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原神饱食度如何恢复正常(原神饱食度多久恢复)

角色就没有办法再吃东西回复自身血量了。线圈效果会在脱离战斗30秒后清除。在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们“自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,单个对应食物提供的饱食度=饱食度系数÷对应角色的面板最大血量+饱食度常数饱食度受食物星级和食物品质影响其中,所以特殊产出更优对于体力消耗减少类、攻击类和防御类属性?如果侧重通...

原神角色饱腹要等多久

二十分钟。在《原神》中有一个饱食度的机制,当食物吃的太多的时候,角色就没有办法再吃东西回复自身血量了。有不少小伙伴对于要如何让饱食度降下来,继续吃食物还不是很清楚。

依据层数,提高埃洛伊的普通攻击造成的伤害。拥有4层线圈时,埃洛伊清除所有的线圈效果,并获得“冰驰”,进一步提高普通攻击造成的伤害。

并将普通攻击造成的伤害转为冰元素伤害。处于冰驰状态下时,埃洛伊无法获得线圈效果。线圈效果会在脱离战斗30秒后清除。

击败“哈迪斯”后,埃洛伊开始了新的旅程,追寻远古的技术,净化“哈迪斯”所践踏蹂躏的大地。在漫漫旅途中,她走遍了每一处自己能踏足的“旧世遗迹”,搜寻“先祖”的失落秘密。

在某一间破败的古代实验室中,她发现了过去从未见过的事物,一座闪闪发光的传送门。靠近时,一股强大的力量包围了她,如窥向镜中般她从中见到了自己的形象,产生了宛如同时身处两处空间的奇异感觉。

在一阵闪光后,埃洛伊所知的“世界”从她的面前彻底消失不见,她来到了另一个奇异而美丽、亟待探索的新世界。

《原神》饱食度怎么降低?

玩家可以在地图上面多走走,这样饱食度就会降下来。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

背景设定:

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。

在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

原神饱食度跟实物星级

原神饱食度跟实物星级?

单个对应食物提供的饱食度 = 饱食度系数 ÷ 对应角色的面板最大血量 + 饱食度常数

饱食度受食物星级和食物品质影响

其中,食物星级分为 1、2、3、4 和 5 级

食物品质分为奇怪、普通和美味

对于体力恢复类,因为存在使用冷却时间,所以特殊产出更优

对于体力消耗减少类、攻击类和防御类属性,因为持续时间内只取最高值,不可叠加,所以特殊产出更优

对于复活类,则需要看需求。如果侧重量大管饱,则双倍产出更优;如果侧重通过特殊食物附带的百分比回血,来减少饱食度方面的压力,则特殊产出更优

对于瞬间回血类和持续回血类,则需要看需求。结合下面饱食度的计算和讨论,如果侧重量大管饱,则双倍产出更优;如果侧重单位饱食度带来的回血量,则特殊产出更优

二、饱食度的计算

(一)饱食度的一些特性

饱食度是一种出于游戏玩法平衡,针对回血食物使用频率的限制。

饱食度的一些特性如下:

(1)当前饱食度 = 100,无法使用回血类食物。

(2)当前饱食度 100,饱食度会慢慢减少,每秒减少 0.3 饱食度。

(3)当前饱食度 = 100,触发过饱腹状态。此时,要经过 30 秒后,饱食度才会慢慢减少,每秒减少 0.3 饱食度。

(4)溺水或掉出边界后,全队角色饱腹度都会变为 0

注意,溺水或掉出边界后,全队角色大招能量都会变为 0,并扣除 10% 最大生命值的血量

(二)饱食度的计算

单个对应食物提供的饱食度 = 饱食度系数 ÷ 对应角色的面板最大血量 + 饱食度常数

对应食物的饱食度系数和饱食度常数如下:

(三)饱食度收益的讨论

这里将通过对应食物单位饱食度提供的回血量,来讨论对应食物的饱食度收益

首先,定义总回血量的计算方法

单个对应瞬间回血类食物提供的总回血量 = 瞬间回血百分比 ÷ 100 × 对应角色的面板最大血量 + 瞬间回血固定值

单个对应持续回血类食物提供的总回血量 = 瞬间回血百分比 ÷ 100 × 对应角色的面板最大血量 + 持续回血固定值 × 6

然后,再定义饱食度收益的计算方法

对应食物的饱食度收益 = 对应食物提供的总回血量 ÷ 对应食物提供的饱食度

因为考虑到自动烹饪也只会出美味食物和特殊食物,所以重点比较不同星级的美味食物和特殊食物,在不同最大血量下的最优选择

经过归纳和整理,绘制出下图:

接着,将一些因素纳入考量:

(1)根据相关数据,发现大部分角色的 90 级时的最大血量在 9000 和 13000 之间

(2)20 级 5 星的圣遗物生之花能提供 4780 的最大血量。

(3)多个持续回血食物提供的持续回血效果不能叠加,只存在后一个覆盖前一个。

最终,综合以上因素,给出如下参考建议:

(1)在战斗中推荐使用瞬间回血食物。非战斗时候可以按需考虑持续回血食物。

(2)如果要为便携营养袋选择回血食物,可从队伍中多个角色的最大血量中,取中位数作为参考值。

(3)如果考虑特殊食物,综合不同等级的情况,2 星特殊食物是一个适用面较大的选择。

(4)如果不考虑特殊食物,可根据情况选择 2 星美味食物或 3 星美味食物。

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