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如何下载到正版原神

6、原神的高品质会对正在制作的荒野之息2产生什么样的影响?因为当时小编想得是这款游戏可以代替英雄联盟,小编还真是觉得这款游戏完全是照搬英雄联盟,再加上当时还在玩穿越火线和英雄联盟,基本上没有时间玩这款游戏。小编觉得游戏里的人都太菜,退游之后我也玩过不少游戏。它的游戏机制你乍一看有点类似于第五人格,但又苦于没有新的手机游戏玩,玩家有了《...

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如何下载到正版原神,你选择了什么游戏?

玩王者荣耀我应该是最早的一批玩家了,那时的英雄还很少。

因为当时小编想得是这款游戏可以代替英雄联盟,而且是在手机上玩,操作方便些。

开始,小编还真是觉得这款游戏完全是照搬英雄联盟,王者荣耀中英雄的技能都是英雄联盟中英雄技能的拼凑。

虽然入游了,但是玩游戏的时间并不是很长,没多长时间就退游了,因为我还是一个在校生,每个月才回一次家。再加上当时还在玩穿越火线和英雄联盟,除了晚上躺在床上的时候,基本上没有时间玩这款游戏。

对于那个时候的游戏体验,我也不是自吹自擂,小编觉得游戏里的人都太菜,真的是太菜了。

但是现在玩感觉就不一样了,我觉得我就成了那任人收割得小白菜,太可怜了……

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大家都说王者荣耀是王者“农药”,因为他有毒,实在是太难戒了,我也一样时不时会再次下载下来玩上一两把,然后再删掉。

退游之后我也玩过不少游戏,但是我手机上的游戏却很少。

因为那些玩的时间都不是很长久,除了欢乐斗地主之外还有两个长久的,那就是《一起来捉妖》和《逃跑吧!少年》。

一起来捉妖这款游戏,小编在这里就不推荐大家玩了,因为这个游戏已经快凉凉了。

但是逃跑吧!少年这款游戏,小编还是觉得挺不错的,目前还是有着很强的可玩性。

逃跑吧!少年这款游戏,它的游戏机制你乍一看有点类似于第五人格,但是又并不一样,它有着自己的新奇的玩法。

如果你真的决定要退坑王者荣耀,但又苦于没有新的手机游戏玩。

不妨可以试试逃跑吧!少年这款游戏,它也可以给你提供不少的欢乐。

如果你们对我聊的的内容有什么看法,可以在留言区留言哦!^_^

云原神可以和正式服互通吗?

数据互通,账号是可以通玩的。

玩家有了《云·原神》后就不用再去下载完整的《原神》包体了,并且《云·原神》上的游戏进度跟其他平台是互通的,系统会正常保存玩家们的《原神》游戏进度。

原神b服和官服能一起玩吗

答案是不能的,b服和官服是不互通的,b服只能和b服的一起玩,无法和官服的小伙伴一起玩哦。

华为10e不兼容原神怎么解决?

方法一:

1.首先玩家需要先确认好设备的版本是否符合官方配置要求。

2.然后需要玩家卸我载厚神游戏,重新下载尝试一下。

3.并且下载原神需要在官方正版上面下载。

方法2:玩家还可以尝试升级自已的设备系统,然后在重新安装原神,希望我的回答能帮助你。

腾讯的天刀手游VS网易的天谕手游?

游戏前言:2020年绝对是国产手游爆发的一年。以腾讯为首的国产游戏公司,在今年都有大作上线。腾讯的天涯明月刀、网易的天谕、米哈游的原神,都是被玩家关注的焦点。其中天刀手游和网易的天谕手游,预计都将在暑期上线。

两款游戏一款是传统武侠类型,一款是东方幻想类型。加上都是大型的mmo手游,许多玩家将两款游戏放在一起比较。这两款游戏到底各有和优点,又分别适合哪些人群?今天,便和胖大海一起来看看,两款国产原创手游的顶尖碰撞。

画面比较在如今国产手游中,没有一个好的游戏画面,绝对是拿不出手的。天刀作为腾讯的年度旗舰大作,在画面上绝对是首屈一指。之前天涯明月刀端游上线时,便凭借其顶尖的画面吸引了无数玩家。其中经典的云海场景,玩家至今念念不忘。

天刀手游在画面表现上,继承了端游的优良基因。从这几次测试的情况看,基本和端游差别不大。唯一担心的,可能便是手机配置是否跟得上。而天谕手游作为网易今年,在mmo手游上的重要布局,其画面相比天刀色彩更加饱满。其东方玄幻的题材,也让美工在画面上有着更加大胆的设计。

相比之下,天刀手游更加追求写实,游戏场景在远景的刻画上更加震撼。天谕手游游戏场景色彩更加丰富,画面对比度更加浓郁,更类似西式卡通风格。

此外,两款手游主打的捏脸系统上,天刀手游的角色更加富有古典美。而天谕在角色形象,更加偏西式风格。表情处理上,天谕手游游戏“扑克脸”严重,是稍逊天刀手游一筹的。

玩法比较天刀手游的玩法,以端游移植为主。其战斗系统,在精简了端游的技能后,更加注重动作流畅性。战斗动作,更加流畅,技能衔接也有着动作游戏的特征。

除此之外,天刀手游在游戏世界的塑造上,融入了众多的休闲玩法。端游经典的奇遇、生活系统都在手游中得到完美再现。

同时,天刀手游在游戏剧情上,将开放世界玩法融入了剧情之中,剧情的也并没有照搬端游,而是端游剧情的延续。各种开放性的设定,都在玩家过剧情中,潜移默化地影响着整个游戏世界。

而天谕手游,在战斗系统上相比画面便稍有差距。游戏角色技能的衔接,稍显僵硬,流畅感欠佳。同时站桩输出的设定,让手游的操作空间进一步下降。

但游戏在剧情上,却是下了功夫。虽然没有天刀手游拥有小说剧情的优势,但剧情的设计上,还是花费了心思。原创剧情下,依然能给玩家带来很好的体验。

此外天谕手游在游戏世界的塑造上,发挥了网易一贯的长处。各种让人惊喜的小设定,存在游戏各个地方。为玩家在游戏过程中,增添了许多惊喜。两款手游总体上都有一定实力,但综合评价天刀手游稍高一筹。天谕虽然在某些方面,并不比天刀手游差,但综合来看,天刀手游在还原度上,更加出色。并且其战斗系统,远比天谕手游有着更好体验。

如果你是大型mmo手游的爱好者,也是武侠游戏的忠实粉丝,那么天刀手游一定是你第一选择。如果你更加喜欢轻松不累的养成系玩法,对操作并没有太大兴趣,那么天谕手游奇幻的游戏画面,一定会满足你的期待。

玩咔堂原神是正版吗?

玩咔堂原神不是正版。

不是。根据查询《原神》周边相关消息得知,艺卡堂原神卡片不是正版,《原神》官方没有发过潮卡周边,官方授权的卡只有万代的金属卡而已。

原神的高品质会对正在制作的荒野之息2产生什么样的影响?

《原神》——一款由米哈游制作的国产游戏,在一个月前进行了首次测试。我今天的视频在短短两个月的时间里,从PV播放再到首测,引起了玩家们不少的争论,争论的原因源于《原神》是否抄袭了《塞尔达》。借鉴?抄袭?照搬?我觉得玩家们不应该在认识《原神》引起争议的本质前去使用这些词汇。

中国的游戏市场,同其他游戏市场健全的国家发展起步较晚,造成今天能够独立制作PC游戏的厂家少之又少,腾讯完美网易畅游等企业比起制作游戏更擅长代理游戏,粗制滥造的页游横行,也存在着大量“换皮游戏”,这与我国发展的时代背景有关,放在2010年以前,大部分人的观念处在“网上找到的游戏能玩就行,玩游戏不花钱是天经地义的”的阶段,只有极少人选择去购买正版游戏,接触像xbox这样的主机平台,因此游民3dm游侠等等游戏网站一度十分热门,从2015年以后steam推出人民币结算开始,推动了一部分玩家版权意识的增强,有越来越多的人摒弃了以前的想法,愿意为优质的游戏付费,游民等各大平台也都有了正版游戏商品页面的链接,取消了很多盗版游戏的下载资源,所有这一切这是中国游戏市场慢慢发展向好的方向的体现,也是一种必然的发展趋势,同时,也会刺激我国游戏市场向厂商自主制作的方向发展。

在这样的环境下,可以说《原神》的出现是一种趋势,但在数不尽的声讨《原神》的文章中我深刻的意识到一些事情,我个人认为,《原神》能够引起玩家争论的本质其实总结起来就简单几句话,我们的玩家缺少用发展的眼光去看待事物,缺少不被带节奏的优秀品质,缺少不先入为主思考问题的习惯,缺少看待事物发展的耐心。

如果一名《塞尔达》玩家一开始听说了原神,又从某个渠道知道了原神有很大一部分与《塞尔达》的成分相似,那么假设《塞尔达》玩家先入为主的代入观点:1、国内没有厂商有能力做出高质量游戏;2、坚信《塞尔达》绝对是一款优秀的游戏;3、依据上两条和得知原神有很大一部分与《塞尔达》的成分相似,主观地推断国内厂商能做出能与《塞尔达》成分相似的游戏大有可能是抄袭而来。前两条观点完全可以理解,第一条观点是经过过去几年甚至十几年时代背景和社会的熏陶而造成,第二条观点可以理解不做赘述,但第三条观点可以说是主观臆断,这种思想一旦被建立,这个玩家就会通过找寻更多的数据来提炼信息佐证自己建立的思想,在这个过程中,玩家见到一条原神与《塞尔达》对比的视频,先入为主地代入原神可能是抄袭作的主观臆断去看视频,然后加强对自己思想是正确的固执心,重复此过程越多,自己的固执心也就越强,加上弹幕和评论中与自己的观点相似的观点,那么,新的节奏已经出现。玩家就会以旁观佐证自己观点的状态,转变成带节奏的状态,在这个过程中已经初步形成了自己的思想是正确的,而与自己不同或相反的思想及观点是错误的(或我不认同的的观点是错误的),经过一段心路历程之后,他就会认为宣扬“正确”思想排除“错误”思想是理所应当的事情,那么就会通过传播自己的思想及观点来进行对他人思想的同化(带节奏),当遇到与自己观点不同(或自己不认同)的观点时就会进行反驳,经过前面固执心的铺垫,反驳的过程就会从先入为主代入自己的观点开始,方向主要有两种,第一个是找证据佐证自己的观点,第二是找证据反驳对方的观点,当然,被反驳者也会进行同样的操作。如此一来一往就会形成争论,参与争论的争论者的目的都是同化对方的思想(目的有可能在争论中变质),在这个过程中,争论者每提出一条观点都会在脑内形成奖励机制(分泌激素)。争论者越是争论,越会陷入争论的泥潭中,经过一系列操作的堆积,表面上仍是一套思想同化操作,可表面下争论者的大脑已经习惯了痴迷于争论的奖励机制。同样的,当支持米哈游的玩家看到原神的出现,正在期待游戏以后的发布时,《原神》被指责抄袭,较为激进的玩家会直接站起来怼回去,也会有不少没有玩过《塞尔达》的玩家会观望,然后被其他人带起节奏,于是就这样双方就会开始相互指责,开始了唇枪舌战。一些想要客观分析或者想要报道新游戏的评测平台,会被双边的玩家同时指责阴阳怪气······而当原神首测时,固执心较强的玩家并没有选择冷静地看待,而是继续选择用先入为主的思想去看待《原神》······

距离原神首测已经过过去了42天,玩家们已经分开了阵营,无论是站在mihoyo一边的玩家群体,还是站在任天堂一边的玩家群体,自己群内进行着所谓的讨论对另外一方冷嘲热讽,网络上对线进行争论指责对方的语言已经多的不计其数,其实只是一种让讨论者和争论者和围观者陷入自己建立的主观想法中,导致的结果就是慢慢的再去想其他事情的时候先入为主,带有不必要的主观思维,这是只一种加强和传播自己和他人固执心的手段。经过了这么长时间,有一些玩家已经放弃了争吵,已经对我国游戏市场的前景和未来充满了绝望。各大游戏评测平台因为一两篇带节奏的文章,也都惨遭所谓的讨论迫害。

可能会有人说,我聊了这么多,完全没有提及游戏内的内容,不了解《塞尔达》,不了解《原神所谓的抄袭程度。事实上,我没有玩过《塞尔达》,也没有玩过《原神》,不过我知道一开始树立主观臆断思想,之后用能说服自己的观点佐证自己思想的人一定是在欺骗自己。

我知道我这样说一定会有玩家会站出来反驳我的观点:“难道你觉得抄袭有理?《塞尔达》就活该被抄袭?放出的pv完全就是抄袭或者碰瓷营销的体现,你如今要为这种作品洗白,难道你没有维护正版和原作品的良知吗?任天堂公司在游戏圈毫无疑问起着相当重要的作用,放在几十年前,是任天堂奠定了今天你能见到市面上大部分游戏手柄的雏形,曾经给失去活力的美国游戏圈注入了生机,夸张一点说,是任天堂奠定了今天世界游戏圈的格局,《塞尔达》作为任天堂独占游戏,受到世界各地玩家的追捧也是自然的,缺少任天堂的世界会少一片色彩,可以说是游戏界的大前辈。《原神》以及米哈游尝试制作的开放世界体系的出现,对于“《塞尔达》活该被抄袭?”这样的话,我只能说:“是任天堂做的游戏太优秀了。”而对于pv被指责碰瓷,我曾经看过一些强行剪辑《《塞尔达》》PV以达到与原神PV相似的程度的视频,我认为是无理取闹,滑稽之谈。在我看来,在《原神》的PV——《捕风的异乡人》1分五十多秒左右的时间里有1分30秒的时间里是游戏内的过场动画和CG剪辑在了一起,只是游戏做成什么样子,就展示成什么样子罢了。任天堂对于《原神》,任天堂公司并没有像一些任天堂玩家说的那样律师函警告,而是采取了一种开明的态度,公布了《塞尔达》的续作,依仗着十几年来的雄厚实力,任天堂既没有选择居高临下,也没有选择对原神进行攻击,而是选择保持对待国外游戏厂商一样的对待态度进行游戏市场上的竞争。好比我写了一篇支持原神的文章,如果另外一个人直接将我的文章复制粘贴,然后签上自己的署名,我当然会生气(请参考任天堂《超级马里奥大逃杀》开源制作网页版事件),但是如果有一个人看到我的文章觉得有很多观点都能被接受或者很有道理,而自己也想写一篇支持原神的文章,于是采用了我的观点来写文章,并在此基础上加入了自己的想法和见解,当文章发布并被我看到的时候,一方面我会觉得自己的的观点能够被认可,没有白写,另一方面我也会愿意去认识那篇文章的作者,并希望可以对方和自己进行交流和合作。希望支持和喜欢任天堂公司但是站出来对原神进行言***击的玩家们能够放下自己的固执心,静下心来看待原神和米哈游。

米哈游,一个被游戏耽误的动画公司,通过近几年来通过崩坏学园、崩崩、崩崩崩在国内积累着人气、财力、人力和技术,从一开始的几个人慢慢扩大到今天的规模,证明了他们的成功,我们国家的游戏市场可以说处于完全不成熟的阶段,原神的出现,是mihoyo涉足pc端游新领域的第一次尝试,可以说是国产游戏从不成熟走向成长之路的先行之步,假设一个公司努力经营,有了自己稳定的收入来源,又有了可以涉足游戏新领域的人力物力财力和技术,唯独缺少的是在新领域开疆扩土的经验,那当然就需要通过学习其他游戏先进的经验,来弥补这一不足。米哈游在米游社原神版块中《原神制作组至玩家的一封信》中提到:

“我想说任天堂真心nb,玩了那么多开放世界游戏,荒野之息竟然给了我一种跟他们都不一样的开放世界体验。作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性...”

用这样的话语来坦然面对玩家们疑问以及攻击言论,体现出米哈游知道自己经验尚有欠缺,仍然需要通过学习来找到如何做出更有趣的作品的道路,将更优质的作品展现在玩家面前的积极想法。米哈游选择去学习《塞尔达》荒野之息,是因为只做过崩崩崩开放世界而经验不足,而《塞尔达》的开放世界体系带给原神制作组一种特别的、和自己制作的开放世界体系不一样的的体验,因此想要进行借鉴和学习,看看在比自己更加出色的开放世界体系下融入自己积累的游戏制作经验和长处来做游戏会给玩家带来怎样的游戏体验,只是一种对游戏发展可能性的探索,我觉得这样的初衷这没有什么不对。

在这样的想法之下,《原神》诞生了。许多评测平台的作者本着愿意找出每个游戏的闪光点的精神来做评测,向玩家们展示《原神》的优点。米哈游也本着“学习先进技术,从而把更好的游戏体验,以更低的进入门槛,带给更多的玩家”的精神来回复玩家们的质疑。

即使是这样,还是会有人不知道是在无休止的争吵后失去了理性思考的能力,还是不知道是本着拒绝原神的固执心,在外网上大肆贬低《原神》,即使外网的歪果玩家对于原神持有着乐观的态度,还是选择对外网的玩家进行思想同化的操作。我不知道这些人是抱着什么样的心态,可能自认为自己做的事情时正确的,是理所应当的,是维护所谓“正义”的行为,但是我不敢想象他们这样做会导致什么样的后果,我不想去指责他们,我只明白“夸大事物的消极面,却不提及事物的积极面”是消极的行为,是欠缺考虑,不负责任的行为,缺少用发展的眼光去看待事物的心态,缺少,我只知道这样做是在给本来就艰难崎岖的国产游戏发展和走出国门之路上添加绊脚石。

社会是由人构成的,游戏当前的环境也是由玩家、和曾是玩家的人构成的,如果十年之后,中国的游戏环境还不能得到改善和发展,我觉得怨不得游戏厂商,只能怨我们中国的玩家不能给本国的游戏的诞生缔造一个良好的环境。

我不知道还有多少人认识《phantom》(《幻》)这款游戏,《phantom》作为国产游戏,独立自主制作,在2017年上架steam,一开始游戏的作者是愿意去制作自己的东西,但是做出来的效果与作者预期的效果差距很大,我认为完全是缺少经验造成的,作者在听完玩家的建议和辱骂后,仍然去坚持对游戏进行完善和改良,但是失去理性思维的喷子们却不想留给《phantom》改变和试错的空间和时间,提前喷死在了摇篮里,制作人给这个游戏死亡时留下的遗书字里行间无不让我心痛。如果说有些人说原神大火之时,可能是中国国产游戏最黑暗的日子,我只想说:国内游戏圈的环境在当前社会背景下是靠真正愿意支持国内国产游戏兴起的玩家们撑起来的,当国产游戏愿意去学习和积累经验,愿意在新的道路上进行尝试,却被短浅的目光鄙视,得不到国内玩家们的支持的时候,才是国产游戏最黑暗的时刻。

up主本人玩的游戏不能说多,但是至少游戏伴随了我从小到大的时光,游戏带给我的快乐和感动是我玩游戏的初心。我对原神还是抱有很大期望的,三年以前,我厌恶手机游戏,但是崩坏3的出现让我完全颠覆了我对手机游戏的固执成见,让我第一次愿意相信国产游戏也能得到发展,虽然《崩坏3》发行之初也会受到质疑和指责,但是我当初的态度也跟现在一样,即使在我身边的《崩坏3》玩家退坑又回坑,玩的人数多多少少,我还是一直坚持玩《崩坏3》,这也算是一种情怀了。就像我在前面提到的,在当前国内游戏环境发展背景下,国产游戏无论是学习、制作、发展的过程都步履艰难,希望玩家们可以放下固执的思想,停止争吵,少一分固执,多一份理解,支持米哈游在第一次涉足pc手机双平台时学习、探索和积累经验,有朝一日,能够创造出真正来源于自己的游戏,毕竟万事开头难,为了国产游戏能迎来一个光明的前景,我希望能有更多的人接受米哈游积累经验的阶段,也希望玩家们能够不拘泥于事物在一段时间内的消极意义,更希望玩家们能够将远光放的长远一些,多去看看一件事情给未来带来的积极影响。

我愿意相信《原神》在进一步的制作中可以不会被学习于《塞尔达》的开放世界体系约束住,我也愿意相信《原神》可以成为国产游戏发展的里程碑,也愿意相信米哈游的游戏能在不断地探索和发展中越做越好。_(安详)

AG

2019年7月31日

个人叙言

我个人也是看到相关争论吃了将近两个月的瓜,从六月份开始围观各种对线现场然后一声不吭,我知道恶意的抄袭固然有错,但是依据我在生活中的经历,我选择去跳出片面评价错与对的标准,去寻找《原神》出现的真正意义和价值,在这个过程中我不断地去问自己,米哈游到底是以一个什么样的心态而制作了《原神》,《原神》又是否真的像一些玩家所说的那样初心恶劣,在这1个半月的时间里,我经过很长时间的思考和过去20个小时的爆肝最终写出了如上的结论,抛开那些一无所知长期极少接触更多游戏圈的玩家而言,我们的玩家素质有待提高,这里的素质便指的是玩家们缺少用发展的眼光去看待事物的良好品格,缺少不被带节奏的优秀品质,缺少不先入为主思考问题的习惯,缺少看待事物发展的耐心。玩家们如果能够稳定心态,学会用更长远的眼光去看待中国的游戏,那么就会少很多争执的言论。当我们放下固执和偏见,去思考每一个事物的积极意义和消极意义,从消极意义中吸取教训但不拘泥于消极意义,更多地去考虑事物的积极意义但不过分夸大,这样我们的玩家素质就能得到更好的提升。我个人打心底里面还是想支持米哈游的希望看到这篇文章的玩家们能够放下偏见和固执,少一些争吵,多一些对未来游戏环境的憧憬,事物不是一成不变的,中国游戏的大环境是由每一个玩家的影响下形成的。

即使我们在探索的道路中犯下错误,但是事在人为,我们有时间,也有精力去改变。不去在过去犯下的错误上钻牛角尖,因为我们有试错的空间和时间;理解并支持学习但不抄袭的行为,因为经过学习做自己的东西才是最终的目的。引导事物走向发展,才是我们这些人应做的事。

这句话送给所有玩家,也送给米哈游官方,为的是让玩家们给国产游戏共同创造一个良好的环境,同时也是对米哈游未来能够闯出自己道路的一种衷心的箴言和祝愿。

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