今天给各位分享原神八重神子如何不歪的知识,其中也会对原神八重神子是好是坏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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原神0命八重神子圣遗物推荐
原神0命八重神子圣遗物推荐如下:
1、圣遗物搭配推荐
原神八重神子圣遗物四星推荐,赌徒两件套配合战况或者教官,赌徒提升了元素战技的伤害,战狂提供暴击率,教官加的是精通,玩家可以根据自己需要选择圣遗物,因为都是过渡的,只是推荐那些刚刚抽到神子的萌新玩家这样选择, 后续都是要更换更加强势且契合的圣遗物。
2、原神八重神子圣遗物五星推荐平雷四件套可以带来非常高的增伤,对于神子的伤害提升是非常明显的,在专属圣遗物出现之前是非常好用的,如雷2+乐团2,这两个套装比较容易搭配,虽然期望伤害会低一些,但是相对来说词条和搭配更加灵活一些。
原神
原神是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式开启公测于2021年4月28日登陆PS5平台,于2021年6月9日登陆Epic平台。
游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,玩家会扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘原神的真相。
2022年12月2日,原神获得由PS颁发的合作伙伴年度奖项。
八重神子怎么培养
八重神子的培养方式如下:
1、原神八重神子武器推荐神乐之真意,天空之卷,四风原典,流浪乐章,证誓之明瞳和匣里日月。
2、圣遗物推荐绝缘四件套,平雷四件套,也可以是2如雷搭配2乐团。
3、八重神子推荐在队伍中充当副C,八重神子,提纳里,纳西妲和钟离组成的激化队是目前唯一菲谢尔不好替代八重神子的队伍。
不同命之座八重神子的属性。
1、1命,每次释放元素爆发所引发天狐雷霆(解放杀生樱)即可获得8点能量,场上最多3株杀生樱,故最多获得24点能量,可以让自第1次释放元素爆发后的每次元素爆发启动由90减为66点,很大程度上降低了八重神子的充能负担,优化了输出流程。
2、2命,提升杀生樱的初始阶数(由初始1级升至初始2级),且最高等级提升(由最高3级升至最高4级),提高了杀生樱的输出能力,并且增加杀生樱的可响应范围,在面对有较大位移幅度的敌人时提高了输出效率
3、3命和5命分别提升了元素战技、元素爆发的技能等级。
4、4命,在杀生樱命中敌人后全队雷元素伤害提升,无内置CD,命座效果的覆盖率高,增强了八重对于队伍的辅助能力。
5、6命,杀生樱的攻击无视敌人60%的防御力,同雷电将军的第2命座一样,作用于敌人的防御乘区,同减防手段加算。
《原神》八重神子特效引不满,是哪里出了问题?
在我看来,八重神子在特效上之所以会引发玩家不满,问题主要出自两方面,一是E技能特效后摇过长,二是重击特效与重击效果在显示上存在着差异。
一、八重神子的E技能特效后摇过长
作为一名雷系法师角色,八重神子在释放E技能时,自身会位移一小段距离,同时在场上留下一株杀生樱。从实机效果上来看,E技能的位移确实很华丽,视觉特效也做得不错。可问题在于在八重神子在释放E技能后有一段比较长的后摇特效,因此当玩家在连续使用E技能时,总会感觉八重神子的手感不够丝滑。特别是对于那些喜欢连续E三次然后开大招接着再E三次的八重神子玩家来说,这一套打下来会让他们感觉时间已经过了很久,因此会觉得八重神子是一个用起来比较墨迹的角色。可以说,八重神子的E技能特效后摇过长,是引发玩家对八重神子特效不满的原因之一。
二、八重神子的重击特效与重击效果在显示上存在着差异
八重神子在使用重击时,会出现几道落雷砸向敌人,看起来确实很华丽。但要知道,八重神子重击时的落雷并不是同一时间砸向地面,而是以角色为原点,根据由近至远的顺序落下来,这就给不少玩家一种错觉,认为八重神子的重击是多段攻击。可事实上,八重神子的重击只能打出一段伤害,因此让不少玩家认为八重神子的重击特效与其重击效果在显示上存在着差异,从而对八重神子的重击特效有所不满。
综上所述,八重神子在特效方面引发玩家不满的原因有两个,一是E技能特效后摇过长,二是重击特效与重击效果存在显示上的差异问题。
原神:八重神子技能及专武曝光!雷系法器主c,高爆发
相信每个人都很期待八重神子的到来,最近就有舅舅爆出了八重神子的技能,注意这是早期的八重神子技能介绍,后期会改动,而且其实很早就出来了,只不过没人相信,现在大差不差。八重神子大概率是雷系站场主c了,一起来看看吧!
八重神子,雷法,突破加暴伤,普攻3段,重击消耗50体
被动:雷系队友e技能升一级。狐狸克隆附近的队友加20充能15雷伤。八重和存在场上的狐狸换位时,所有克隆体持续时间加10s。
e点按:消耗5点能量,cd7秒,后撤并召唤一个狐狸造成雷伤,狐狸不会被摧毁且不能抵挡攻击。狐狸最多存在两个,能量低于5时不召唤狐狸,狐狸持续22秒。八重普攻和重击会引发狐狸的协同aoe攻击,且视为普攻重击伤害。
e长按: cd14秒。如果场上没有狐狸造成范围雷伤,并创造一个不稳定的在2秒后爆炸的狐狸。如果场上已有狐狸,八重会和最近的狐狸换位,造成更高的范围雷伤并禁锢位移路径上的敌人持续1.2秒。
Q:降下范围雷伤(樱花瓣雨,初始7片,每个狐狸6片)最后一片樱花瓣落下后,所有存在的狐狸会被摧毁,造成范围雷伤,并根据狐狸的数量给八重上buff(叫鸣神冥助? )攻击力buff,每个狐狸24%;充能效率固定加40%; buff会在八重下场后9秒消失,持续20秒。
总的来说,八重神子的机制我觉得是很不错的,至于数值策划会不会下毒,谁都不知道了。
最近NGA的三位爆料舅舅中,已经倒了两位了。或许是因为跨版本爆料,触碰到了米哈游的红线。
往后估计再没有靠谱的跨版本消息了,之前的2.5版本出八重,2.6版本出神里绫人的消息,还有刻晴皮肤的消息也是他发出来的,是真正的内部人士,爆了好几个月了还没错过的只此一家。
最近封的一位d舅,在被封之前给出了八重神子的武器的消息之后,就被封了。他爆料的八重的专武之前就有过,是神乐铃。懂的都懂,还是有很大概率的。
唉,最后缅怀一波舅舅,这下真的再也没有靠谱的跨版本爆料了,大家老老实实攒原石等官方发前瞻吧。关注我,获得更多原神咨询,喜欢的旅行者请多多点赞,祝大家单抽出金,保底必不歪,八重姐姐带回家~
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