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塞尔达玩家如何看待原神

本文目录1、塞尔达玩家如何看待原神,1、塞尔达玩家如何看待原神,为什么会有人维护日本厂商的游戏原神?原神确实毫无争议地抄袭了塞尔达传说,玩家就得支持中国游戏不管抄不抄袭”都说育碧是买bug送游戏。做一款游戏首先要考虑到玩家愿不愿意玩这款游戏。中国绝大部分玩家都更倾向于玩网游类的游戏,当初中国也出现过一款创新很不错的游戏,与其自己做一个...
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塞尔达玩家如何看待原神,为什么会有人维护日本厂商的游戏原神?

在这一方面,绝大多数人都是一“游戏玩家”这一身份发声,而不是你想的“中国游戏玩家”,而且从玩法,剧情上看,原神确实毫无争议地抄袭了塞尔达传说。而抄袭这种东西,无论怎么洗,都不能改变这个事实,玩法就是人家创立的,人家做完的时间线就是在你的前头,你还能改变所有人的认知不成?

至于,是不是“中国”玩家就得支持中国游戏不管抄不抄袭,有个非常典型的例子。就是迷你世界和我的世界,你要是敢现在在这说一句,中国人就该玩迷你世界!我相信就用不着我在这里和你多费口舌了。

但为什么抄袭?接下来这个答案可能会让很多人不服,那就是,现在中国游戏制作界,在很长一段时间内都只能靠抄袭过活。首先,我们没有这个本事。都说育碧是买bug送游戏,但做游戏这方面国内哪个做得到。做一款游戏首先要考虑到玩家愿不愿意玩这款游戏,很可惜,中国绝大部分玩家都更倾向于玩网游类的游戏,对于单机,更愿意去搞盗版。据一些认识的资历更老的人说,当初中国也出现过一款创新很不错的游戏,叫大秦悍将,但被网游和玩家逼死了。所以,与其自己做一个玩法新颖但未来不确定的游戏,为什么不搞一个抄袭版本。塞尔达是个神作,作为它的高度“还原”版本也肯定不会差。至于骂的,相当一部分是跟风云玩家,该真香还是真香,事实上在国外反而没多少人骂。

最后,除了一小部分死忠粉,剩下的要么是云玩家,要么是带节奏的,看这个标题,我看你就像一个带节奏的

任天堂可以玩原神吗?

任天堂游戏机可以玩原神,原神虽然是一款手机游戏,但是可以在XBOX、IOS、Android、PC、PS4以及NS多个平台上运行,因此,在任天堂游戏机上玩也是没有任何问题,并且原神玩法和塞尔达很是相似,在任天堂游戏机上玩过赛尔达的朋友们很快就能上手。

做出原神这款游戏技术难度大吗?

体验了原神10个小时的电脑玩家,手游上我不做评价。我觉得手游的控制真的不好控制,所以我也不喜欢玩手游。原神算是开放世界题材类的游戏,自由度还蛮高的。我就拿我玩的逆水寒作为比较吧。原神号称是花了8亿进行研发,逆水寒也花了好几个亿。

首先从画质上来说,逆水寒主要是写实为主,逆水寒建筑和人物对于细节的要求都很高,很多建模甚至都是拿实物进行拍摄所建造出来的。就比如逆水寒里面的一个碗,也是专门去博物馆借仿品来建模的。而且逆水寒很大,每个地方的建筑风格,装饰品都不一样。想想一下逆水寒这么大的地图,其难度不言而喻。而原神主要是以动漫为主,里面树木花草的建模都是一个样的,甚至连神殿和传送柱子都是和塞尔达很像的。画质上面就比如逆水寒的开放难度大

人物/技能设计。逆水寒里面一共有8个门派,每个门派都有自己的技能和属性,而且属性的数值并不是随便乱填的,每一点改动都会影响到整个职业的强度。所以在设计数值的时候都是要经过无数次的修改和调整。以及技能的作用,技能是否有门派特色。其中的学问太多了,牵一发而动全身。原神主要对战的是野怪,而且每个角色的攻击方式很少,就只有蓄力,平A小技能和大招。能设计的点也很少,只需要轻微的调动数值就可以。

时装,装饰。逆水寒很大一部分的受众是女生,玩的女生特别多也喜欢好看的服饰,而这些服饰都是美工设计一点点制作出来的,每一件时装都是独一无二的。这也是原神无可比拟的地方, 所以无论是从美术还是游戏的玩法和机制上面,原神都没有逆水寒来的丰富,我还是玩我的逆水寒吧。

你为什么不喜欢游戏原神?

二次元浓度过高,没关系,这是面向各位阿宅的游戏,投其所好,定位正确,可以接受。

碰瓷营销,缝合复制。没关系,这是运营理念,和经营方式而已,后期会有调整的。也不是大问题。

但是,作为一个从崩2走出来的玩家,看到原神这发展路线,我就已经很清楚这游戏今后会是什么样子。但是无所谓,毕竟版本更迭,总有新东西加入,曾经花钱弄出来的东西也总会过气。

然而最让人讨厌的就是金经抽卡这种运营模式。不光你原神一个,从崩崩到阴阳师,再到菲特狗。这种氪金抽卡的模式就让人恶心。玩家花钱了,却不一定能得到原有的游戏体验。不敢像LOL皮肤一样,明码标价,买断获得,就是为了割更多的韭菜。

呵呵,就问你,你一个人物,一个武器,充其量算是一个小型dlc,你何德何能让人花几百上千,却不一定能得到。真就觉得宅傻钱多,用爱发电?

不仅原神,纵观国内游戏业界,就是一坨屎。不仅大环境不好,连厂商的风气也都不正。

恕我直言,国内在座的各位都是垃圾

既没有steam那样的第三方售卖平台,也没有媲美国外各大厂商的游戏制作群体。除了抄袭就是收购,这种野蛮的发展模式注定不会诞生出好游戏,就是这样。

原神稻妻城出后可能会出现什么节奏?

回答这个问题首先要了解原神为什么这么多节奏,原神节奏的本质是什么。

一、原神大火触动了其他人游戏厂商的蛋糕,原神从开服被所谓的“三百万塞尔达勇士”冲却依靠自己过硬的品质活了下来且在27国登顶,使得米哈游从不知名作坊一跃成为现金流充足的大厂商。原神的节奏一波接一波,甚至出现了原神抄袭崩坏三的奇怪言论,在水军的洗脑下,原神玩家变成了“原批”只要你玩原神就有错。而国内的手游环境是什么样大家不清楚吗,大量换皮手游卷一波钱就换下一个项目,玩法都一模一样,强化装备,冲等级,坐骑,工会,战斗力等等,为什么这些游戏没节奏呢?有人说过他们抄袭吗?因为话语权在少数几个厂商手里,开服阴兵借道,有节奏就洗地,控制舆论,游戏UP主敢骂立马律师函警告让,你看到的都是资本想让你看到的。

二、原神触碰了国内渠道商的利益

手游市场一直是渠道为王,而原神却杀出了一条血路,依靠自己平台活了以后再和渠道去谈分成,在小米渠道开创了国内手游五五分成的先例,这已经从根本利益上触碰了某些大渠道的利益,在某些渠道商看来就是坏了规矩。

三、原神扯下了国产MMORPG换皮手游的遮羞布,大量的换皮手游充斥市场,依靠渠道或者IP把国内玩家当韭菜割完一波又一波,有的游戏厂商一年收入上百亿甚至过千亿却做不出一款3A端游,也搞不出几款国内外有影响的原创手游。基本模式就是把IP一改快速割韭菜,或者看见市场什么游戏火快速收购入股,不让入股就成立几个工作室和你对着搞,把独立厂商搞死为止。

所以稻妻有什么节奏?

1.扣日本??的帽子,把中日冲突引入游戏,这是最大的节奏。

2.带抄袭节奏这是说不完的话题

3.带宣传日本文化的节奏,前段时间刚刚有日本收买中国公知的热度,这个节奏现成的。

写在最后:原神玩家经历太多节奏了,抄袭,原批、钟离事件、种族歧视一个个帽子最后自己破裂,最后留下一地鸡毛。举个最简单的例子幻塔公测了同样是开放世界三百万塞尔达勇士今何在。原神或许有各种各样的问题,但是如果不服请超越原神而不是带舆论节奏摸黑甚至攻击原神玩家。

旷野之息已经榨干switch的机能了吗?

网友问:《塞尔达传说:旷野之息》的质量做得那么好,画面也那么精致,还可以满世界跑不卡顿,是不是已经榨干了Switch的性能?

当然不是,别看《塞尔达传说:旷野之息》画面做得那么精致,其实对硬件要求一点也不高。

说到这里,很多玩家应该会喷我,先别喷,听听我这个做游戏的人怎么说再喷吧。

很多玩家都说《塞尔达传说:旷野之息》画面很好很精致,是的,确实没错,任天堂这次的Switch版《塞尔达传说:旷野之息》画面确实很好,画风清新又干净,富有层次的远近景、密密麻麻的草丛、充满生机的森林,构建成每个画面都是一张壁纸的游戏世界,可以说是非常有画面感的游戏。

但这些精致的东西集合在一起,不一定都非常占用Switch的性能,也不耗Switch机能,反而《塞尔达传说:旷野之息》非常合理地发挥Switch的所有性能,使机子不会因为游戏而发热卡顿等。

《塞尔达传说:旷野之息》如何做到在Switch上完美运行?

大家还记得当年Switch掌上游戏机发布时的细节吗?发布时Switch的游戏展示就包括了《塞尔达传说:旷野之息》,精致的画面和游戏内容让人眼前一亮,游戏在Switch上也是运行出色,当然在发布视频上出现这款游戏也意味着任天堂对它的认可,因为《塞尔达传说:旷野之息》就是那么的出色。

有好的画面当然少不了好的性能,但这些都要靠好的优化技术,《塞尔达传说:旷野之息》选择这种二次元水墨画风是非常正确的,因为这种风格本身就不太耗性能,就连二次元游戏《原神》也使用这种风格。

对比真实画风,二次元水墨画风渲染和运算复杂程度会小很多,对机能消耗也低很好多,但是《塞尔达传说:旷野之息》最厉害的是优化做得很好,优化做不好二次元水墨画风也会耗机能。

《塞尔达传说:旷野之息》与很多优化得很好的游戏一样使用了远近高低模技术,近的可视区域才加载复杂的环境模型,而且视野看到的地方才会计算物理效果。

《塞尔达传说:旷野之息》的卡通水墨风大大降低了Switch的能耗,因为卡通水墨风不需要太多高清纹理、凹凸法线、真实反射等效果处理,如果游戏用超真实的效果,那么Switch可能就“忙不过来了”,因此《塞尔达传说:旷野之息》选择卡通水墨风是明智之举。

所以《塞尔达传说:旷野之息》并未榨干Switch的机能,反倒超写实风格和优化差的游戏才会把Switch榨干。

对于游戏,我们各有态度,各有观点,欢迎关注我一起来玩游戏讨论游戏。

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