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如何评价原神和塞尔达

2、是否会将手游设计上的的不良风气比如逼氪带到主机游戏设计上?3、如何看待网易手游新作截图风云岛行动画风神似塞尔达传说?5、原神到底有没有抄袭塞尔达?为什么有些玩过《塞尔达》的人还会沉迷《原神》?1、玩《塞尔达》的玩家一定玩的是《塞尔达传说:2、这些玩家玩过后就会热爱并崇拜《塞尔达》(荒野之息)这款神作。1、玩《塞尔达》的玩家不一定玩...

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如何评价原神和塞尔达,为什么有些玩过塞尔达的人还会沉迷原神?

为什么有些玩过《塞尔达》的人还会沉迷《原神》?

个人认为,这样问,可能提问方预设了前提,并做了如下逻辑:

1、玩《塞尔达》的玩家一定玩的是《塞尔达传说:荒野之息》。

2、这些玩家玩过后就会热爱并崇拜《塞尔达》(荒野之息)这款神作。

3、《原神》抄袭了《塞尔达》(荒野之息)。

4、所以这些玩家应该抵制原神。

那么针对这些预设和逻辑一一做分析便是了:

1、玩《塞尔达》的玩家不一定玩的都是“野炊”。

真正玩《塞尔达传说:荒野之息》的玩家一定知道这个游戏有“野炊”这个民间称呼。

但是塞尔达传说系列有很多部,遍布各种机种和平台,难道玩塞尔达的玩家就一定是玩”野炊“的吗?

塞尔达传说有很多代

显然不是,所以这就已经剔除掉很多玩家,这些被剔除掉的玩家范围就已经和这个问题无关了。

2、玩过“野炊”的玩家不一定就是死忠。

塞尔达“野炊”游戏确实很优秀,本人也很喜欢玩。

爱会很爱,但不代表所有人都这样

但是同样,也是有对其不感冒的玩家存在的。

像我就在网上看到过觉得这游戏“头晕”,或者感觉“没啥意思”的玩家存在。

那么这部分玩家也就和该问题无关了。

3、《原神》抄没抄袭这事儿,热度早就过去了。

原神刚出来的时候,这事儿确实吵得沸沸扬扬的,因为游戏玩法借鉴这个情况,目前还没有能真正精确能量化的依据。

抛开抄袭风波,《原神》立绘方面还蛮精美的

实际上从某种意义上来说,“野炊”更像是像DOTA那样做了一种新游戏模式的先锋,而原神将其影响力扩大了。

而且后面还有两件事基本把这个情况翻篇了:一个是其他游戏比如渡神纪之类的,“致敬借鉴”得更加明显,反而没掀起多大风浪,让人不仅怀疑之前的是商业行为;另外一个就是老任官方都同意原神登录switch平台,那就更没什么好说的了。

一看这画风就知道制作方老二次元了

所以这整个大前提都没了,就已经没有理由说玩了“野炊”就不能玩《原神》了。

4、最后这个就更简单了,该玩什么,该抵制什么,每个人心中都有一杆自己的秤,都有自己的选择,不可一概而论 。

so,就是这样了。

选择什么,其实每个人都有自己的想法

以上,就是个人对这个问题的回答。

我是闲云,不是咸鱼,是一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起徜徉在浩瀚的游戏海洋~

(括弧笑~)

是否会将手游设计上的的不良风气比如逼氪带到主机游戏设计上?

绝大部分的主机游戏都是买断制的,不存在逼氪的情况,游戏厂商顶多在游戏中加入买皮肤这种无伤大雅的内购。

原神的开发的主要目标本身就是手机用户,也采用了国产网游常见的“开包”的氪金模式,从而获得更加强力的人物,虽然其声称的登陆全部游戏平台,可是其画质表现力与那些顶级主机游戏依旧难以竞争,哪怕这个游戏再挣钱。

游戏开发商开发一款游戏前是有明确的目标,并不会因为其他厂商的游戏模式赚钱而将游戏重做,即便玩法类似,也要有新的亮点,以便在游戏市场上形成竞争力,获得更多用户的青睐。

至于题主所说的:“主机游戏上的烂游戏会因为无人问津而死亡”,这不是一个再正常不过的现象吗?烂游戏为什么要有人继续买单?就因为它在主机平台?

诚然《原神》的玩法确像一个缝合怪,但是如果真的在全部的游戏平台获得欢迎的话,这又何尝不是一种成功,说明它的游戏口味就是对玩家们胃口,也会让米哈游成为业内一个全新的标杆。

关于《原神》的争论一直存在,一是游戏的画的饼足够大,二是还是它的抄袭的问题,现在对其盖棺定论为时稍早,只能期待它今年下半年的正式公测吧。

欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。

如何看待网易手游新作截图风云岛行动画风神似塞尔达传说?

实际上旷野之息是很难模仿成功的东西,因为它的开发上有一项,召集了数百人测试从头玩到尾,取得足迹数据,进行分析,随访,然后安排导线,之后还要试玩测试调整。

当我们看到这一点的时候只想到了一样东西——劳斯斯。实际上,像任天堂养marioclub这样好几百人专门测试游戏本身在业界就很难模仿,不少开发者听到这里就放弃了。

而国内的开发总是想只是做一个要素差不多的,搞个差不多的物理引擎,然而看上去差不多的游戏本身是徒劳的,因为根本不知道怎么具体分布各种元素的位置,这玩意还和视野之类的事情,甚至于耐力值计算都有关系,而旷野之息正式将这些都结合起来。

然而前些天原神的抄袭闹得话题度,同一件事来说,在日本、欧美、中国,获得不一样

的评价是正常的。原神美国人在叫好,不意味着中国人也必须叫好,因为所处环境和立场不同。然而游戏的历史就是在抄袭中发展的,这在业界是常识,你不得不承认,所以原神的抄袭内容在世界范围内并不突出也并不典型,是一个一直在发生的事,抄袭更严重的,一大堆, SWITCH里就能找到至少20个。就我个人而言,我讨厌这个游戏主要是营销策略和粉丝经济。它的碰瓷营销,才是比抄袭更值得批判的内容。而有人说国内玩家上纲上线,并拿诸讨鬼传等作品来对比,但是这些说服力都基本没有,因为没有可比性。那些游戏都是正规市场的大厂作品,讨鬼传在中国被嘲笑也仅限于当时玩正版掌机的极小圈子,但原神是一个国产,面对的是突然膨胀的任天堂粉丝,也就是所谓的不知道哪冒出来的玩过一两个游戏就喊天下第一的。在这个前提下,许多逻辑和讨论都没有意义了和以前任何一个事件都没有了可比性。

而关于原神,我认为,市场会决定它的生死,手机平台不提,它都已经跟着PS4走出国门了,在主流主机游戏圈自会有定评,抄不抄袭只是争议,决定人气的到底还是好不好玩。

虽然我很怀疑原神能不能做到。

当然,谁是鼻祖这种事还是要分清楚的。

塞尔达原神谁最早?

塞尔达传说比原神早很多,塞尔达传说第一代开发于1983一直到现在。

原神到底有没有抄袭塞尔达?

Hello,这里是碎碎念君。

说《原神》抄袭《塞尔达传说:旷野之息》,恐怕是在侮辱《旷野之息》,在碎碎念君看起来,这9成就是一次教科书般的“碰瓷营销”案例。

《崩坏4》变成了《原神》

我依稀记得,当初《崩坏4》传言中,许多《崩坏3》玩家(基本都是只玩这款游戏的)信誓旦旦的遐想《崩坏4》将如何3A画质,3A品质,完美无瑕一飞冲天。当然,基于3A游戏制作成本和米忽悠的团队技术积累,稍微懂主机3A大作成本的人都知道是不可能实现的。

不过嘛,就在碎碎念君正在想米忽悠能怎么做单机卖情怀搞《死或生6》式赚钱,以及到底能达到多少二三线情怀作品水平(《刀剑神域:夺命凶弹》)时,《崩坏4》却变成了MMORPG模式的《原神》。说是出乎意料也好,不出所料也罢,米忽悠的一贯做法,能吸钱的绝不放过,做单机显然是太“屈才”了。

而国产MMORPG到底吃相有多难看呢?如果前十年的经历还不够的话,看看《逆水寒》怎么做的连呼吸都要付费吧。一个弃坑的500万土豪,够游戏卖多少份的销量?而按照米忽悠一贯的做法,显然“便宜”不了玩家。

碰瓷《塞尔达传说:旷野之息》

米忽悠的公关实力,大家肯定不陌生,《崩坏3》这款游戏,基本就是一半靠美工,一半靠公关火起来的。而在营销方面,“碰瓷营销”,也算是争抢风头的一个老法子了。所谓“碰瓷营销”,就是诚心“黏”上一些经典、大作、明星、好时机,制造与大部分人三观和常识相违背的负面新闻,来吸引眼球,不知道大家还记不记得宋祖德,他可以说是玩碰瓷的行家。

而只要是MMORPG的玩法,九成都注定要在人物实力和团队活动上下脑筋,这显然已经不可能实现《旷野之息》那种一个人旅行为主打的玩法了。就算换的皮再像《旷野之息》,骨头还是MMORPG那套,那也毫无意义。而且就米忽悠那技术实力,就算真想抄袭《旷野之息》,也根本不可能抄到位。

不过嘛,考虑到《崩坏3》一贯的吃相,以及国产MMORPG的吃相,最好别对《原神》的游戏质量有多少期待,而国产网游最常见的广告玩法是什么——洗用户!不择手段吸引来流量,就算只有1%留存,其中20%氪金,那也赚了,至于怎么引来的流量,名声哪儿有钱重要?

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原神评分?

原神IGN评分多少

IGN总评分:9分,AMAZING低分遭“无效化”,《原神》评分从4.4飙升至8.3。

《原神》的诞生伴随着各种争议,部分不了解的路人玩家不喜欢《原神》,于是给《原神》打低分。

也有许多了解但打低分的,譬如下面这名玩家,较为中肯地打了两星,直言不讳地表示。

IGN总评价:原神是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的塞尔达:荒野之息和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。

虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。

原神IGN评分2020

虽然评价非常的不错,评分也很高,但IGN在总评中也提到了该作确实“吸收”了【荒野之息】的创作灵感,该作与上市已久的塞尔达系列其实并不存在直接竞争的关系,玩家们也不在意多一款类似【塞尔达】的游戏。

这个评分也吸引和很多不解,原神获得了9分的高分,而同时间的【博德之门3】却只有7分,玩家们心里不禁起了这是真实的评测还是恰了烂钱?原神的口碑在外界一直不错,早在刚刚面世的时候,IGN的直播中就聊过这款游戏,这也就不难解释为什么评分如此之高。

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