原神元素反应
冻结、蒸发、感电、超载、燃烧、超导、融化、扩散和结晶。
目前游戏中有水火冰雷风岩草七大元素之间的相互反应,虽然目前还没有草元素角色,但拥有可以附加草元素的怪物。在游戏内的教程中可以看到,原神目前一共有9类元素反应:冻结、蒸发、感电、超载、燃烧、超导、融化、扩散和结晶。
在《原神》这款游戏的战斗体系中,元素反应是其比较核心的机制,游戏中绝大部分的战斗都会围绕着元素反应来进行。
原神伤害最高的元素反应顺序
原神伤害最高的元素反应顺序如下:
一、水+火=蒸发,水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。
二、火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。
三、火+冰=融化,火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害。
四、水+雷=感电,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。
五、水+冰=冻结,这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。
六、冰+雷=超导,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。
原神元素反应使用问题分析
首先自然是原石的元素反应喽。
增幅反应注定人上人,因为攻击力,倍率,元素伤害加成,元素精通,暴击爆伤都能吃到。
剧变反应则注定人下人,等级,精通,没别的喽。
砂糖武装在对群上依靠剧变反应打了很多伤害,但这真的挺凑巧,换掉一个都大打折扣,且在现在深渊中籍籍无名。
现在官方推纯伤队,纯雷,纯岩,纯冰,靠一个风减抗,补足元素反应的伤害,并且给予更高倍率的补偿,纯岩连风都吃不到,属实倒行逆施了。
加上各个圣遗物之间各种天壤之别,那么元素就可以分一个高低贵贱了。
人上人:火,冰,水,风。
人下人:物,雷,岩。
嗯,完美
没有钟离就先抽钟离,提瓦特废人养成机可不是白叫的,相等情况下钟离的盾是最硬的,还有抗打断之类的加成,能让你的输出环境更良好。
优先级第二的是甘雨,输出上限高,看深渊的使用率就知道强度一直在线,这里就不说了。
申鹤的话官方定位是冰辅,适合神里、甘雨,同时还有减物抗,优菈也能带,但上述都没有,而且以后也不打算建冰队的话,就不建议抽了。
魈的话基础伤害高,而且零命也能用,但是因为目前没有专属圣遗物,而且只有在对群里才能发挥优势,看XP抽吧(主要是前面有甘雨钟离,香多了)。
总之,我认为在抽取优先级上,钟离第一,甘雨第二。
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