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日本如何看待原神联动(原神 日本联动)

这种不理智的消费行为实际上是买椟还珠对于KFC的原神联动套餐来说,如果是在购买了联动套餐的情况下获得空桶,但没必要为了兴趣爱好特意去购买联动空桶。举办的效果嘛......只能说让大家对百胜的活动组织能力有了个深刻认识。...

如何看待《原神》联动立邦?

这种消费方式并不是理智,因为联动空桶本身的价值并不高,也并不具有很高的收藏价值,没必要去购买。再说了,如此不理智的消费行为总人觉得有些买椟还珠。

对于《原神》玩家来说,联动空桶在某种意义上确实可以算得上是一个周边产品,也能够手工制作一些不错的立牌。但实际上这种联动空桶是无法长时间进行保存的。

再加上又是买套餐附赠的附属品,即便以后可能会绝版,可也没必要通过二手渠道去进行购买。而且对于被炒成天价的联动空桶价格来说,其实已经远远超出了空桶本身的价值,即便买了也是一件很亏的事,非常不建议跟风购买。此外,以《原神》目前的势头来看,未来还会出现更多的联动,不需要紧盯这一个活动。

这种不理智的消费行为实际上是买椟还珠

对于KFC的原神联动套餐来说,主要有价值的实际上是里面的食物,联动空桶是附属品,或者说是赠品。如果是在购买了联动套餐的情况下获得空桶,对玩家来说不亏,因为自己既能吃到食物,又能拿到联动空桶。

但没必要为了兴趣爱好特意去购买联动空桶。从某种层面上来讲,花钱购买附赠品而不要主要的价值物,实际上是一种买椟还珠的行为,属于不理智的消费。

《原神》近期联动大盘点,米哈游再现抠搜本性

作为二次元手游第一大IP,米哈游借《原神》进行了许多跨次元联动,无疑都受了玩家们的热情支持。上次冲上热搜的还是原神和必胜客的联动,玩家热情是热情,举办的效果嘛......只能说让大家对百胜的活动组织能力有了个深刻认识。《原神》周年庆也即将临近了,我们来盘点下最近都有哪些引人瞩目的联动。

01 联动必胜客

算上KFC那次,联动必胜客是《原神》和百胜的第二次合作了,这次联动的角色是安伯和优菈,购买相应套餐会赠送游戏内限定道具、二款鼠标垫和餐盘,周边看过去很实用的,限定道具也非常吸引玩家,因而除了发生历史经典复刻的场面外,线下主题店也是被一波波疫情憋坏的玩家们整活成了游戏展,甚至发生了让我不太能理解的偷盘子事件。

02 原神联动喜茶

原神和必胜客的线下联动正式开始没多久,就有爆料称原神接着会和喜茶展开联动,鉴于原神必胜客的联动声势如此轰轰烈烈,也给喜茶这便带来了压力。官方官宣联动的同时直言“有点慌了”。

评论区更是有冤种玩家心酸地提出了建议。

按已透露出的情报看,这次原神喜茶的联动大致有二,一是喜茶的拼装茶饮料,买1箱获得游戏常见道具兑换码一张,两箱9折并加赠神里兄妹徽章和立牌;二是现制的饮品。

现制饮料官方还神秘的没有透露,但这次活动抠搜的周边已经被玩家吐槽是库存滞销不得已求助二次元了。两箱30瓶210元的价格平均下来7元左右一瓶,其实也能接受,但其赠品分配方案却是玩家很是吐槽。

有部分人是对喜茶不感冒的或是就是奔着周边顺带卖点喝的去的,尝鲜购买1箱赠送的兑换码内容(包含紫苑云霓*2、绯樱绣球*5、大英雄的经验*3、摩拉*30000),没有什么值得收藏的看点,相关道具通过收集材料玩家也能够自行烹饪获取,就很有米哈游抠搜的感觉了。

这样的方案设置给一些理智为爱发电的玩家设置了一道询问题:我爱喝喜茶么?这划算么?而这次活动周边同样会有通贩,给喜爱周边的玩家更多选择。

03 联动高德地图

继可莉和琴导航语音上线后,高德地图这次与原神联动又推出了新导航官“派蒙”。点击高德地图左上角的神秘图案进入活动页面参与,集齐3份线索就能在9月10日抽取10万份原石,当然每份只有20颗。

没有对比就没有伤害,似乎又见证了米哈游背后的本性......

04 联动罗森

罗森是比较有名的日本便利店,据爆料这次的联动角色是胡桃和宵宫,不出意外会是茶礼盒,因为官方还没有正式公布,目前活动形式和具体内容都无法知晓,很有可能也是走电商+线下售卖的形式。有人可能不由得开始心疼自己的钱包了,我提醒一句,量力而行,理性消费。

如何看待IGN日本对《原神》的最新评论?

我认为IGN日本对《原神》的最新评论比较中肯。

在评测中说到原神的剧情比较弱,角色有点像复读机,感性不够丰富,但是这两个点对开放世界的探索并没有太大影响。提瓦特大陆充满着各种可能性,游戏中的每一个角落都有惊喜,除了挑战boss还有宝箱,各种意想不到的任务等你去完成。这一点我很赞同,这款游戏充满惊喜,不停让人想去探索。

唯一不足的是,游戏中有很多可以做的事,多到令人苦恼,主线做到一半就会被其它东西吸引,之后又会被下一件东西吸引,一环扣一环形成令人沉迷的循环,而提瓦特世界本身也壮美无比,到处都有养眼的风景,就算不去完成任务,看看风景也是不错的选择。

《原神》抽卡氪金机制有点烧钱:

《原神》抽卡氪金机制没有PvP,在平衡性上做得不错,不付费也能享受游戏,不过这个点在国内被骂得很惨,各种吐槽游戏坑钱。

这款游戏除了氪金,运气好的话不花钱也能解锁强力角色和武器,或者像IGN评测员一样,不花一分钱玩120小时,也能肝出来。但总的来说,那些强力角色并非必需品。

游戏真正的麻烦是后期肝度太大,氪金的优势太大,这种情况在大约40~50小时游戏后就很明显了,所以还是有点间接的被逼氪金。

《原神》动画化交给日本飞碟社的原因是什么,国漫与日漫有哪些风格差异?

《原神》是目前市场上最炙手可热的手机游戏之一,在最近的游戏前瞻直播中,《原神》官方宣布了作品动画化的消息,并将于日本知名动画制作公司飞碟桌(ufotable)达成长期战略合作,这就意味着《原神》的动画版可能是一部连载很多年的长篇动漫。此次消息一出,就引发了原神玩家和动漫迷们的广泛讨论,那么《原神》方面将动画化这一重大项目交给日本飞碟社的原因是什么?为什么不交给国内动画公司,而国漫与日漫又有哪些风格差异呢?

《原神》动画化交给日本飞碟社的原因

在小编看来,米哈游之所以将《原神》动画化最后交给飞碟社的原因有两个,一个是飞碟社自身也在动漫迷群体中有着很高的人气,这波合作属于是强强联合,互相成就;另一方面,飞碟社已经有了多年的动画制作经验,水平非常成熟,能够高质高量地完成《原神》动画的制作。近几年,人气颇高的《fate》系列还有《鬼灭之刃》系列均出自飞碟桌之手,其对于剧情的刻画、场景的演出以及人物的塑造都算得上业界领先,所以《原神》愿意与飞碟桌达成合作自然也是一件水到渠成的事情了。

国漫与日漫有哪些风格差异?

要说国漫与日漫的差异,小编认为有以下几点。首当其冲的就是人物画风了,日漫的人物画风更加2D,看起来也比较理想化;而几年来许多国产动漫都采用了3d的技术,人物看起来更加真实精致。除此之外,国漫大多都以古风为创作背景,人物也是身着古装;而日漫所涉及的题材就比较广泛,异世界、日常、科幻等等均有不少佳作出现。《原神》这么一个偏向幻想异世界的作品,会选择在这方面运作更加成熟的日本动漫公司也是可以理解的。

原神KFC联动首日人满为患,二次元文化已经成为年轻人的主流了吗?

《原神》和KFC联动首日人满为患,很多原神玩家都前去身边的KFC门店购买相关套餐,为的是获得限定的联动捅,从而引发了不少人的调侃,甚至有人认为二次元文化已经成为了年轻人的主流。但在我看来,光靠这么一个活动不能说二次元文化已经成为年轻人的主流,只能说二次元文化在年轻人中有着较大的影响力。此外,人满为患这也跟原神玩家人数众多有关。

一、不能说二次元文化已经成为了年轻人的主流

二次元文化一般来说指的是ACG,也就是动画(Animation)、漫画(Comics)与游戏(Games)的英文首字母缩写,其所涵盖的范围是非常广的,并且这种文化并不仅仅在年轻人中受到了极大的欢迎,在很多中年人甚至老年人中也有着支持者。而通过这次《原神》和KFC的联动,可以看出国内二次元文化的市场还是比较大的,但不能因此说二次元文化成为了年轻人的主流,因为很多年轻人只是将二次元文化当作一个爱好,属于众多爱好中的一种。但不管怎么说,二次元文化在年轻人当中有着较大的影响力是肯定的。

二、人满为患也跟原神玩家数量众多有关

由于《原神》在游戏制造上质量过硬,画面精美,人物模型和动作都属于上乘,使得该游戏在发布后立刻吸引了一大票玩家,这也是为什么这次《原神》跟KFC联动会造成人满为患的原因之一。毕竟对于玩家来说,花一点钱去吃肯德基兑换一个限定版的风之翼和相关的一些周边是一件可以接受的事,而且去到线下门店后,又能和别的玩家进行交流,大家一起联机打副本,或当场抽卡等等,自然会让他们觉得好玩,当然会乐意去捧场。

总的来说,这次《原神》和KFC联动火爆并不能说明二次元文化是年轻人的主流文化。

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