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外国人如何看待原神(外国人也玩原神吗)

5、外国人怎么看原神新角色夜兰6、原神这款游戏在国内毁誉参半,如何看待IGN日本对《原神》的最新评论?我认为IGN日本对《原神》的最新评论比较中肯。在评测中说到原神的剧情比较弱,运气好的话不花钱也能解锁强力角色和武器,《原神》还获得Fami通·电击GameAward2020FAMI/电击特别奖然而在2021年4月这款游戏却遭到了海外玩...

本篇文章给大家谈谈外国人如何看待原神,以及外国人也玩原神吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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如何看待IGN日本对《原神》的最新评论?

我认为IGN日本对《原神》的最新评论比较中肯。

在评测中说到原神的剧情比较弱,角色有点像复读机,感性不够丰富,但是这两个点对开放世界的探索并没有太大影响。提瓦特大陆充满着各种可能性,游戏中的每一个角落都有惊喜,除了挑战boss还有宝箱,各种意想不到的任务等你去完成。这一点我很赞同,这款游戏充满惊喜,不停让人想去探索。

唯一不足的是,游戏中有很多可以做的事,多到令人苦恼,主线做到一半就会被其它东西吸引,之后又会被下一件东西吸引,一环扣一环形成令人沉迷的循环,而提瓦特世界本身也壮美无比,到处都有养眼的风景,就算不去完成任务,看看风景也是不错的选择。

《原神》抽卡氪金机制有点烧钱:

《原神》抽卡氪金机制没有PvP,在平衡性上做得不错,不付费也能享受游戏,不过这个点在国内被骂得很惨,各种吐槽游戏坑钱。

这款游戏除了氪金,运气好的话不花钱也能解锁强力角色和武器,或者像IGN评测员一样,不花一分钱玩120小时,也能肝出来。但总的来说,那些强力角色并非必需品。

游戏真正的麻烦是后期肝度太大,氪金的优势太大,这种情况在大约40~50小时游戏后就很明显了,所以还是有点间接的被逼氪金。

《原神》遭海外玩家抵制,这些外国人的诉求有道理吗?

《原神》是由米哈游开发的一款3D开放世界冒险游戏,在2020年9月正式开始公测,苹果客户端,安卓客户端和带你客户端同时开启。

游戏发生在一个叫做 “提瓦特”的幻想世界的背景中,玩家扮演一位旅行者,在自由的旅行中邂逅各式各样的同伴,一起击败敌人,找回失散的亲人并且渐渐发现“原神”的真相。

这款游戏一上线,在短短半年内就为米哈游游戏公司创造10亿美元的收入,成为全球最快收入10亿美元的游戏产品。并且在2021年3月7日,《原神》还获得Fami通·电击Game Award 2020 FAMI/电击特别奖

然而在2021年4月这款游戏却遭到了海外玩家的集体抵制,这款游戏受到海外玩家抵制的原因主要有游戏的NPC设置的时候涉嫌种族歧视,还有恋童暗示。

在游戏中的丘丘人的动作参考了印第安人的传统舞蹈动作,玩家们认为米哈游涉嫌瞧不起印第安人。因为在游戏中丘丘人是主要的敌人,玩家认为米哈游在抹黑印第安人。

游戏中有个邀约任务,任务中的艾伯特尾随芭芭拉,而芭芭拉才16岁,还属于未成年人。而游戏中让一个成年人尾随她,这让玩家们感觉很不舒服。而且游戏中芙罗拉还是个孩子,却有个NPC喜欢芙罗拉,这就是有暗示恋童,让人很不舒服。”

以上的两点《原神》被抵制的原因,真的是有理有据,而且都是事出有因的。这是一些细节问题,但是也是暴露了设计者在设计这些NPC的形象和故事的时候,潜意识里面觉得这样设定是没有问题的。这就很可怕了,种族歧视和恋童居然在很多人的潜意识里面是没有问题的。

希望米哈游在设定NPC形象和故事情节的时候多谢推敲和谨慎,不要将一款全球化的游戏变成传播畸形思想的媒介。

我和老外聊了聊,搞懂了他们为何对《原神》一往情深

真新镇小茂 | 文

01

口碑差异

围绕《原神》的争议自其公布起就不曾平息,玩家们分成两派彼此对立,争吵不休。可不管你站哪一派,愿不愿意承认,《原神》都确实是火了,而且火的很彻底。

七麦上周发布的数据显示,《原神》在10月21日力压《天刀》和《王者荣耀》登顶苹果中国区畅销榜,这还只是冰山一角。同一时刻,《原神》还占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首,颇有秦始皇扫清六合席卷八荒之势。

如此惊艳的成绩离不开铺天盖地的宣发和新角色可莉的上线。玩家们挥手投入大笔财产,只为抽到这个冲国人均喜爱的白发+萝莉的5星角色。米哈游也趁热打铁,在角色上线当天包下了国内 游戏 门户几乎所有广告位,搞得网站首页处处红红火火,仿佛集体过起了大年。

一款产品的成功不能只凭展示,也得有本事。《原神》上线初期,迫于舆论上的某些压力,国内媒体大多没有对 游戏 进行较为深入的评测。于是玩家们满怀期待,翘首以待老外们无情的吐槽纷至沓来。

结果让人跌破眼镜,Gameinformer9.25分、IGN9分、Fami通35分,就连一向专业严苛的GameSpot也给出了7分的不错评价。

中国 游戏 发售/上线后获得国外权威媒体如此广泛好评也许还是首次,引得我国驻意大利大使馆都直呼内行,发布了一则有关《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前为《原神》给的9分。

9分是什么概念?为了方便大家理解,我挑选了ign此前的几篇评测来做参考。

可能是这个数字给国内玩家的震撼实在太强,现在每当ign发布一则新评测,评论区下面都是清一色的“辣鸡,不如原神”。更有好事者批量生产梗图,用戏虐的方式表达讽刺与不满。

虽然我们可以说核心玩家本就不是《原神》的潜在用户,他们多数只会对 游戏 浅尝辄止几小时就彻底离开。可作为国内相对权威的手游讨论社区,TapTap上的玩家评分可不会说谎,超过13万人给出的4.8/10的分数实在算不上好看。

从《原神》在TapTap首页摘取热评,大多是 游戏 时长数十甚至上百小时的玩家针对抽卡、优化和地图太肝等问题的吐槽,反而是夹杂在多数吐槽里的五星好评显得有些扎眼。

这位自称“小氪”了16K的玩家留下的评论,大体可以概括一下TapTap里的整体观点。

所以我们可以得出结论,媒体评分有时不能代表玩家意见,类似《最后生还者2》的事件在过去不止发生过一次,《原神》或许正是下一次......吗?

得出这个结论需要满足前提条件。首先手游评分牵扯到的因素极为复杂,有时不能客观反映 游戏 的受认可度与欢迎度,否则TapTap评分比《原神》还低的《王者荣耀》(4.7)不会真的成为国民级手游。

其次,《原神》在海外的玩家评分并不算低,且营收占比高达6成,不存在小圈子里“圈地自萌”的情况。

比如在Google Play上,有超过60万人为《原神》打出了4.6/5的高分,下载次数超过1000万次。

Google下的高赞热评里,轻度玩家和《塞尔达》粉丝都把更多注意力放在了优化问题上。

哪怕是向来充满戾气、门槛极低的metacritic玩家评分,《原神》居然也拿到了6.9的“还行”分数。

既舍得掏钱,又愿意给分,也许老外们真的对《原神》爱得深沉,可这让bb姬不禁有些好奇,同样内容的氪金 游戏 ,为何国外玩家表现出了格外的宽容?是他们有钱氪的起,还是外来的和尚好念经?

抱着这种想法,我略微“评测”了几篇外媒评测与访谈,尝试寻访些许踪迹。

02

国外媒体怎么看?

用一个点总结,我们眼中《原神》免费+氪金这种商业模式上的缺点,反倒是外媒将其视为佳作的重要原因。

外媒在评测不同类型 游戏 时会有不同标准。在他们看来,《原神》的比较对象并不是《博德之门3》这样的单机大作,而是同类型的免费抽卡加二次元手游。在这一框架内《原神》几乎做到了降维打击。几乎所有评测都给予 游戏 画面好评,比如ign就开门见山地指出,《原神》确实在刻意模仿《荒野之息》,但这种二次元风格的开放世界手游却是前所未有的。

打个比方,要是哪天某位老哥做了一款在开放世界里到处找i社老婆的 游戏 ,即使设计逻辑平平无奇,身为lsp的你可能也忍不住想给个高分。

站在没有体验过主机开放世界 游戏 的轻度玩家的视角观察,《原神》设计上的种种弊端并不会被明显感知。反而是一个广义上广阔、美丽且免费的开放世界 游戏 突然拍在他们手机屏幕上,拓宽了不少轻度玩家的审美视角。

接下来谈谈缺点,所有评测都或多或少提及了体力系统和抽卡爆率,可他们在这点上似乎比我们更能“忍耐”。

给出7分的GameSpot认为, 游戏 里“令人垂涎欲滴”的五星角色爆率仅为0.6%,简直太过离谱。但《原神》依然努力规避了许多“Pay to win”的问题,零氪玩家也能靠技术和肝来完成所有任务。

给出9分的ign甚至不断强调 游戏 后期逼氪程度直线上升,可作为一名免费玩家却依然对此没有怨言。

归根结底,“免费玩”这一点在老外眼里比我们想象的还要加分。

03

国外玩家怎么想?

只讨论媒体评分可能也会以偏概全,我更想了解国外玩家对《原神》的真实看法,因此,混进一个以外国人为主的 游戏 讨论群似乎是个好主意。

这并不算什么难事。Discord是一款支持语音和文字群聊的国外软件,月活高达一亿五千万,是老外聚众讨论 游戏 的不二首选。

《原神》是Discord里近期讨论度最高的 游戏 ,成员和日常在线人数都超过了《我的世界》。

几天前,我潜进了这个《原神》讨论组,和几位资深二次元玩家聊了聊。

DarkTenshiDT(简称DT)是一位在Discord原神讨论版里相当活跃的玩家,同时身兼暴躁老哥和资深二次元两个身份。平日里他活跃在gacha-hell(抽卡地狱,指非酋俱乐部)频道,发布各类意义不明的暴言暴语。

“Motherfxxk,这 游戏 抽卡概率实在低得离谱。”一个阳光明媚的午后,DT在《原神》讨论版里愤然咆哮。

也许只是因为在人群里多看了一眼,我正好瞅见了这位老哥在群里的暴言,心想着或许可以当反面素材,看看老外们是怎么喷这个 游戏 的。

我主动找到DT并向他说明来意。DT刚开始面对我时显得含蓄谨慎,和公开群里展露的形象截然不同。

花费些许口舌之后,DT终于打开话匣。他表示自己热衷于二次元抽卡 游戏 ,诸如《Love Live!》、《BanG Dream!》等作都是自己的主菜,但除此之外,《尼尔机械纪元》、《最终幻想》等RPG也在他的 游戏 名单之列。

“如果可以的话,我愿称它为“二次元荒野之息”。当我问起《原神》哪里吸引他时DT回答道。

我继续追问:“也许你不太了解,在中国《原神》被认为过多借鉴《荒野之息》而饱受批评。”

“我不怪他们这么认为。西方玩家也普遍同意这一点,但即使主要玩法类似,但二者内在本质其实有所区别,比如抽卡系统,比如基于元素的战斗等,所以我还是能体验到一些不同的魅力。”

他停顿了一下,接着说,“更重要的是,多年以来, 游戏 被不断复制,并从彼此身上获得灵感,这就是为什么我们会有moba、fps和rpg这些类型固定的 游戏 。”

随后他跟我谈起了自己在公群里吐槽的氪金系统,他的看法似乎和GameSpot完全一致。DT认为,虽然5星爆率低的离谱,但角色的设计让你不需要花钱也能完成任务,这和其他抽卡 游戏 不太一样。

最后,DT为《原神》给出7.5分,并表示如果米哈游能继续改进,他愿意给 游戏 8分甚至9分。

DT的观点在Discord《原神》讨论版中较为主流,我采访的几名玩家里给 游戏 7-8分的占据多数,所有人都给予画面高度评价,并对广义上的抄袭和氪金爆率问题表现出了更多宽容。

Gagi专精多人 游戏 ,他熟悉市面上几乎所有的大逃杀和moba类 游戏 。他感觉《原神》和《塞尔达》相似之处只有耐力和烹饪系统。如果非要对比画面,万代南梦宫的《传说》系列可能是更好的对象。

“个人感觉《原神》比《塞尔达》看起来更好”(危险)

Xindel则是位几乎擅长市面所有主流 游戏 类型的核心玩家,在他看来,《原神》的抽卡确实比竞争对手要贵一些,但像这样的 游戏 能够这么做。虽然可以称得上赌博,但这点爆率还是能防止玩家愤怒地离开 游戏 。

“你需要做的是玩《荒野之息1》并等待续作,在此之前,不妨玩玩《原神》直到它停服。”

总结以上观点后,我认为《原神》之所以产生如此大的争议,在于它罕见地把全世界核心向、粉丝向和轻度玩家都拉进了同一个舞台,让不同观点碰撞形成了一场激烈混战。

核心玩家习惯于拿《原神》对比买断制3A大作,发现二者其实截然不同,产生与预期不符的割裂感从而导致退坑。

而轻度玩家的市场则由用户需求影响。在国内,多数玩家将免费视为理所当然,把更多关注放在了 游戏 内的氪金元素里。反倒是习惯了买断制 游戏 的国外玩家觉得《原神》无比新鲜,即使中途磕磕绊绊也很难产生怨言。

社区热度第一,登顶八国畅销榜,《原神》确实已经在海外站稳了脚跟,创造了国产 游戏 前所未有的出海成绩。无论争议还会持续多久,这款 游戏 都用自己的方式收获了更多视线。

-END

外国人知道《原神》来自中国吗?

知道。

原神一直在用平缓的方式,输出中国的文化理念,比如无为而治的蒙德,就是道家思想(有争议,已经在评论区讨论)。

而璃月,钟离放弃治理权,众仙英雄救国,民众的拥护,这是在中华传统文化底蕴下写出的新篇章。所以,就算稻妻是以日本为原型设计的,内在故事应该还是讲述我们中国人自己的想法。

一旦玩《原神》久了,就能深深地体会到,这就是中国人做出来的游戏,说句大话:也只有中国人能做出来的游戏。虽然游戏中蒙德人总是强调自由,但是这种自由更像是中国人眼中憧憬的自由。

通过琴、凯亚、迪卢克的态度可以看出,他们崇拜的不是什么风神本人,而是那风神的理念。即使见到巴巴托斯本人,也知道这就是风神本人,却并没有流露出太多热切的情感。

外国人怎么看原神新角色夜兰

夜兰还是不错的。

夜兰根据游戏剧情烟绯的对话看出夜兰是璃月的民事部员工。另外夜兰定位辅助机制非常优秀,0命自带祭礼效果,1命解放充能,2命能给全队充能。

夜兰定位是五星水系弓箭角色,要么是永冻队拼图,要么就是水系专辅。身份上属于璃月人,穿着的就是璃月女性的传统服饰。可以说立绘比建模好看太多太多了,立绘中这精致的脸蛋,到了建模中脸整个胖了一圈。新角色夜阑的品质星级应当在五星级,是一位强度应当不会太低的新角色,值得抽取收藏的。

原神这款游戏在国内毁誉参半,为什么到了世界范围内好评如潮?

原神这款游戏在国内毁誉参半,为什么到了世界范围内好评如潮?因为国内外的玩家群体不一样。在国内,很多人会指责其抄袭,但是在国外,会给外国人带来全新的体验。所以导致其毁誉参半。

国外手游玩家对游戏抄袭的容忍度很高,或者说基本不怎么care你游戏有没有抄袭。外国玩家只在乎这游戏好不好玩,而原神相较于现在国外火爆的手游来说差不多就是降维打击,所以外国玩家对它的评价普遍都是正面的好评。而国内的手游玩家,或者可以扩大到游戏玩家对抄袭这方面是比较看重的。加上国内游戏界不管厂商还是玩家,一贯都喜欢用抄袭去攻击敌对厂家和玩家。

手游但凡有个什么抄袭情况,不管是原画还是玩法甚至于一张海报的抄袭都有可能导致一个手游师出未捷身先死。在这种情况下,抄袭痕迹较为明显的原神当然会被一部分玩家群起而攻之,同时也给了竞品厂商恶意攻击原神的素材和黑料。所以在国内你能很明显的感受到原神的评价毁誉参半。再有就是,原神这款游戏对国外玩家来说就是降维打击。国外的手游市场发展程度和手游水平相比国内就是一坨不堪入目的东西。

可能其中偶有佳作,但整体手游市场较于国内就是落后。就譬如当初霸榜日服的荒野行动,这游戏在国内如果不是网易的宣发,甚至连一点浪花都翻不起来。就是因为它的质量相较于国内其他同类型手游来说处于下风。而欧美那边就更是了,畅销榜上现在还有皇室战争这种之前游戏的影子;各种换皮slg层出不穷,不说别的,这些slg游戏的质量没一个比得上率土之滨的。

所以原神在国外完全就是降维打击,国外玩家就没在手机上玩过这种类型、这种画风、这种玩法、这种质量的手游,当然一致给好评。而国内手游玩家首先对原神的第一印象就有抄袭这种负面观感,然后又经历过虽然不如原神但是质量相差不会很大的手游。所以评价整体自然不会高到哪去了。

关于外国人如何看待原神和外国人也玩原神吗的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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