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原神早柚如何染色

元素精通可以增加扩散伤害和染色伤害2、万叶大招增风伤吗?随后生成大范围领域并立即触发一次持续伤害(204%风伤),该领域和温迪大招类似可以染色,网游烧钱按照游戏业发展和通货膨胀来看,单论投入的绝对值过去的那些被我们熟知的网游肯定比不上现在的网游,所以我想就我玩过的游戏的那个年代的网游来谈谈,一个网游达到巅峰时期的烧钱比例,我觉得这个对...

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原神早柚如何染色,原神风元素扩散需要元素精通吗?

需要,元素精通可以增加扩散伤害和染色伤害

万叶大招增风伤吗?

原神中万叶大招增风伤,万叶的元素爆发(即大招)万叶之一刀,分为两段。初始劈砍增加446%风伤,随后生成大范围领域并立即触发一次持续伤害(204%风伤),领域会存在8秒,每次伤害触发间隔为2秒。

该领域和温迪大招类似可以染色,每次伤害会额外造成61%染色元素伤害,可搭配火元素角色,打出很高的元素伤害。

网游烧钱排行榜该怎么排?

网游烧钱按照游戏业发展和通货膨胀来看,单论投入的绝对值过去的那些被我们熟知的网游肯定比不上现在的网游,所以我想就我玩过的游戏的那个年代的网游来谈谈,一个网游达到巅峰时期的烧钱比例,我觉得这个对比才是衡量一个游戏吸金能力的最重要参考:

TOP1:

征途:在我心目中第一的绝对是史玉柱巨人网络的征途,这个游戏简直是改变了玩家的三观,真正开创了烧钱的模式,依稀记得我是小学的时候玩的这个游戏,那个时候没钱,点卡面值都是10块15块的,我每次去买一两张,都会被卖点卡的嘲笑,我那时一直很不明白是为什么,后来才发现,一般人玩征途买点卡都是几千几千的,依稀记得我同学他爸爸(花了超多钱在征途里)跟我说,什么是游戏的快感,快感就是鼠标一点别人就嗝屁了,快感就是别人只能黑着屏看着你抢他的镖车。

TOP2:

传奇系列:排第二的我觉得应该是热血传奇,传奇最火的时候别说官服,私服花好几万的都一抓一大把,传闻那个年代还有人为了屠龙和祝福油跟人现实版PK的。

TOP3:

梦幻西游:第三名我觉得是梦幻西游,梦幻应该是第一个吧,正式把虚拟商品交易放在平台上的游戏,那个藏宝阁,梦幻花钱有多厉害,看它之前每年都会举办的比武就知道了2000年时代几百万几百万的一抓一大把

TOP4:

接下来几个是横版游戏,DNF,虽然我没有玩过,但是这个游戏开服10年狂赚107亿美金就可见一斑了

TOP5:

劲舞团:键盘杀手,杀马特发源地,你们懂得

TOP6:

冒险岛:冒险岛我觉得巅峰时期应该是2000年左右,那个时候还不是烧钱模式,只是没办法,情怀能卖钱啊,改版后,烧钱烧的厉害,还有人愿意烧,单挑BOSS怒刷装备的,哪个不是投了几十万几百万。

TOP7:

诛仙:诛仙这个游戏可能蛮多人比较陌生,这个游戏之前出的时候也是烧钱的代表,花个几十万还是被人追着满地图跑

TOP8:

机战,机战是沿用了征途模式,也是东西多,花钱的地方多,不花钱就砍不动怪,升不了级。

TOP9:

倩女幽魂:大学同学玩的“倾家荡产”~

TOP10:

其他~,烧钱排行榜我觉得除了这几个游戏,其他都不是一个数量及上的了,当然只是当年,跟现在的游戏肯定是不能比的,什么逆水寒这些一出,还是通通秒杀之前的游戏。

载营魄抱一的营是什么含义?

载、营、魄,相当于身、心、灵。

通篇都是反问句式,加重语气而已,答案已经显示在问句中。最后一句“生而不有,为而不恃,长而不宰,是谓玄德”,转换为陈述语气,是点晴的需要,其实也可以同样用反问句式,“生能不有乎,为能不恃乎,长能不宰乎”。如果能做到,就是真得道。玄德,不显之德。

此章审问修道之人功夫是否“真”。用反问句式,责问修道者都做到这些了吗?

1、载营魄抱一而无离。身、心与道合一,能一贯么?得道之人一旦自以为得道,就又形成一个新的自我,有我就有离。为防止功夫反复,老子审问你所得之道是否“真”?

2、专气致柔能婴儿。长时间系念一处,静定功夫是否“致虚极”?用婴儿之胎息比喻虚静之气。专气者,系念一处也。道德经中的婴儿是指尚未出生的阶段——“如婴儿之未孩”,练功入定后断了呼吸,胎息启动。老子审问修道者功夫是否做到这一步了。

3、涤除玄览而无疵。碰见了神通啊、境界之类的瑞相,是否都通得过?“涤除玄览而无疵”,老子担心你陷在这些境界中了,又成新碍。劝你百尺竿头,更进一步。

4、爱民治国而无为。国者,得道之境界也,民者,众生也。道者修身而得道之境界,以此为国。得道者为人处事的方式,谓之爱民。治国爱民者,内圣外王之意也。得道者其真实受用远超君王。能无为乎?老子审问你是否有心而为、境界是否“真”。

5、天门开阖能无雌。与道相通相融,能完全圆融而没有丝毫保留么?不留一丝一毫之私么?审问你是否留有余地。佛教常常讲回向,也是这个意思。

6、明白四达而无知。与上句类似,只是特别强调知见方面的我执。

更多请参见憨山大师注本:

【注】此章教人以造道之方,必至忘知绝迹,然后方契玄妙之德也。载,乘也。营,旧注为魂。楚辞云,魂识路之营营,盖营营,犹言惺惺,扰动貌。然魂动而魄静,人乘此魂魄而有思虑妄想之心者。故动则乘魂,营营而乱想。静则乘魄,昧昧而昏沉。是皆不能抱一也。故楞严曰,精神魂魄,递相离合,是也。今抱一者,谓魂魄两载,使合而不离也。魂与魄合,则动而常静,虽惺惺而不乱想。魄与魂合,则静而常动,虽寂寂而不昏沉。道若如此,常常抱一而不离,则动静不异,寤寐一如。老子审问学者做工夫能如此。乎者,责问之辞。专气致柔。专,如专城之专。谓制也。然人赖气而有生。以妄有缘气,于中积聚,假名为心。气随心行,故心妄动则气益刚。气刚而心益动。所谓气壹则动志。学道工夫,先制其气不使妄动以薰心,制其心不使妄动以鼓气,心静而气自调柔。工夫到此,则怒出于不怒矣。如婴儿号而不嗄也。故老子审问其人之工夫能如此乎。涤除玄览。玄览者,谓前抱一专气工夫,做到纯熟,自得玄妙之境也。若将此境览在胸中,执之而不化,则返为至道之病。只须将此亦须洗涤,净尽无余,以至于忘心绝迹,方为造道之极。老子审问能如此乎。此三句,乃入道工夫,得道之体也。老子意谓道体虽是精明,不知用上何如,若在用上无迹,方为道妙。故向下审问其用。然爱民治国,乃道之绪余也。所谓道之真以治身,其绪余土苴以为天下国家。故圣人有天下而不与。爱民治国,可无为而治。老子审问能无为乎。若不能无为,还是不能忘迹,虽妙而不妙也。天门,指天机而言。开阖,犹言出入应用之意。雌,物之阴者。盖阳施而阴受,乃留藏之意。盖门有虚通出入之意。而人心之虚灵,所以应事接物,莫不由此天机发动。盖常人应物,由心不虚,凡事有所留藏,故心日茆塞。庄子谓室无空虚,则妇姑勃蹊。心无天游,则六凿相攘。此言心不虚也。然圣人用心如镜,不将不迎,来无所粘,去无踪迹。所谓应而不藏。此所谓天门开阖而无雌也。老子审问做工夫者能如此乎。明白四达,谓智无不烛也。然常人有智,则用智于外,炫耀见闻。圣人智包天地,而不自有其知。谓含光内照。故曰明白四达而无知。老子问人能如此乎。然而学道工夫做到如此,体用两全,形神俱妙,可谓造道之极。其德至妙,可以合乎天地之德矣。且天地之德,生之畜之。虽生而不有,虽为而不恃,虽长而不宰,圣人之德如此,可谓玄妙之德矣。

第十章原文:

载、营、魄,抱一能无离乎。专气致柔,能如婴儿乎。涤除玄览,能无疵乎。爱民治国,能无为乎。天门开阖,能无雌乎。明白四达,能无知乎。生之、畜之,生而不有、为而不恃、长而不宰,是谓玄德。

原神万叶一次能加几种元素伤害?

原神万叶一次能加一种元素伤害

枫原万叶的固有天赋“风物之诗咏”的增伤,要在万叶触发【扩散反应】后,才会增加全队的元素伤害。

需要注意的是,每次扩散只有一种元素增伤,即:什么元素被风扩散,就触发增伤效果持续八秒,后台可独立触发。

元素触发顺序为火水冰雷

温迪能染几个颜色?

原神中温迪能够染色五种,染色是玩家的一种术语,游戏中的称呼风元素扩散是一种元素反应

风元素能够和水元素,火元素,雷元素,草元素,冰元素发生扩散的元素反应,并且能够降低怪物的物理防御,因为发生扩散反应时,风元素就像被染上色彩,所以温迪能够染五个颜色

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