原神公子圣遗物推荐
一、前中期过渡:
1、【武人四件套】:切换攻击状态,给普攻和重击增伤八秒,契合度高。
2、【战狂四件套】:最高36%的暴击率加成,公子突破也加暴击率属性,打下去几乎是刀刀暴击。
3、【勇士之心四件套】:增加百分比攻击力,还有对敌半血以下增伤30%,收割效果不错。
二、后期毕业套
1、【流浪大地的乐团四件套】:切换近战走重击流,增伤35%,还有元素精通加成。
2、【水套】(毕业套):两件套的效果必然是增加15%的水元素伤害加成。
3、公子适合的四星圣遗物套装比较多,但效果都比较一般。
扩展资料:
原神公子天赋介绍:
1、固有天赋·诸武精通:提升全体队伍普攻等级1级,不错的全体增强技能,大概能增强全体7%的普攻伤害。
2、一破天赋·永无谢幕:断流持续效果时间延长8秒。
3、四破天赋·水行剑:处于元素战技状态下,普攻与重击在造成暴击时,会对命中敌人施加断流效果。35级的四破天赋极其重要,公子不再需要依赖瞄准蓄力对敌人施加断流效果,而依靠自身暴击就能触发,而且还能多个敌人施加,群伤效果会越好。
原神公子突破材料
原神公子突破材料:
20级突破:涤净青金碎屑*1、星螺*3、新兵的徽记*3
40级突破:涤净青金断片*3、星螺*10、新兵的徽记*15、净水之心*2
50级突破:涤净青金断片*6、星螺*20、士官的徽记*12、净水之心*4
60级突破:涤净青金块*3、星螺*30、士官的徽记*18、净水之心*8
70级突破:涤净青金块*6、星螺*45、尉官的徽记*12、净水之心*12
80级突破:涤净青金*6、星螺*60、尉官的徽记*24、净水之心*20
培养分析
公子是T0级别的主C,有着极高的水元素范围伤害,对单DPS中规中矩,对群DPS天花板。
达达利亚核心输出手段,就是【断流】效果,近战攻击可触发断流·斩,范围高伤。大招可触发断流·爆,还是范围高伤。如果说莫娜是极限的单次核爆伤害,那么公子就是频繁的多次范围高伤。
另外,达达利亚的天赋,可以提高队伍中所有角色【1级普攻等级】,要知道后期普攻升一级,就要耗费巨额的资源,有了这个天赋相当于白嫖了四个普攻等级,队伍的整体输出能力都会上升一个档位。
原神黄金屋公子用什么元素打
火元素
【拓展内容】
公子通用特性:技能附加断流效果 效果在身时吃其他攻击会造成大伤害。换人不会清除该效果。
特性:吃各种硬直和会造成硬直的技能,包括重击、吹飞、浮空。大剑可以无伤打硬直直接到二阶段(注意冲刺取消第四段硬直即可)
1.连射,指向四连击,水属性,第四下会略微调整方向。处理方法:横向躲开,近身切他菊花
2.站在场地正中进行蓄力射击,跟踪玩家释放多次延时性范围攻击。处理方法:跑,可以丢脱手技能,比如锅巴
《原神》公子突破加什么属性?
5星(达达利亚)公子,水系弓系角色(元素战技)、(弓形态)、(近战形态)、(元素爆发)。
从元素战技和元素爆发,可以直接看出来,官方设计的公子是希望玩家,灵活切换公子的近战形态和弓形态,利用弓形态的元素爆发来挂上断流效果,而通过近战形态的元素爆发或者平a来引爆断流效果。
注意这个水属性范围伤害,按火雷反应的那种说法,这种范围伤害应该来说是可以叠加的,指五个怪聚在一起引爆之后范围内五个怪都受到五次伤害。
扩展资料:
对单时就可以不用频繁切入弓形态影响输出,命之座,元素战技减少冷却。
断流效果4秒触发一次(得处于近战状态),近战释放大招可以直接清除元素战技冷却。所以一般来说,低命座公子,应该采用弓形态挂断流状态,近战形态触发断流*斩增加输出,使用近战元素爆发触发断流*爆造成巨量伤害。
高命座之后,减少弓形态存在时间,对单能力大幅上升,利用近战暴击挂断流状态并能在引爆之后,直接再切换成近战状态。
《原神》公子是谁?
游戏原神中,公子这位角色就是达达利亚。
达达利亚位于愚人众十一位执行官的末席,作为最年轻的执行官,达达利亚与其他同僚并不怎么合得来,相对于阴谋诡计,达达利亚更喜欢正面出击。达达利亚好战,因不擅使弓,而选择了弓作为武器。
公子不论是从打击感还是输出上都是很不错的。e技能可切换公子作战形态,可远程可近战,平时用于打猎跑图都非常好。
扩展资料
1、普攻断雨
普通攻击:为最多6段的伤害。与其它射手一样,连续普攻是物理输出伤害。
蓄力攻击:为水元素伤害,并为敌人施加断流效果。
断流效果:处于断流效果的敌人在受到公子的任意攻击时将受到水属性范围伤害,伤害效果视为普攻伤害。同时,击败处于断流效果下的敌人会让周边的敌人附上断流效果。
2、元素战技魔王武装:狂澜
切换公子的进攻形态,远战与近战切换。元素战技全程为水元素伤害,按普攻键输出为6次伤害,会对断流状态下的敌人造成水元素范围伤害。
冷却时间:近战状态最长使用时间为30秒。近战切换为远程的冷却时间为0.6秒,远程切换到近战的冷却时间根据上次近战状态的使用时间决定,瞬切时间为6秒。手动由近战切换为远程的时间为36秒。如果在使用近战30秒内没有手动切换为远程则将进入45秒的冷却时间。
3、元素爆发极恶技·尽灭闪
远程:射出一支造成水元素范围伤害的魔箭,并回复部分元素能量。
近战:向前进行大范围的水元素斩击,并引发断流持续伤害效果。