怎么怼原神得奖
自原神公测起其热度不断上升,如今已经霸占国外数国游戏榜首。
pc端也热度高涨,除开手游的吃鸡几乎就是原神的霸榜个人舞台。
多款游戏平台对其打出至少9分的高分评价,数十位外国游戏达人也对其有着超好的评价。
可以说几乎就没有看到多少差评,这份难得的机表现评分也是国内游戏近年来最佳表现。
可以说原神即使有后期逼氪严重等特点,但仍无法阻挡老外的热情好评,基本上就算谁差评就会被怼被挤兑的程度。
可见这是有多压倒性的优势,而原神在国服真的是混乱的无语,好评携带吐槽,仿佛不唾弃两句就会难受。
但无法否认的是,原神,它彻底地火了,无论是外服还是国服、无论是好评还是差评、无论
是喜欢还是讨厌。
它都达到了手游的一个顶端。
02 游戏环境差别
首先,我的观点是国服与外服的游戏环境差别,并无其他意义,无需多加揣摩。
国服玩家多为移动端,pc端玩家并没有占到大多数。
而这部分玩家,是习惯于国服手游可以无偿游玩,有偿消费的经营模式。
国服多数玩家自称"豹子头零充""白嫖怪"等,均为体验游戏,并无为其消费的意识。
而有部分玩家则是月卡,直充玩家。
原神具有一定的保底政策,但其五星角色武器出货概率仅为0.63%,可以说确实是很小了。
拿他游戏出货概率想比之下,原神的出货概率确实不高。
但靠肝也是可以花上几个月攒十连,依靠原神的保底政策是可以肝出来的。
但是越到后面越是觉得乏味,各种活动都在逼迫月卡党氪金。
外服老外更多接触的都是3A大作或者多人竞技网游对战,很少遇见这种抽卡的3D游戏。
而且原神在某种程度上与塞尔达等游戏是互为替代品的关系,就好比日本玩家对原神的超高评价。
有部分为等待塞尔达2上线的塞尔达玩家,而他们对原神的热情也是最高的。
用他们的话讲:我们的游戏都是互相学习然后自我发展,才出现现在的moba和fps。
而原神也与塞尔达也并不一样,甚至可以说是相去甚远。
其实在我看来更多是原神本身不需要收费,免费的伪3A游戏在老外心里加分不少。
而且原神在他们心里并不能算是3A大作,在抽卡和无限世界的角色扮演之间。
所以他们的评价相当之高,这种先体验再为其消费的游戏模式是老外从未有过的。
另外则是游戏本身是足够优秀的。
占比70%的美工人口,画质和建模自然是没有话说的。
这就给老外发现一个宝藏游戏的感觉,而且米哈游并不能算是超级大厂。
在这些老外的眼里,这个默默无名的小厂能做出这样的游戏简直就是宝藏。
毕竟没有任何利益上的冲突,所以它在老外眼里是值得好评的。
03,不同国家的文化差异。
国人对待任何事情都能找到吐槽的点,原因是言论自由以及骨子里的不服。
我们自古都追求方方面面都要争第一,如果不能足够无懈可击,始终都会有人盯着你的缺点去看。
谈不上好,也说不上坏。
而游戏在某种程度上也扮演着这么一个被围观点评的载体。
也可能有部分国人玩家并不能客观判断游戏的好坏、进步、优劣。
外国的游戏环境属于相当开放的那一种,他们的局限和要求没有我们这么严格。
游戏创作以及体验更加自由与发散,但其中的文化内涵有好有坏。
选择的多样化让他们的判断其实更具有客观表达,而不是过多的主观情绪加入。
也不是说老外就比我们更懂原神,只是现在国服游戏评论区的对各大厂商的意见和第一印象都太重。
根本无法正常交流沟通,见过太多策划主动入驻想与玩家沟通而导致自闭退坑的案例。
相比国外的沟通环境,国内的沟通平台评论区就是一滩浑水,越搅只会越浑浊的那种。
网络键盘侠和无脑跟风的云玩家才是国内褒贬不一的其中的一条重要原因。
游戏在不断地比较与贬低吐槽中进步,希望玩家素质也能在理智与客观分析中提升,而不是直接一竿子打死,不看你好坏。
原神如何让玩家上瘾的?
这个很简单。第一个就是国产之光,第二个原因是他偏向于二次元,可以自己集齐材料,创建家园,招募伙伴。这个过程能让你感到有成就感。第三个最重要的就是剧情和画质了,它不同于别的游戏,剧情让人震撼,比如凯瑞亚的灭国,见证着一个国度的成长,雷神追求的永恒。这些都是显著的优点。总而言之,那就是让你感到前所未有的震撼,以及成就感。这就是让人上瘾的原因
自己玩原神的时候很无聊该如何解决呢?
原神是一款非常热门的游戏,而我们也可以看到原神他的模式其实是非常多的,并且也是一个成长类型的游戏。如果你自己在玩原神的时候是非常无聊的话,那么我认为你可以去进行以下几个选择的。
我认为游戏的主要目的就是让我们感到非常的开心以及愉悦的,所以游戏也是为了我们去服务的,并且适当地玩游戏对于我们自身的发展来说也是非常不错的。但是你如果自己玩这个游戏感到非常无聊的话,那么我认为你是可以去选择卸载掉这个游戏的。因为这个游戏无法去让你感到快乐的话,那么这个游戏的功能也相应消失了,那么我们可以去找让自己快乐的游戏。而这个也可以去打发我们时间的,所以我认为这一点其实是非常重要的。
当然因为原神这个游戏他的模式其实是非常多的,所以你可以自己再去挑战其他的模式,如果这样实在不行的话,那么我认为你可以去找几个自己的好朋友一起去玩这个游戏的。而且玩认为游戏主要是人多才玩起来好玩的,并且我们也可以看到有着非常多的人会和朋友一起去玩游戏的。如果你自己玩这个游戏感到无聊的话,那么你是可以找几个朋友一起去玩这个原神的,我认为这个可以在一定程度上减少你的无聊。
而且我认为好朋友一起玩游戏其实是非常快乐的,并且我认为这个游戏其实也是非常好玩的,而且他也是非常刺激的并且也有着挑战性的,因此我们就可以看到大家对于这款游戏其实是非常喜爱的。
网络和现实生活中,《原神》玩家人下人的氛围让我很不好受,我该怎么排解这份情绪呢?
其实没必要在意,你需要了解一切的源头。你理解了这一切,就应该明白了,遇到这样的朋友,就顺着他们吧。他们都已经为了虚无缥缈且毫无意义的自我心里安慰牺牲了那么大,就成全他们一下算了。我们玩我们的,享受游戏内容,享受文化,享受文明,看他们做阿Q,就够了。
原神实际比起很多换皮游戏来说,借鉴的程度并不算高,甚至某些精心包装过的换皮游戏早就成为了有更多普遍性玩家的知名作,却丝毫没有一丝抄袭的质疑。但归根到底,游戏本身就是需要通过借鉴来推进发展的。并且不只是游戏,一切文化的载体,都是在不断借鉴与创新中进步。
如果仅仅因为某一款游戏做了某一个创新,而就认定今后其他所有游戏都不能采用同样的东西,那么游戏的发展只会停步不前,甚至完全倒退。因为随着时间的流逝,那些经典游戏会逐渐远去,而如果没有后继的游戏继承它们的创意,只会白白将这些创意盖棺埋葬。
个人感受
除非是盗用素材这种程度的直接侵犯版权,哪怕是换皮游戏,也应当值得尊重。就算原神确实大幅度借鉴了塞尔达或者其他什么游戏,但从另一方面来说,它也将赛尔达或者它所借鉴的游戏的创意闪光点继承了下来,并传播了更多的人。
对于游戏的发展来说,这才是良性的发展趋势,才是应该提倡的行为。游戏的创意不应该只属于一个人、一款游戏,应当属于人类共有,在将来无限长远的历史中不断为人类服务。
所谓的借鉴或者抄袭仅仅只是一个发泄的借口。比如当初火烧京阿尼的家伙,就是把抄袭当理由。人们需要发泄口,就需要建立鄙视链,将自己所不太会接触的东西定义为鄙视链下端,将自己所熟悉所接触的东西定义为高端,就可以永远保持心理的高位。
原神好友有什么互动
原神中好友的互动可靠近触发聊天。
工具/原料:
Dell游匣G15
win10
原神2.2
1、首先打开背包,放置尘歌壶后进入尘歌壶,如下图所示:
2、然后靠近同伴,如下图所示:
3、之后点击与同伴进行对话,如下图所示:
4、最后即可与同伴进行互动,如下图所示:
为什么很多人讨厌原神
原神这一年以来取得的成绩我们是有目共睹的,但是这并不是留给玩家膨胀的理由。有个游戏的好与不好,不仅仅是包括游戏本身的内容和玩法,同时还要看游戏玩家的素质。当然并不是说所以的原神玩家都是这样的膨胀,只是有一部分的玩家败坏了原神在路人的口碑,特别是其他同类游戏上面。
《原神》是一个备受争议的游戏,特别是当下一些流行游戏的玩家,无论是主机类还是手游竞技类,对于原神都是有着一种不屑的态度。很多原神玩家都有着这样一个经历,那就是在除了原神之外的圈子讨论这原神相关的东西,都会被人称之为“原批”。所以有时候原神玩家就会刻意地隐藏自己的“身份”,就是为了避免一些不必要的麻烦。
玩法心得分享:
1、采集过的神瞳最好要标记,宝箱拿到了也可以标记。特别特别是对于强迫症来讲,收集不齐很闹心,不能判断自己到底少的那个在哪,而且会对中期游戏进度造成一定程度的停滞影响。
2、初期升级,先做主线任务、支线任务 和世界任务。三测时到 冒险等阶14 可开启每日委托(日常、升级的主要渠道),记得每天都要完成。到冒险等阶16可以联机,便可以和小伙伴们有更多的联机。