今天给各位分享如何看待原神周年庆的知识,其中也会对如何看待原神周年庆这个活动进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录:
- 1、为什么《原神》坚持不在游戏内庆祝一周年?
- 2、如何看待《原神》周年庆谷歌应用商店评分暴跌?
- 3、玩家二创了游戏《原神》的生日会,你怎么看待这件事?
- 4、如何看待原神周年庆?
- 5、如何看待游戏《原神》9 月 30 日周年庆补发的「致旅行者的感恩答谢」?
- 6、《原神》周年庆被质疑福利少,是真的吗?
为什么《原神》坚持不在游戏内庆祝一周年?
周年庆是用来赚钱的,不是发钱的。
福利只是表象,福利带来的往往是更多的氪金点,这就和双十一的套路是一样的,看起来你好像赚了,但实际上你花的钱更多了。
(下面有人提到某游戏周年庆送400抽,抱歉我玩的游戏不少,但我真不知道有什么游戏送的这么多,至少在我的经历里大多数游戏周年庆都是要氪的比送的远远要高)而且问题可能比双十一更严重,因为双十一只是满足你的需求,而游戏厂商还会给你创造需求。
当然,也许你说你自己不一定上当,就像双十一每年我也有只是需要的就正好有需要就随手买了一样(去年双十一我就买了个鼠标垫,原因是正好我原来的鼠标垫双十一前两天烂了),对我这种人来说肯定是赚了。
但是你不上当总有其他人会上当,不让每年的双十一也不会流水屡创新高了。所以无论怎么样搞周年庆总是稳赚不赔的。
简单一句话——不开双十一你也许小亏,但是马云绝对比你亏得更多。
在其他游戏内,每年周年庆都是用来冲kpi的流水高峰,现在有些游戏不仅有周年庆,还有半周年庆,我甚至已经见过0.25周年庆了,估计0.125周年庆已经在路上了。这就和这些年越来越密集的网络购物节一样,一开始只有双十一,后来有了双十二,618,818,各种千奇百怪的网络购物节,活动种类也越来越坑。
总结如下:
拿米哈游自家的崩坏3举例子,每年周年庆都是各种累充累消,9600皮肤,各种强力限定角色返厂推出的时候。
氪金点密集程度,这些东西你要是放在其他版本一起出,得被喷死,但是在周年庆所谓高福利以及习惯的基础上(因为几乎所有玩家都已经默认了周年庆一定会有很多氪金点)不会有任何问题。
如何看待《原神》周年庆谷歌应用商店评分暴跌?
其实早在一周年的预热期,很多外服玩家就已经因为“福利太少”而抱怨过,这个问题甚至还上过福布斯文章。
但米哈游官方一直没有正面回应过这个问题,不管是在国内还是国外。
而周年庆日正式过去了,除了已经公布的签到10连之外,额外的福利相关内容只有一个可以获得少量原石奖励网页活动。
这大概成为了事件的导火索,之前还抱有希望的外服玩家们也被彻底惹怒了。
于是从28日深夜开始,外服的玩家开始“大规模炎上”,不仅是各种口吐芬芳,还不断地给谷歌商店的原神应用打差评。
首先是《原神》铭记之旅活动,参与这个活动旅行者可以获得100原石(观看礼物40原石、分享奖励20原石、拆开他人分享的礼物40原石)。其次是,《原神》时光寄语网页活动,参与活动的玩家可以获得空月祝福奖励,但貌似不是每一个人都会有。
最后是《原神》和虎扑联手打造的——旅途回忆分享H5活动,体验“提瓦特冒险试炼”并完成分享,可获得相应原石兑换码(限量300万份)。在此,CNMO提醒各位玩家获得兑换码后,要马上前往游戏内领取礼包,不然时间过了奖励就会失效。
玩家二创了游戏《原神》的生日会,你怎么看待这件事?
我觉得这次生日会验证了我的想法:米哈游实际上是把《原神》作为一个IP来运营,而不只是一个游戏。更进一步说,米哈游这个公司的目标,是要打造世界级IP,而不只是做几个好游戏。从这个角度看,就可以理解为什么米哈游愿意花心思和钱去支持生日会,以及搞各种线下活动和线上音乐会,而不是在游戏里多发一个十连。游戏里的十连,只会让人开心一阵子,还会有影响长期运营的反效果。搞生日会,却可以拉拢二创作者和受众,提高IP的价值,属于多赢的好事。所以,我觉得米哈游的运营和策划还是很聪明的。
到有些人借着这个喷米哈游,真没必要
这种规模这种质量的大型二创必然有官方在后面,心再大的官方也肯定得审核一下节目,不然搞出什么大事就迟了。官方自己是不适合搞二创的,官方二创里面人设啊梗啊什么的可不能瞎搞,限制太大了。这种程度明显看得出米哈游在背后出钱和牵线,比如那段特摄,不了解行情,但一群人忙活了一个月,成本可能得百万,那就不可能用爱发电了,肯定是有官方赞助。如果说米哈游一个月花百万搞二创,那这个生日会肯定是另外出的钱。
感动得落泪了
原神开服一年,两大同人创作庆典拜年纪和周年庆的主创几乎是原班人马。从他们的作品里完全能感受到他们对这个游戏的热爱,对角色的热爱,以及无比高涨的创作热情。这次周年庆二创整整两个小时,没有一个节目拖沓乏味。我从开场10分钟左右《记忆的回声》开始就开始痛哭流涕,到暗猫大佬接连杀疯的手书们,再到《让风告诉你》画师kurattes和编曲chilichill再度合作的《门的另一端》,宴宁多多唱到那一句“鼻腔发痒”的时候,我人坐在电脑前直接哭傻。
跳出周年庆的问题看,也可以理解为什么米哈游做游戏这么激进
为什么这么重视游戏音乐,因为他们不只是要让人觉得好玩,还要让人爱上里面的人、事、世界。所以,他们不断追求更好的技术和表达形式,但讲的都是内核很王道的故事。只是从《原神》最近的内容来看,米哈游好像还没有办法稳定地生产好的故事。不管如何,从这次国内和国外的生日会来看,《原神》作为IP是运营得很成功的。老实说,能在世界范围内这么成功的IP,国内我想不出第二个了。
如何看待原神周年庆?
原神周年庆整体来说还可以,主要是音乐会挽回局面。除此之外,Mew原神据点的玩家还自己举办了庆祝活动,可以看出玩家们的性质也很高。
如何看待游戏《原神》9 月 30 日周年庆补发的「致旅行者的感恩答谢」?
《原神》9月30日周年庆补发的致旅行者的感恩答谢,其实就是活动的补偿。其中包含了400原石+1个星汉灿烂之翼,并强调10月3日的《原神》线上音乐会,期待玩家们的聆听。
不过,按照以往的概念,这次的4封邮件,原石的总量很可能是4天按4444发1600个,或者4天按4321发1000个,至于其中还有什么其它的资源就不好说了,也有人猜测90%以上的概率会有《原神》一周年庆的名片。
原神其他情况简介。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
《原神》周年庆被质疑福利少,是真的吗?
《原神》迎来了自己一周年纪念日,推出了一周年的福利活动。不过有的玩家觉得《原神》在一周年活动里给予的福利太少了,所以《原神》官微下面有许多不和谐的声音。《原神》一周年纪念活动的福利真的算少吗?用某乎和某站部分网友的话来说,福利不多没关系,游戏质量就是最好的福利。下面小编就为大家详细分析下,如下:
《原神》一周年活动,主要集中游戏外
和其他国内的手游相比,《原神》的周年活动更注重游戏外,《原神》二创以及稻妻音乐mv,给《原神》的周年活动增加了几分热闹。而且《原神》一周年恰好与中秋假期撞车,所以中秋贺图以及各种中秋祝福,让《原神》一周年洋溢着一种喜庆的氛围。总而言之,《原神》的周年福利不是少,而是它更加注重给玩家增加游戏外的享受。
《原神》的福利,是手游第一的质量
游戏能给予玩家最好的福利,就是超高的游戏质量,一个烂游戏即便游戏福利再好,也有留不住想退坑的玩家。《原神》在一周年之际更新了新角色心海,这就是它给玩家的礼物之一。心海无论是人设、模型还是技能都相当有趣,近期更新的所有手游,没有一个角色的颜值和可玩性比心海更厉害。其他手游给你一百抽去抽一堆拉胯的二次元迷妹,《原神》给你十抽去抽心海,很明显后者的福利更好。
《原神》的福利,是精神上的艺术
并不是游戏里的道具,或者是现实里的货物才叫福利。《原神》注重给玩家精神上的福利,艺术上的福利。《原神》一周年举办活动,提高玩家的参与度,让玩家不只是通过手机电脑,还是通过自己亲自动手独立思考,去了解分析游戏里的文化。《原神》的音乐不好听吗?画面不美吗?按照某站网友的说法:“《原神》优点很多,随便一个拿出来都是福利”。
《原神》的福利,可以求同存异
当然不是所有《原神》玩家都适应一周年的福利,因为他们由许多二次元手游迁徙而来,比较习惯各种大礼包,各种送硬币。所以小编觉得愿意接受《原神》一周年福利的玩家,可以表示支持;觉得《原神》一周年福利少的玩家,也可以发出自己的声音。那些觉得游戏内福利不重要,游戏质量好就ok的玩家,可以呼吁《原神》将自己的福利,转移给那些想要更多福利的玩家,特别是注重精神享受的某乎和某站部分网友,可以尝试一下。
当然了,上面许多话都是玩笑,但《原神》的福利不差,它只是挑对象罢了。喜欢在论坛上凑热闹喜欢看音乐mv的玩家,会很喜欢《原神》一周年的福利。只玩游戏不关注论坛的玩家,可能又会觉得《原神》的福利少,两者应该互相理解,毕竟一些未成年人被限制玩游戏之后,主要活跃在论坛,他们也是《原神》的忠实粉丝。
关于如何看待原神周年庆和如何看待原神周年庆这个活动的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。