原神班尼特的大招加伤是怎么计算的?
班尼特大招加伤是会受到到基础攻击力的影响。班尼特的增攻只受武器的基础攻击力加成,增攻不会受到武器带来的攻击力百分比的加成,同时班尼特升级也会增加一些基础攻击力,但是攻击力沙带来的攻击力百分比并不是基础攻击力。班尼特是一个开服就登场的四星角色,定位是辅助,它的特点就在于增伤。
注意事项
班尼特大招的加伤,是不受圣遗物主副词条影响的,因为圣遗物不能给班尼特带来基础攻击力加成,只能带来百分比攻击力加成。班尼特大招加的攻击力,是根据班尼特自身的基础攻击力,也就是详细属性中的白值攻击力来计算的。左边这个白值才是基础攻击力,右边这个绿色数字攻击力是额外的百分比攻击力加成,不会计算在增伤效果之内。
《原神》班尼特大招加的基础攻击力是指人物自带的吗?
《原神》班尼特大招加的基础攻击力是指人物自带的。
原神班尼特加攻击力是根据班尼特的基础攻击力来计算的,基础攻击力就是班尼特角色属性面板里的白色攻击力数值(白字)。班尼特加攻击力的条件为,开启大招后领域内的角色血量高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。
假设班尼特的基础攻击力是500,大招增加80%的基础攻击,那么就是增加500*80%=400点攻击力。且班尼特的命座只要升到一命,大招加攻击力就不需要血量限定,还会再追加20%的基础攻击力加成。
班尼特辅助培养建议
原神中班尼特辅助的培养建议是武器拿的80级腐蚀之剑,圣遗物选择宗室四件套,沙漏充能,杯子生命,帽子治疗,副词条优先充能生命,武器首选白字攻击高的,班尼特大是看白字攻击力加成,班尼特开大后每秒回血量4000+,基本上够用了。
班尼特加攻击怎么算?
原神班尼特加攻击力是根据班尼特的基础攻击力来计算的。基础攻击力就是班尼特角色属性面板里的。白色攻击力数值白字。班尼特加攻击力的条件为,开启大招后领域内的角色血量高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。
且班尼特的命座只要升到一命,大招加攻击力就不需要血量限定,还会再追加20%的基础攻击力加成。所以班尼特的大招等级越高,加的攻击力越高,尤其是在一命之后,对于团队主C的攻击加成是非常高的。
计算方法
我方总攻击力=英雄物攻+魔攻+各兵种攻击力+英雄点数加成+英雄特长加成×各兵种数量。其中每1点力量+1物攻1点智力+1魔攻魔攻的没有例证,为推测,英雄特长+1。我方物理防御=英雄物防+各兵种物防+英雄敏捷加成+英雄特长加成×各兵种数量。
其中每1点敏捷+1物防英雄特长+1。我方魔法防御=英雄魔防+各兵种魔防+英雄精神加成+英雄特长加成×各兵种数量。其中每1点精神+1魔防英雄特长+1。
原神基础攻击力是什么意思
原神基础攻击力意思就是【角色自身攻击力+武器攻击力】,把圣遗物全脱掉,武器不脱,角色当前的属性就是基础属性。
圣遗物加成的所有属性,都是固定属性。比如基础攻击力为100,穿上词条为【攻击力+10,攻击力+20%】的圣遗物,最终攻击力是130,而不是132。
《原神》圣遗物作用介绍
1、圣遗物类似游戏中的装备,同一个套装的圣遗物具有套装效果,分别是两件套和四件套效果,而每个角色最多可以装备5件圣遗物。
2、另外,圣遗物的套装效果虽然一样,但单件的属性并不相同,是随机属性。
3、也就是说,即使是同名、同品质的圣遗物,其属性也会不一样,如果想要让圣遗物的属性适合角色,那么就需要不断刷取同部位的圣遗物进行调整和更换。
原神攻击力怎么算
总攻击力=基础攻击力*(1攻击力%)。
其中基础攻击力=角色基础攻击力武器基础攻击力,攻击力百分比来源于武器副词条、特效、圣遗物。
举个例子:90级达达利亚基础攻击力为300,武器攻击力为400,武器特效武器副词条圣遗物总共提升了150%的攻击力,则最后攻击力为(300400)*(1150%)=1750攻击力。
游戏介绍:
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
《原神》中,4星武器90级基础攻击力最低的值是
首先武器主属性基础攻击最低的是38,90级为354,平均成长3.55,每次突破加19/20, 包含的武器有:飞天大御剑,沐浴龙血的剑,黑缨枪,弹弓,反曲弓,魔导绪论。 38基础攻击的武器统一成长 基础攻击为39点的武器,90级为401点,平均成长4.07,每次突破加19/20, 包含的武器有:冷刃,暗铁剑,吃虎鱼刀,黎明神剑,以理服人,铁影阔剑,石英大剑,飞天大御剑,白铁大剑,白樱枪,神射手之誓,黑檀弓,异世界旅行,讨龙英杰谭 39基础攻击的武器统一成长 ps4平台的降临之剑是个特例,基础攻击为39点,但是成长高,90级为440点,比正常的剑高39点。 39基础攻击的降临之剑(ps平台专属) 基础攻击为40点的武器,90级为448点,平均成长4.58,由于所有武器突破都固定为+19/20,之后不再重复说明 包含的武器有:旅行剑,钺矛,信使,鸦羽弓,甲级宝玉,翡玉法球。 值得一提的是,40以上再无三星武器 40基础攻击的武器统一成长 基础攻击为41的武器,90级为454点,平均成长4.64 包含的武器有:西风剑,祭礼剑,西风大剑,龙脊长枪,决斗之枪,匣里灭辰,西风猎弓,钢轮弓,祭礼残章,昭心。 41基础攻击的武器统一成长 可以看出41攻击的武器只比40基础的武器高6点,成长率很低,而西风武器恰好集中在这一块儿。