原神生命值计算公式
百分比攻击力(人物攻击力+武器攻击力)×百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。元素精通.元素精通的点数每增加一点,
其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。
如:15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点冤死精通的护盾加成为5.1%,17点元素精通的护盾加成为5.3%,其它两项元素加成因小数点问题所以可能显示的并不如此,但仔细运算的话这的确是元素精通削减的规律。
百分比生命值.(人物生命值+圣遗物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。
暴击率.人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。
原神63级狼王多少血
原神63级狼王血量为24321。
原神狼王是指安德留斯,就是北风狼王。
原神66.6%的生命等于多少点
首先,在圣遗物装备界面点击查看生命值加成百分比。
2
/3
然后,在角色属性界面点击进入详细信息。
3
/3
最后,在详细信息界面点击查看生命值上限,白字为基础生命值,绿字则为计算出来的百分比生命值加成。
原神妮露生命值怎么上75000
1、首先打开原神,并登录自己的游戏账号。
2、其次点击点击人物,并点击升级。
3、最后妮露升值满级,血量即可达到75000。
原神1%生命等于几点生命
原神圣遗物系统中,经常会出现防御力拉满的情况,所以本文简单计算一下防御力相比较于生命词条的差异。(公式参考自nga,本文只做简要推导)
首先,原神中无论是角色还是怪物,在计算敌方防御力时,
敌方防御力=5*l+500
此中l指代敌方的等级。
而原神减伤公式为
伤害减少量=己方防御力*100%/(己方防御力+敌方防御力)
这种防御力比防御力加定值的公式,应用于各类游戏中,以确保每点防御力的增加都会有收益,而且在后期会产生边界效应,不会数值爆炸。
在有了公式之后,我们就可以继续简要的推导。首先,为了方便推导,我们可以将防御力减伤与血量综合考虑,为等效生命值。
比如减伤50%即为血量/0.5,减伤40%即为血量/0.6,依次类推
首先,我们默认怪物为90级,那么敌方防御力即为950。根据原神词条加成,1%生命值词条等于1.25%防御力加成。
比如满级沙沙漏+46.6%生命值或者58.3%防御力,二者比例为1:1.25)
于是便可推出上图三个式子,其中,x为角色防御力,y为角色生命值
式1为减伤比例
式2为等效生命值
式3为提高1%生命值相较于1.25%防御力提升的差值,0时为临界值。
通过式3我们可以看出,当基础防御力等于3800时,防御力收益才与生命值收益持平。然而在目前版本,尚没有角色防御力突破1000。所以,除个别角色因为技能设计,防御力还有一定收益。剩下情况防御力词条收益远低于生命值。
额外说一下,防御力减伤公式即为等级压制公式,即怪物减伤公式也符合防御力减伤公式。因为怪物防御力始终为5*l+500,当角色也达到90级时,怪物减伤即为50%,即伤害公式中等级压制乘区。