。他感觉《原神》和《塞尔达》相似之处只有耐力和烹饪系统。如果非要对比画面,万代南梦宫的《传说》系列可能是更好的对象。

“个人感觉《原神》比《塞尔达》看起来更好”(危险)

Xindel则是位几乎擅长市面所有主流 游戏 类型的核心玩家,在他看来,《原神》的抽卡确实比竞争对手要贵一些,但像这样的 游戏 能够这么做。虽然可以称得上赌博,但这点爆率还是能防止玩家愤怒地离开 游戏 。

“你需要做的是玩《荒野之息1》并等待续作,在此之前,不妨玩玩《原神》直到它停服。”

总结以上观点后,我认为《原神》之所以产生如此大的争议,在于它罕见地把全世界核心向、粉丝向和轻度玩家都拉进了同一个舞台,让不同观点碰撞形成了一场激烈混战。

核心玩家习惯于拿《原神》对比买断制3A大作,发现二者其实截然不同,产生与预期不符的割裂感从而导致退坑。

而轻度玩家的市场则由用户需求影响。在国内,多数玩家将免费视为理所当然,把更多关注放在了 游戏 内的氪金元素里。反倒是习惯了买断制 游戏 的国外玩家觉得《原神》无比新鲜,即使中途磕磕绊绊也很难产生怨言。

社区热度第一,登顶八国畅销榜,《原神》确实已经在海外站稳了脚跟,创造了国产 游戏 前所未有的出海成绩。无论争议还会持续多久,这款 游戏 都用自己的方式收获了更多视线。

-END

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