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如何评价原神的建模(原神建模对比)

《codm》>《原神》《codm》是一款pvp游戏,《原神》>《codm》《原神》的游戏类型虽然竞技性不如《codm》,《原神》=《codm》《原神》和《codm》都是获得国外大奖的国产游戏,《codm》是第一款获得tga最佳移动游戏大奖的国产游戏,两款游戏的建模和对国产手游的贡献都差不多,不少日本玩家也开始尝试了解这款游戏,同时还在...

《原神》和《codm》,哪款游戏更优秀?

《原神》荣获tga最佳移动游戏大奖,成为第二款获得这项大奖的国产手游。上一款获得这个大奖的手游是2019年的《codm》,也就是《使命召唤》手游。那么问题来了,《原神》和《codm》这两款国产手游的经典,到底哪一个比较优秀呢?下面来详细分析下,如下:

建模:《原神》≈《codm》

《原神》和《codm》的建模水平放在手游里,都位列第一档。不过两者走的是截然不同的路线,《codm》走的是写实风,《原神》走的是二次元风。光论建模精细程度,《codm》更胜一筹,《codm》的枪械建模细节比《原神》各种武器的细节要求更高,由于《codm》的地图比较小,它对于地图细节的雕琢也更精细,毕竟不可能小小的一张地图,也要布满偷工减料的贴图是吧。

论建模的多元化程度,《原神》胜过《codm》一筹。《原神》可能单个物品的细节不如《codm》,但它作为开放世界游戏,拥有建模的物品数目和种类,是肯定超过《codm》的。《原神》光璃月所出现的npc建模,就超过了《codm》一张地图的玩家数目。《原神》还有风格各异的地方建筑和风景,建模的宏大程度《codm》是比不上的。因此光论建模,两款游戏打了个五五开,一个注重细一个注重多。

竞技性:《codm》>《原神》

《codm》是一款pvp游戏,光论竞技性它胜过《原神》。《原神》是一款移动端的单机手游,虽然网上有各种竞速的挑战,但它的内核始终是pve而不是pvp。《原神》二创视频最多的是抽卡抽出了什么,而不是自己秀了什么操作。《codm》更加注重竞技性,甚至开办了职业比赛,《codm》二创最多的是玩家的操作集锦,包括下饭操作和精彩操作。所以想要追求竞技性的玩家,可以选择《codm》。

自由度:《原神》>《codm》

《原神》的游戏类型虽然竞技性不如《codm》,但它作为开放世界游戏,开放度是《codm》所不能比拟的。《原神》的npc多达四百多个,能够自由选择的角色也向一百大关迈进。玩家在《原神》里有众多选择的余地,可以自由选择角色,也可以自由选择武器。而且《原神》还会不断地拓展剧情,让地图大而不空。所以想要享受大地图,想要在游戏世界里自由翱翔的小伙伴们,可以选择《原神》。

贡献度:《原神》=《codm》

《原神》和《codm》都是获得国外大奖的国产游戏,都给国产游戏行业带来了光明,它们论贡献程度其实是差不多的。《codm》是第一款获得tga最佳移动游戏大奖的国产游戏,具有开山之功。《原神》在《精灵宝可梦》和《英雄联盟》手游等大ip的夹击之下,杀出重围荣获tga大奖,可以说是最有含金量的冠军。就像ig和edg对lpl的贡献一样,《原神》和《codm》对国产手游圈的贡献,分不出高下。

《原神》和《codm》是两款不同类型的游戏,前者是优秀的开放世界手游,后者是优秀的fps手游。两款游戏的建模和对国产手游的贡献都差不多,不过《codm》更注重竞技性,《原神》更注重自由度和开放性。

日本玩家称原神女主可爱,跟塞尔达公主比,谁更美?

对于才上线PC端不久的原神,相信不同的玩家都有不同的声音,好评、差评等都数不胜数,国内玩家也对原神展开了激烈的争论。但随着原神公测之后铺天盖地的宣传,不少海外玩家也开始注意起这款游戏来。尤其是在欧美玩家的集体点赞之后,不少日本玩家也开始尝试了解这款游戏,同时还在游戏的画质和玩法上给出了许多评价。

从日本玩家对原神的评价来看,他们认为原神人物角色的设计上还是非常用心的,尤其是在“可爱度”和“二次元纯度”方面,原神的主角更贴近可爱美少女的人设,而塞尔达的画风更为写实一些。

同时还有不少日本玩家表示,如能够将原神主角和塞尔达公主进行上下互换的话,那么这个违和感就会好很多。而从日本玩家对于这次原神角色的评价来看,多数人都比较期待它在日本上线,并且拿来与原神做一次比较。

不过还有玩家认为,虽然原神在画质和人物建模上确实更加贴近二次元风格,但是因为游戏核心玩法是“扭蛋机制”(抽卡机制),所以会出现氪金吊打不氪金玩家的情况。加上抽卡几率可以人为控制,导致这个游戏骗氪十分明显。同时也有玩家认为,这个游戏仅仅是山寨了塞尔达的部分内容,所以在自由度上也令人堪忧。

而就日本玩家对于原神这款游戏的看法来看,整体评价已经出现了两极分化的情况。与之前欧美玩家都比较期待游戏上线不同的是,日本玩家因为对“二次元”的喜爱程度更高,在看到原神的主角十分可爱之后,自然有不少玩家会表示期待。

不过因为在日本二次元手游之中,很多玩家都切实的体会到了像FGO和怪物弹珠此类扭蛋抽卡游戏的特性,所以在得知原神也有同样的抽卡系统之后,也有部分不是被原神画风吸引的玩家给出了差评,这次导致了日本玩家评价两极分化的现象。

而就国内二次元手游在海外市场的运营策略来看,大部分游戏都会因地制宜重新设计抽卡机制和保底,这一操作在原神山也不例外。所以在游戏上线海外市场之后,为了能够增强自身的竞争力,现有的卡池机制可能还会出现改动。

作为一名游戏用户,如何评价米哈游新作《原神》?

平心而论,《原神》的游戏质量在测试阶段便可见一斑,人物建模以及环境设计方面可以说是无可挑剔,动态化的白云、迫真的水面、随风而动的植物,每一帧都可以当做壁纸保存下来。在《原神》的开放世界中,最基本的昼夜交替以及天气效果在游戏中皆有体现,其中夜幕下的提瓦特大陆要比白昼更具魅力。随着钢琴声响起,林中的小灯草、随风而舞的萤火虫在此刻似乎获得了超越现实般的生命力,与你一路随行前往那虚无缥缈的远方。

BGM也是本作的加分项。游戏中的背景音乐无时无刻不在都在调剂着玩家们的情绪,时而舒缓、时而欢快,如同吟游诗人般歌颂着提瓦特大陆的美好与活力。我们则作为一名从异世界穿越而来的旅行者降临于此,与"究极生物"派蒙共同开启了这段奇妙的旅程。提瓦特大陆可按元素特性来划分不同的区域和国家,第一个与我们邂逅的便是风之国——蒙德。从外观上来看,这座城市更像是欧洲中世纪时期的堡垒,内部建筑风格也比较符合这一时代的特色,就连西风骑士团的名号似乎也在映射着该设定。散布在城区各处的风车、随处可见的蒲公英,散布着浪漫与自由的气息。喝一杯卢姥爷的酒再尝一口土豆饼,这里就是风的国度,一个无人称王的国家。值得一提的是,游戏中的部分场景取自于现实中的环境,"绿华池"地区就是参考九寨沟五彩石来进行设计的。湖水受矿物的影响而变得茵绿,这种不可思议的颜色让这片远离喧嚣的静谧之地真正成为了人间仙境。轻策庄下的一片片梯田让我想起了云南省的元阳梯田,这片独特的地理环境被誉为"中国最美的山岭雕刻",《原神》中所还原的景象虽不及其一半,但其神韵仍旧令人感到陶醉。

如何评价游戏《原神》1.2版本新区域「龙脊雪山」的游戏设计水平?

蒙德一望无际的大平原,偶尔有山和悬崖,最多在悬崖上面整多几个小平台

璃月从张家界的景色中攫取灵感,千岩耸立,喀斯特地貌整洞,辅以笕桥、不确定自然风场等因素,立体感极强

而这一次的雪山,被米哈游扣洞扣的千疮百孔,却巧妙运用云层、风雪等掩盖,大气兼美观

而冷冻条,另类于风神瞳的绯红玉髓,转圈式解密、融雪堆等,其实并没有在玩法上做太多的创新,但更具沉浸感

而且最大的作用就是用一个很小的地图面积,最大限度减慢肝帝疯狂的脚步

结合巴巴托斯联合特瓦林击败杜林的经历,这颗还在跳动的杜林的心脏,预示着剧情远未结束

或许,这就是策划继续作下去的资本吧

原神和阴阳师建模难度

最近看到很多玩家和博主拿阴阳师这个游戏和原神进行对比,那我也来蹭一下热度,说说我对这两个游戏的看法。要记得阴阳师已经四年多的老游戏了,当初能爆红就是因为它质量极佳。然后为什么要拿阴阳师和原神比,没有任何意义好吧。阴阳师作为卡牌养成回合制对战,前辈是什么?是魔灵召唤、FGO这些,玩法风格上可能有借鉴“俺尸”等等。这些回合制卡牌对战的精髓是什么?是卡牌啊,阴阳师吸引眼球的是什么?这一张张卡牌不仅像前辈一样有立绘,还有比较精致的建模呢(当然美术是在迭代中,早期建模有些很粗糙,新的一些皮肤建模也时常拉胯)。

你是如何评价游戏《原神》雷电将军周本的战斗设计的?

如何评价游戏《原神》1.2版本新区域「龙脊雪山」的游戏设计水平?设计还是挺不错的,有一点儿意境的感觉,有想法。不像那种5毛钱的特效几个明显看了像10块钱的,厉害了。

璃月从张家界的景色中攫取灵感,千岩耸立,喀斯特地貌整洞,辅以笕桥、不确定自然风场等因素,立体感极强,而这一次的雪山,被米哈游扣洞扣的千疮百孔,却巧妙运用云层、风雪等掩盖,大气兼美观而冷冻条,另类于风神瞳的绯红玉髓,转圈式解密、融雪堆等,其实并没有在玩法上做太多的创新,但更具沉浸感,而且最大的作用就是用一个很小的地图面积,最大限度减慢肝帝疯狂的脚步,结合巴巴托斯联合特瓦林击败杜林的经历,这颗还在跳动的杜林的心脏,预示着剧情远未结束,或许,这就是策划继续作下去的资本吧!

BGM也是本作的加分项。游戏中的背景音乐无时无刻不在都在调剂着玩家们的情绪,时而舒缓、时而欢快,如同吟游诗人般歌颂着提瓦特大陆的美好与活力。我们则作为一名从异世界穿越而来的旅行者降临于此,与“究极生物”派蒙共同开启了这段奇妙的旅程。提瓦特大陆可按元素特性来划分不同的区域和国家,第一个与我们邂逅的便是风之国——蒙德。从外观上来看,这座城市更像是欧洲中世纪时期的堡垒,内部建筑风格也比较符合这一时代的特色,就连西风骑士团的名号似乎也在映像着该设定。散布在城区各处的风车、随处可见的蒲公英,散布着浪漫与自由的气息。

原神从测试表现来看是很有意思的一个游戏,其实不管画风如何,最重要的还是游戏内容,只有在内容上没有太多突破的游戏才会专注画风,如果两者皆有那就是经典神作。原神在玩法上没有多少突破,但是同类游戏在市场上也没有做的特别好的,原神和他们相比,还有开放世界这一个优势。从原神现在表现出来的内容来看,原神各方面的设计都非常的精良,可以看出这是一款精品游戏。尤其是特效方面做得非常好,不只是特效精良,而且还不是那种特别让人眼花缭乱的特效,看起来非常舒服。

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