《原神》妮露卡池首日流水不及预期,国区未登顶,美区未上榜,到底缘何?
《原神》妮露卡池首日流水不及预期在很多人的预料之中,而造成这种现象的原因主要有三点,一爆料影响了妮露的风评,二是很多玩家都在观望妮露在实战中的表现,三是草神卡池就在妮露卡池之后。由此可见,在这三点原因的影响下,妮露卡池在首日出现流水的现象自然也不足为奇了。
一、爆料影响了妮露的风评
在妮露卡池没上限前,网络上就已经出现了非常多与妮露有关的爆料,并且这些爆料普遍都认为妮露并不是一个强力角色,所以在这些爆料的影响下,很多玩家都对妮露产生了不好的印象,使得他们不愿意去抽取妮露,进而也让妮露卡池首日的流水不及预期。
二、很多玩家都在观望妮露在实战中的表现
对于大部分玩家来说,由于妮露的“特殊性”,使得他们选择观望妮露在实战中的表现,进而也导致了妮露卡池首日流水出现了不及预期的情况。之所以这样说,主要是因为妮露是一位“绑定水草”的角色,使得玩家们很难通过以往的经验对妮露进行一个准确的评价,在这样的情况下,这部分玩家自然会等待游戏攻略大佬们对妮露的测评,从而再决定要不要去卡池中抽取妮露这名角色。
三、草神卡池就在妮露卡池之后
从卡池顺序上来看,由于妮露卡池是3.1版本最后一个卡池,而草神卡池将在3.2版本开放,这也使得很多人更愿意留着原石去抽取草神,不愿意将过多地原石投入到妮露卡池中。这是因为草神是七神之一,并且玩家们普遍认为草神更重要一些,所以不少玩家会为了草神放弃抽取妮露,进而导致妮露卡池的首日流水不是很好看。
总的来说,妮露卡池首日流水不及预期的原因有三点,一是爆料影响了妮露的风评,二是很多玩家都在观望妮露在实战中的表现,三是草神卡池就在妮露卡池之后。
《原神》成为全球首年收入最高游戏,净利润甚至超过特斯拉?
随着最近胡桃复刻池的推出,原神正以迅猛之势刷新着一项又一项记录。
先前由魈创造的27国App Store畅销榜登顶的记录,如今被胡桃复刻池所击败。根据外国玩家统计,胡桃复刻池目前已经在32个国家和地区登顶,位列所有角色池第一位。
更加值得留意的是,NGA论坛有玩家发现,原神在11月3日12点04分,同时同时登顶中美日韩四国的App Store畅销榜,完成了国产 游戏 这项前无古人的成就。
胡桃究竟有什么魅力,能让全球这么多国家的玩家为之疯狂?
我认为,胡桃的魅力主要包括
①强度高,璃月3C之一,尊贵火属性;
②有中国传统文化内涵,结合大量道家元素;
③透露出独特的中国传统生死观;
④可爱、直率,性格讨喜。
或许你为了强力火C抽她,或许是因为她光溜溜的大长腿抽她,但我喜欢她的理由,则是因为她身上蕴含的中国传统文化元素。
她头戴的混元六角帽,以及装饰大量中国结、中国盘扣的往生堂制服,都散发着浓浓的华夏韵味。另外,她普攻结尾所施展的道家往生手印,还在向全世界宣告: 这个手印来源于中国, 无形中给全球玩家都上了一节文化归属课。
不管胡桃到底是哪一点戳中了你,她在复刻时超高的流水榜单都证明了她的火爆。
谈到流水,有个有趣的问题是, 我们都知道原神的流水很高,但究竟有多高? 最近,国外论坛reddit上有网友对原神首年的流水进行了预估,并和其他热门 游戏 做了对比,发现 原神竟然是全球首年收入最高 游戏 !
必须指出的是,这份榜单是这名外国玩家根据一些公开数据所估算的,包括第三方数据分析公司以及部分 游戏 公司自己公开的数据综合估算, 并非100%准确 。毕竟绝大多数 游戏 公司并不会公开公布某一款 游戏 的具体收入,即使上市公司同样如此。但是, 作者非常有信心的是,收入前两名的 游戏 是不会有错的。
假设原神真的第一年流水有37亿美元,这是个什么概念呢?这位老外作者还和特斯拉做了一个有趣的类比。
作者是这样说的:“米哈游的净利润率估计是57%,这让它跻身世界500家整体利润最高的公司之一。这同样意味着, 原神首年的利润,比特斯拉2020年整年利润还要高! (尽管两者并没有什么关联)”
有一说一,特斯拉和原神也是有一点关联的,之前特斯拉老总,现今世界首富Elon Mask埃隆马斯克不还说迫不及待要玩原神来着……
原神荒泷一斗流水大反转,首日不如心海,次日超越神里绫华
原神2.3版本荒泷一斗的卡池开放到第3日了,强度比预期的还要猛,导致流水也出现了大反转。原本首日流水还不如心海的他,直接在次日反超神里的巅峰流水了。
这个变化在预料之外,又在情理之中,下面跟boyue一起来看下吧~
一年数据 :配图是boyue我在某数据平台截取的原神流水预估数据,取得是国服数据,准确度是否高大家观察下往期流水数据即可明白。
一周数据 :再来看下一周的数据,在荒泷一斗首日很明显大部分玩家都没去抽他,有观望的,也有存石头等申鹤的,而在次日直接翻了3倍多。
卡池 :首先是前后卡池影响,胡桃,优菈已经掏空了大部分玩家所有的库存,哪怕原神前后发了2400原石也不够,2.4版本的申鹤与云堇,2.5的八重神子还等着养呢,这种情况下孤儿岩的一斗选择跳过是很正常的事情。
培养成本 :对于可能还没到稻妻的萌新玩家来说,一斗突破都不好突破,而圣遗物本与强力boss黄金王兽又是一道坎。另外一斗的3岩配置也会难倒不少玩家,哪怕老手也不一定能把一斗,五郎,阿贝多/钟离都给凑齐了。
像boyue我玩了一年多也没抽阿贝多(谁叫复刻跟优菈一起了),钟离又跟胡桃绑定的,那么凑不出目前最强一斗3岩队情况下, 有永冻队和胡行钟的玩家自然不会组岩队 。还有就是一斗很吃命座和专武,没有的情况下也就是普通5星,那还不如等申鹤。
简介 :而一斗的反转最大原因来源于他满命满精后的强大战力,甚至有大佬可以开q一刀16w,这对于想要追求顶级战力的玩家来说是很有吸引力的。
另外一斗的操作体验很好,不会像胡桃那样需要来回串,也不需要担心神里的打空与甘雨的蓄力打断,一顿无脑操作,又能打出超高伤害,这样的角色谁不喜欢呢,就是很需要氪金。而 流水大反转的主要原因也就在这批氪佬了 ,抽了高命以及专武,中小氪玩家反而不一定会去抽。
最后就是一斗的人设也很讨喜,大招也帅,这次的传说任务给一斗加了非常多分,不同于之前心海传说任务的各种差评。
一个目前岩队输出天花板的角色,对于不差钱的氪佬来说抽一波是很正常的,平民玩家boyue不推荐抽,培养成本太大,除非刚好队友都有,又缺一队输出,不然还是等申鹤最佳。
米哈游开发《原神》花费一个亿,这些年米哈游到底靠游戏业务赚了多少?
米哈游靠游戏赚了几百亿,市值估算已经来到了1500亿元 。
米哈游第一款游戏是福来弥陀莫,这是一款在手机上运行的飞行闯关类游戏。游戏的玩法十分简单,玩家会控制角色在屏幕上躲避障碍物,不断闯关,最终通过解谜。米哈游团队成立时,正好赶上苹果的IPHONE4发布,米哈游当时能力有限,又没钱又没人。开发主机和PC游戏都需要消耗更多的资源,游戏上线初期取得的成绩还算不错,游戏上线三天之后就在中美、日三个国家取得了苹果应用商店的推荐,此时的米哈游团队开始寻找融资,为正式成立公司做准备。
米哈游在开发福来迷途的磨难之后,随即开发了崩坏系列的第一款游戏崩坏1,崩坏一上线后取得的成绩并不理想,米哈游团队接受采访时提到,那时苹果应用商店因为改版,对新游戏的推荐几乎是零,而团队几乎没有钱做推广。团队还表示,当时主要的收入来源就是来自于崩坏一的付费下载和内置收费,但是这个收入很难养活团队。后来米哈游推出的游戏崩坏学园二正式上线,游戏上线第二天即获得了苹果应用商店APP付费榜第一名。国内二次元市场的爆发式崩坏二获得成功最主要的原因。
米哈游之后又开发了崩坏三,赚的盆满钵满,在崩坏三上线并取得一定成绩之后,米哈游陷入一种非常焦灼的状态,因为不知道做什么游戏好了。最终呢,米哈游决定回归初心,做自己想玩的游戏。正好那段时间,米哈游的创始人们迷上了开放世界游戏,于是准备开发原神,刘伟接受采访时曾表示,原神最初的研发投入超过了1亿美元,原神获得了成功,而且火爆了全世界。原神上线一周年流水超过20亿美元,全球手游充值数额元神排名第三、
原神卡池流水怎么算的
原神流水:
国服移动营收=IOS端x70% + 安卓端x90%(原神去年安卓以官服为主,基本只有B服渠道有少量稀释比例)
海外移动营收=(IOS+安卓)x70%(海外规则比较统一)
得出原神移动营收约367868万
以85亿减去移动营收得出PC/PS营收约为481805万
由于PC端为官服不需抽成,营收约等于流水
原神月流水又破30亿,国内游戏行业是崛起了吗?
原神是最近风靡国内的一款游戏。该游戏人物精致,主线任务引人入胜,自由视角深受广大玩家喜爱,在极短的时间内就占据了国内游戏市场,月流水破了30亿。这是一款难得的好游戏,它刷新了人们对国产游戏的认知。很多人都觉得原神的崛起,说明了国内并不是没有好游戏,国内游戏行业就要崛起。小编并不这样认为,国内游戏崛起尚还需要很多路要走,并不是一款游戏就能解决的。原因主要有三个:一是国产好游戏太过稀少;二是没有自己的特点;三并没有太多的支持。
一、国产好游戏太过稀少
不知道从什么时候开始电脑上的游戏都是国外开发的,并不是我们不想玩·国内游戏,而是实在找不到好的,吸引我们眼球的。全球著名的游戏公司-暴雪公司,它的旗下有很多游戏,正是因为一个个好的游戏,让暴雪公司名声大振。一个好游戏只能说明这是矮个子里面挑高个子,很多个好游戏的涌现才能说明游戏行业的崛起,相信有了原神的开头,后续肯定会出现越来越多的好游戏。
二、是没有自己的特点
原神的发展也不是一帆风顺的,刚开服就被爆出抄袭,深陷抄袭风波。但一直没有直接的实锤证据,最终原神成功挺过来了。其实这也是很多国内游戏的共同毛病,总是有其他游戏的影子,让人傻傻分不清是哪个地区的。抄袭是出不了好游戏的,只有增强自己的文化认同感,才可以做出一个让国人满意的游戏,借鉴可以,绝不可照抄。
三、并没有太多的支持
现在还是一个谈游戏色变的社会,家长看到孩子沉迷游戏,就开始恐慌。游戏行业得不到支持,就很难发展。
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