原神如何打出超载,原神精通是怎么加的伤害?
元素精通越高,就能释放越强的元素力量。
比如蒸发、融化反应造成伤害时,伤害提升54.5%;超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成的伤害提升130%。结晶反应形成的晶片护盾,提供的伤害吸收量提升87.1%。
有了元素精通属性加成,能让你的主C在触发扩散反应的瞬间打出非常高的伤害。
原神踏鞴物语那个盾怎么解决?
原神破盾方法一览:
原神中的盾都是元素盾,所以要想破盾,就需要从元素之间的关系入手,知道每个元素的特性。
一、破冰盾:火克冰,用火破冰盾最高效。雷也可以破冰盾,但速度较慢,并不建议。
水几乎无法破冰盾,且水附着在拥有冰盾之敌人的身上时不会造成冰冻效果。
二、破火盾:水克火,用水破火盾最高效。冰虽然可与火发生融化反应,但因火克冰,所以破盾速度较慢。
雷几乎破不了火盾,且与火的超载反应伤害视为火元素伤害,和盾所属元素相同,所以速度会特别慢。
三、破水盾:雷克水,用雷破水盾最高效
冰破水也相对较快,但在伤害和元素附着量相同时,雷破水会稍快一些,
且雷和水反应还会有后续的感电伤害。火也可以破水盾,但速度稍慢。
若实在没有雷、水角色破水盾时,亦可用香菱、班尼特这样的角色。冰破水元素加持较慢
四、破雷盾:冰克雷,大部分情况下用冰破雷盾较快。
而火破雷的速度也比较快,是因为雷火有超载反应,但在破元素加持时火破冰盾的速度还是会慢于冰。
五、破岩盾:方式比较多,岩元素破岩盾最快。
用双手剑攻击可以破岩盾,双手剑角色中破盾速度最快的是重云,其元素战技可以加攻速,且第四下普攻的三道冰刃及元素爆发的三(四)个冰锥都视为双手剑打击伤害。
强烈爆炸可破岩盾,爆炸分为两种,一种是雷火超载反应的爆炸,另一种是某些角色的技能所带的爆炸效果。
烟绯的元素战技、元素爆发及重击,可莉的元素战技和重击等火元素角色的技带有爆炸效果。
下落攻击可破岩盾,但这个不常用,很少有为了破岩盾而带魈的。
六、风和岩元素破所有岩盾以外的盾的速度是一样的,都比较慢。
但在有两个及以上持有不同元素盾的敌人时,用风扩散使其相互反应亦是不错的选择。
七、尽量用有强元素附着的技能破盾,如班尼特EQ、北斗E弹反、钟离Q、申鹤EQ、公子EQ等技能。
八、多用元素附着频繁的角色破盾,如公子、行秋、香菱、班尼特、神里凌华等角色
原神怎么刷火本掉率高?
答,原神刷火本掉率高的方法
1、火本适合用冰元素、水元素角色打,例如重云、七七、芭芭拉、莫娜、行秋等。
2、原因是火本里面的怪物大多是火元素怪和雷元素怪,如果玩家使用火元素和雷元素很容易让法术伤害无效。
3、同时火本的地脉异常效果是【引发融化反应时释放能量冲击,对周围的敌人造成伤害】和【引发超载反应时,会受到高能打击,承受伤害】。
原神攻速怎么看?
首先是攻速的影响,原神中角色分为近战和远程两种派别,近战又分为单手剑和双手剑,远程分为弓箭和法器。(当然不排除以后可能会出其它种类的武器)目前攻速对现有的角色影响分析如下:
1、首先攻速只影响角色的普通攻击。角色的重击受攻速加成影响较小,特殊重击、下落攻击受,受固有攻击前后摇,命中动画的CD以及体力条的影响较大;
2、近战方面,由于近战角色受卡肉影响,实际攻速可能会有折扣,且存在收益极值;远程角色不存在卡肉影响。所以远程角色相比于近战攻速收益更高;//对提升DPS而言
3、对于要堆攻速的远程角色,还有一个关键的影响因素:普攻动画。原神中的远程角色普攻段数为3~5段(法器角色一般为3段,弓箭4~5段),其中最后一段前摇很大(近战也有这个问题)。要想在攻速提升的基础上连贯的打出一套普攻,普攻前摇不可忽视,最后的结果是攻速提升的效果会受限于普攻的前摇动画,无法间距画面的流畅度和输出效果。//我个人认为原神中的攻速提升应该是加快普攻动画的播放速度(抽帧),而不是取消前摇,做一段单独的普攻动画可能性不大。
4、远程攻速收益这块,法器角色提升不是很大,因为法器角色可以通过方向键、冲刺键、重击键取消后摇,再加本身普攻的一二段攻速较快、衔接流畅,实际收益不大;弓箭角色方面,收益明显比法系角色大,但也受制于普攻的动画,部分角色的普攻甚至带位移,在实战还需经常调整自己的位置。再加上冲刺重置普攻段数,弓箭角色确实需要攻速来中和弥补。
5、近战角色方面,单手剑的攻速大于双手剑,也都受制于最后一段前摇的影响。且由于大剑角色特殊的削韧能力,双手剑角色堆攻速的效果更好,收益更高。//相比于其它游戏原神的大剑角色本身攻速就挺离谱的。
攻速现状分析
原神中目前有攻速加成效果的角色有两名:二命琴(15%)、重云(8%)。
武器4把:松籁加成最高满精24%(精一12%)、天空剑(10%)、天空枪(12%)、钢轮弓(叠满14.4%)。
从目前看来攻速buff提升都不高,需要一个量变引起质变的点。当然这个点究竟是多少,还需要后续更新认证。攻速收益极限更是没影的事。
攻速收益分析
理论上对于所有角色而言,提高平A攻速均有收益(输出功率dps=dph X 攻速)//提高dph的话题上期已经聊过,可以看上一期的文章,结尾放链接
但只有对于输出角色,dps才有意义(辅助平A没意义)。从此又可以细分为站场主C和脱手主C(副C),站场主C根据输出形式又可细分为平A型和技能附魔型。因此攻速对于各个角色的攻速收益需要单独观察。具体来看:
根据目前主流的配队阵容,有额外攻速收益的角色包括:
达达利亚,e技能算普攻,攻速提升加快断流效果附着,以及触发断流斩和断流爆的效果,不过公子本身攻速不低,实际收益未知;
心海、芭芭拉、琴、七七:普攻回血,实际收益看环境;
神里、刻晴、迪卢克、一斗、宵宫、胡桃、诺艾尔:普攻附魔收益,在附魔时间内打出更多攻击次数。//但同时需要权衡攻速和重击的收益,决定角色的输出方式。实际上收益不能一概而论。
雷泽:自身有攻速增益技能。容易叠加出质变的效果。
优菈:更主要是加快大招叠层,目前实战意义是大于上述所有角色的。
雷神:大招虽然是元素爆发伤害,但动作算是普攻,可以享受攻速加成,但充能和减CD(六命)有内置CD,只能单纯享受DPS增益。
像甘雨、魈,以及各类依赖A重法器和技能输出的角色则享受不到攻速带来的额外收益。
攻速未来思考
以下内容均为个人主观思考,均无定量分析,请谨慎阅读!
1、首先攻速对dps的提升是毋庸置疑的,只不过是收益大小的问题。问题的关键在于为什么需要dps?如果没有时间的限制,dps本身没有意义。但客观上提升dps也会实实在在提高游戏的操作体验。即只有主观意识和客观环境需要对时间作出要求时,追求dps才有意义。//我个人希望前者占主体,毕竟是人玩游戏,而不是被环境(游戏、舆论)推着前进。
2、其次攻速收益问题,前面提到由于原神自身的游戏性,几乎目前每个角色攻速收益都有上限,当然不排除后续角色会作出优化。
3、目前原神攻速拐不多且不泛用,数值又比较少。乐观点说,这可能是后期游戏进程的引爆点(毕竟是实打实的又一独立乘区),所以策划比较谨慎。
4、原神由于游戏特性,伤害方式配队分为反应队和纯伤队(不以反应为主,物理也算),这两者攻速收益就明显不同。
对于元素反应队,元素反应受制于攻击的元素附着效率(3次攻击计数,2.5s计时),攻速提高可以提高前者的附着效率。但这对于后台上debuff元素的角色有更高的附着效率要求。不然可能出现反应错乱的现象。增幅反应就是如此。剧变反应中,只有超载实际收益较大,扩散、超导更多用来减抗,感电有内置CD,碎冰只能算额外收益。
对于纯伤队,如永冻队(神里,凯子哥)物理以及各种纯伤队,攻速提升均有实际意义。
综合对比,由于元素队目前各角色属性、功能不齐全,新角色的迭代又这么慢(快不是一件好事),纯伤队的攻速收益会明显大于元素队,尤其是物理队(因为超导buff最久,有效输出时间最多)。//最后导致攻速只对某一类型的队伍有益,其余队伍提升一般,是否会引起新的节奏?
5、对于输出机制不同的角色,比如技能型(重击、下落攻击、特殊重击其实也算技能)享受到的攻速收益就没有平A型大。//节奏点二
6、不同武器收益差异,原神中大剑角色的削韧收益独树一档。单满一套普攻倍率客观,目前由于平A前后摇问题所舍弃的后几段平A在攻速buff下,也可以考虑打满倍率。//效果优于单手剑连续打重击
原神迪卢克猫娘融化阵容搭配?
迪卢克为C的阵容可以是刻晴、七七、行秋、然后再带一个副C,比如说琴、温迪、香菱。
副C的选择是可以聚怪的,或者可以产生元素反应的,比如火元素,这是一套比较适合平民的刻晴主c阵容,刻晴和香菱持续性输出,然后靠着雷和火的超载反应,打出高额的伤害,该阵容以砂糖或者男主(风),如果能有温迪替代那是再好不过了。
扩展资料:
武器选择
至于武器选择方面,5星的武器方面适合刻晴的倒是不多,词条增加的全都是充能效率。四星武器方面匣里龙吟比较契合(刻晴的E技能为自身增加雷属性伤害),黑剑也不错(暴击的词条,技能增加普攻与重击伤害,物理输出流刻晴可选)。三星武器方面冷刃可用(配合芭芭拉的E技能打出高伤害)。
原神可以同时蒸发感电超载吗?
原神游戏里面的元素反应只能触发一次才能触发另一种,不能同时触发那么多