本篇文章给大家谈谈原神玩家如何看待换塔,以及原神第二个塔对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录:
- 1、真正的塞尔达玩家对《原神》这款游戏,是如何看待的
- 2、原神:幻塔有值得借鉴的点么?保底不重置挺不错,工会爬塔没必要
- 3、游戏《幻塔》免费送自选五星SSR,这是为什么?
- 4、《幻塔》内测玩家反馈火爆,是否会是超越《原神》的一作?
- 5、如何看待游戏《原神》?
真正的塞尔达玩家对《原神》这款游戏,是如何看待的
在欧美玩家看来,《原神》大致就是一个不知名的中国小厂商做了一款开放世界游戏,而且这款游戏还是免费的?开放世界,画质精美,音乐不错,免费游戏,至于氪金系统他们压根就不在意,尤其是习惯了付费体验的他们还可以免费逛地图,以及被赠送大量的免费卡,这是一种真香的体验,因此在这个角度出发,《原神》在国外好评不断在情理之中。
而在日本市场,由于经过了《FGO》等重度氪金手游的长期熏陶,日本氪金玩家比例很高,再加上日本作为发达国家,可支配的消费水平本来就高于国内玩家一大截,因此他们愿意以氪金的方式换取更好的游戏体验,当他们玩得足够开心时,自然也会对游戏给予好评。
而在国内,由于长期以来市场被端游、页游与手游给垄断了,没有足够的单机游戏,自然也缺乏足够的单机玩家,于是就形成了奇特的玩家分层现象,犹如《北京折叠》所描绘的那个世界,不同属性倾向的玩家之间往往存在着鄙视链,而且相互间存在着不可调和的矛盾。因此当《原神》[1]出来之后,主机玩家与PC单机玩家虽然也会肯定游戏品质,但却难以接受抽卡氪金系统,尤其是看到别人被迫氪金增加游戏体验,联想到以后会不会都这样,于是便开始人人自危,所以变得特别地敏感,从而将问题无限制地扩大化。
如果我们认真调查一下,可以看到《原神》所承受的骂声主要集中于习惯了付费买断制单机游戏的这类型玩家身上,而习惯了抽卡氪金系统的手游玩家玩得很开心。而手游玩家的数量显然要比主机玩家与单机玩家大得多,因此负面评论并未影响到《原神》在国内成绩的冲高。
原神:幻塔有值得借鉴的点么?保底不重置挺不错,工会爬塔没必要
派蒙:理想探讨,不踩捧~
冻梨:抛开一些个人对 游戏 的喜好差异,和善的比对。
近段时间关于幻塔的热度,确实是高,冻梨4个瞎扯群时刻都有人讨论幻塔。那么,站在一个原神玩家的角度,幻塔是否存在值得原神借鉴或原神玩家希望拥有的东西呢?
载具。 你问我,骑兵队长为何没有马?这就得问法尔伽把骑兵整哪儿去了。从原神漫画里就可看出,原神世界观是存在马匹的,多为商队运输工具或代步,如今一年多了仍未实装,令人摸不着头脑。有时候,操控在地上瞎跑和骑匹马瞎逛(骑个风史姆也行吧)感觉是不太一样的。
冲浪板。 浪船趣味性感觉稍差了一丝,除了特殊活动强制要求以外,大部分时间能用莫娜水遁绝不开船。冲浪板我看较多开放世界题材的 游戏 都有实装,挺感兴趣的。并且记载中海祇民曾踏浪作战,是否也是一种另类的冲浪板呢?有没有原学家研究研究。
闲聊公屏感觉可以考虑一下。 人类毕竟是群居生物,而原神也非绝对单机的 游戏 ,在不影响美观、不改变现有玩法的情况下,增添一个让玩家“树脂19”时闲聊的频道,是否会更有意义呢?并且还可顺带解决带萌新、求助采集素材、交友等需求。现有的各项联机功能,说实话问题很大,对长草期玩家而言,多少能增添点儿消遣方式。
命之座提升,外观有更多变化。 目前雷泽大剑缠绕闪电、甘雨神里发光手环这些都属于命之座buff提示,幻塔则是换了套皮肤,我看原神可以参考一下,既然都解锁了皮肤功能,干脆相对应的弄点儿可装卸的小饰品,不一定要多繁杂。
增强副本的联机性。 目前原神可联机的玩法太少了,许多明明具有联机价值的活动副本也不开启联机玩法,刷怪关卡一个人玩,搁着多无聊,你说是吧?决策阴阳寮、迷城战线这些割草玩法,有小伙伴配合一起整活凹buff啥的,远比你现有一波“最佳”路线直通boss关可玩性高多了。
祈愿保底之前出金,不刷新保底值这个,我看行! 在不更改现有祈愿概率的前提下,若是真能实装,玩家的出金数至少可以翻一番。祈愿池若是不舍得安排,常驻池总行吧,氪佬不在乎、0氪低氪玩家图一乐,基本不影响流水~
至于工会系统、无限爬塔就别想了,原先官方也曾下场解答过相关的疑惑: “介个好像暂时还有点儿遥远呢”、“爬塔好累的啊,先缓一缓啦”,虽然话没说死,但从其意思是来看暂时是没有这方面的设计考虑。不过坐骑系统倒是提及“这个可能还需要一点点时间的呢”,应该是有过想法。
不知大家对现有两个 游戏 的对比上,认为还有哪些是原神值得借鉴的优点的呢? 大胆提,保不准就给策划上班摸鱼时刷到了呢~
游戏《幻塔》免费送自选五星SSR,这是为什么?
游戏《幻塔》免费送自选五星SSR,这是为什么?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
先一起来看看幻塔自选ssr事情。
《幻塔》开服后,多种类型的恶性bug事情,接踵而至。一开始便是小bug,危害了玩家的操作和游戏感受。接着bug更新,恶性bug发生无尽提取SSR。但政府官员也应急修补,保存了一批bug帐户,并在一天内给予了超出2000颗紫水晶的赔付。
本以为事儿就到这里,结果卡邮箱bug的刷补bug又发生了!或许,在正式开服一周后,《幻塔》就经历了一次次的修修补补。在这里一系列操作下,基本上是原神玩家得罪,过路人充钱玩家也冒犯了。仅有零氪嗑瓜子大家感受才算是较好的,通过一系列操作后,取得自选SSR。
为何幻塔会为选择让玩家自选SSR进行赔偿?
玩家们将会了解,《幻塔》与《原神》对比,这个游戏或是拥有天差地别。把分别的玩法核心精准定位放到一边。从最主要的UI页面上看来,《原神》看起来十分清爽,而幻塔也是花哨,各种各样在线充值豪礼立即糊脸。
游戏人物模型与运营管理工作经验比照,差别也很大。在球星的语言表达中,有“塑胶敲打感”。特别是在pvp场,那类操作觉得确实也不谈了,懂的都懂。为何“幻塔”会全自动送自选SSR,第一,是游戏品质的确拉胯,第二,是幻塔经历了一系列的骚操作,其三个层面也没有获得高度重视。
结语
新游戏有bug比较正常,但是恶性bug会对游戏的寿命产生非常大的影响,希望这次自选SSR能够让玩家对游戏有所改观。
《幻塔》内测玩家反馈火爆,是否会是超越《原神》的一作?
《原神》出现后,不少厂商都将目光投入到了二次元开放世界这个领域里,而完美所制作的《幻塔》显然在这方面快别人一步,如今已经在进行第二次内测了,并且玩家的反馈挺不错,所以在网上有人认为《幻塔》很可能会超越《原神》。不过,在我看来《幻塔》要想超越《原神》还是很难的,因为《幻塔》虽然有不少做得比《原神》好的地方,但在硬实力依然还有很多不足,而且《原神》的剧情是游戏一大亮点,而《幻塔》在这方面就显得比较弱了。
一、《幻塔》还存在诸多不足
对比《幻塔》和《原神》,可以发现《幻塔》在很多方面还是无法与《原神》进行比较的。首先是画面,原神的画面在PC端上可谓是极其精细,光影更是会随着时间和光照进行改变,而《幻塔》在这方面就显得比较弱一些了,固定的阴影确实要低《原神》一头。其次在打斗动作上,《原神》更为流畅,而且每个角色都有不同的动作和打斗风格,但《幻塔》就显得有些固定,而且动作和手感也并不令人感到满意。此外,在角色形象、个性以及大世界互动情况上来看,《幻塔》也确实无法比过《原神》。可以说,《幻塔》比起《原神》还有诸多不足,说《幻塔》超越《原神》还为时过早。
二、《原神》的剧情是游戏一大亮点
要知道,《原神》之所以会吸引到大量的玩家,除了游戏本身制作精良外,剧情能让玩家产生共鸣也是一大原因。而且不仅仅是主线剧情,在很多支线甚至日常任务剧情中,都有着令人惊喜的点,并且这些剧情无时无刻不再帮助《原神》构建其庞大的世界。但《幻塔》在这方面就弱了一些,剧情上的新颖点比较少,也很难让玩家产生记忆力,这其实是二次元游戏的大忌,如果《幻塔》不在这方面进行改进,还是很难超越《原神》的。
总的来说,在我看来《幻塔》虽然在二测时比起一测有进步,但要想超越《原神》还是挺难的。
如何看待游戏《原神》?
《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。
游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。
游戏设定:
游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。
如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。
原神玩家如何看待换塔的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于原神第二个塔、原神玩家如何看待换塔的信息别忘了在本站进行查找喔。