- 如何给原神号评分,香菱带试作星镰还是匣里灭尘?
- 原神角色伤害评级ace什么意思?
- 35分的圣遗物什么意思?
- 有没有什么好玩的手机游戏?
- 交易猫文字未通过审核是什么意思?
- 有人说塞尔达传说是史上最伟大的RPG游戏?
如何给原神号评分,香菱带试作星镰还是匣里灭尘?
香菱带匣里灭尘
匣匣里的伤害上限是四星武器里面最高的,攻击力同决斗。匣里的高精通面板注定反应伤害爆高,但匣里既要堆充能保证循环,又要堆双爆保证面板,圣遗物毕业成本最高,需要非常高评分的圣遗物才能发挥价值,如果圣遗物不是特别好优先保证充能和暴击率,最后考虑爆伤。
值得注意的是匣里的效果时候常规国家队,不适合神里香菱融化队,需要注意。圣遗物可能需要长期努力,更适合追求极限的玩家。
原神角色伤害评级ace什么意思?
是“王牌、一流的”,很厉害的意思。下文讲解圣遗物评分的查看方法。
1、我们进入到原神游戏中。
2、进入以后,点击圣遗物。
3、然后在这里选择一个圣遗物
4、最后就可以看到这些圣遗物的等级,通过星星多少来看等级,星星越多的圣遗物评分越高,星星最多有五颗,五颗的圣遗物评分最高
35分的圣遗物什么意思?
35分是圣遗物的总评分
《原神》中除武器外,最重要的装备就是圣遗物,为了评判圣遗物的好坏,玩家群体中出现了“圣遗物评分”这一概念,现阶段,所有的“圣遗物评分”标准都是按照一套固定的模板计算出来的,也就是只就算副属性带来的收益。
计算方法为每1%暴击率计1分,每2%暴击伤害计1分,每1.67%充能计1分,每1.5%大攻击力计1分,每10点小攻击计1分。
有没有什么好玩的手机游戏?
现在手游特别多样,推荐几款比较耐玩的休闲手游看一下。
1、《骁将三国》这是一款卡牌养成游戏,不算吃时间,游戏里面基本不存在卡时间点的玩法,对于肝度的处理还是比较OK的。人物画面以及UI都是很优秀的,基本都是原画级别的。游戏玩法虽然融合了一些传统玩法,但是创新的成分还是蛮大的。比如武将基本不用抽卡,都有各自的收集养成方式,很多可以攒资源从商城兑换出来。跨服战按照等级区分组,尽量让新老玩家分开参与。军营系统扩展成了独立模块,单单这一个系统都可以成为一个小游戏了,类似的还有不少。玩法虽多但是并不繁琐,随着开局玩法陆续展开,等级高了之后一些老玩法成为一键操作,为新玩法腾出了时间。2、《帝王之路》tap版如果对画面要求不太高的,可以看下《帝王之路》。这是一款中度策略手游,玩法介于卡牌养成和地块玩法之间,肝度和氪度都比较低,玩法却非常丰富,适合不急不躁长期养成玩。首先这个游戏不靠抽卡,那个酒馆出神将的概率不太高也是事实,因为那个主要就是将卡材料的产出地。武将怎么来呢?通过活动有很多种途径,开局的排行可以轻松搞到神将,这个需要萌新玩家多留意当天的排行奖励是什么,很多萌新没关注,机会留给有准备的人。还有封坛筑将活动,这个是可以白嫖出顶级武将的地方,攒元宝等活动消费可以轻松拿到神将。总之这个游戏很多地方都需要烧脑去琢磨。武将怎么搭配、战法怎么选择、军师用哪个、哪些道具需要攒,文官去野外探索什么地方,找什么NPC交易等等,都需要我们去研究,但是想得多做得并不多,副本通关可以一键打到底,剿匪、采药、探索、建筑、科技等都有专属美人来辅助。还有一个特点,《帝王之路》开创了日常跨服玩法,也就是跨服不再是限时玩法,在这里时时都在跨服中。比如boss,酒宴,同盟,宝图交易等等都是战区跨服模式。3、《萌军天下》这个不需要过多解释,可以当成Q版率土之滨理解吧,虽然玩法上略有不同。游戏地图没有那么大,武将只需要自由装配一个自选技能,行军不需要铺路,酒馆神将小卡池(出将更加精准),还有全神将卡包。游戏终归是为休闲愉悦而服务的,大部分人不会将其视为一种“工作”,因此在不断攀升的重度slg游戏大环境下,不是所有人都会跟跑,以休闲为主的玩家还是会坚持寻找自己的菜。喜欢slg策略没有错,slg品类也不只是重度游戏的专属,轻度休闲也可以为之,就好比《萌军天下》小众休闲白嫖无压力。交易猫文字未通过审核是什么意思?
1、上架商品提示敏感词或者审核下架
遇到这种情况,小伙伴们需要检查一下自己上架的商品信息是不是内含了联系方式、敏感词,或者使用了一些绝对夸大的广告用语,一旦出现这些都是不能审核通过的。
建议小伙伴们将商品信息修改一下,不要出现敏感词、联系方式等,然后再重新发布上架,同时发布上架的时候尽量少填数字,角色宠物等评分可以填一个整数。
2、上架商品图片审核不通过
其实这种情况和上面有些类似,很可能是因为小伙伴们上传的图片上包含广告信息,图片上一定不要有联系方式之类的,同时上传的图片也需要和商品内容相符合。对于这种情况,小伙伴们只要重新上传和商品相对应的图片就可以了。
3、绑定成长守护平台
如果小伙伴们的商品账号绑定了成长守护平台,很可能也不能进行交易,各位需要先进行解绑,之后再将商品进行重新上架,基本上就不会出现审核不通过的情况了
有人说塞尔达传说是史上最伟大的RPG游戏?
谢邀!
对于这个问题,笔者可以非常肯定地说《塞尔达传说:荒野之息》的确是史上最伟大的RPG游戏之一。任何游戏,都没有绝对性,在早先的问答中,就有网友留言告诉笔者不太喜欢《荒野之息》。所以众口难调,请务必加上之一,游戏虽好但并非绝对。
令人赞叹的,惊叹的当你第一次从百年的沉睡中醒来,当你第一次踏出“初始之地”的神庙,当你第一次站在山坡眺望远方的海拉鲁大陆,世界的雄伟与壮阔,尽收眼底。
但是,请注意!
你所见到的一切,都是你在这个游戏中,所能去亲身感受和体会的。并非像有些游戏,只是将这些东西做成了背景板或者直接在那里给你扔了一堵空气墙,让你根本无法抵达。但是《荒野之息》却是“所见即所得”,你可以去到这个世界的任意角落(虽然地图还是有边界的,笔者也曾经尝试飞出去,不过很遗憾,做不到)。
这是一个你未曾体验过的冒险舞台,你会操控者林克在这个广阔的世界中奔行踏过草原、走过雪山、爬过高耸的山峰……《荒野之息》从各种方面来讲都是一个真正的开放式世界,不论是从场景,还是游戏中的各种互动,都是如此。笔者从以下几点进行举例说明
1——初始之地的感受首先,见过老国王之后,玩家就要开始攻略初始之地的四个神庙,其实这在游戏中,完全是属于游戏的引导环节,但自由度却高到令人发指。
记得笔者第一次玩《荒野之息》时,光是在初始之地就花掉了约8个小时的时间,因为能够探索的东西和要素实在是太多了,而且通往四个神庙的路径根本就是想怎么走,就怎么走。完全就没有路径一说,你只要能看到神庙,那么你就可以到达。只不过,有的可能是通过攀爬巍峨的高山,有的则是走在平坦的大道上。
只有你想不到,没有玩家做不到的,自由度之高,在这款游戏里只能用想象力二字来形容。
2——打倒怪物的方式游戏中,打倒怪物的方式也是千奇百怪,有的玩家是利用弓箭远距离,有的是近战,有的直接“黑魂”玩盾反,用武器直接击回飞行物,或是用盾牌弹回去。
而笔者则更喜欢用炸弹。是的,你没有看错,我就是喜欢丢炸单,这样可以节省掉很多的武器耐久,而且在经过几轮轰炸之后,怪物的武器也会掉落,这时候上前拿了武器捡着就用,我可舍不得用背包里的好武器。
而且还有一些另辟蹊径的,比如雷雨天的时候,扔把武器引雷,活活把怪物劈死。或者是把怪物冰冻了(游戏中有个冰冻的魔法杖)然后用扇子将它吹到悬崖底下或者是水池里。还有利用马蜂窝的,用炸药桶的,用山顶石头的,用铁箱子的……
3——神庙的解谜游戏中,神庙的解谜是一个非常核心的玩法。其中,解谜的套路是一些比较固定的“套路”,但却并非十分的死板,记得以前在玩一个神庙解谜时,遇到过这样的一个问题。当时笔者的身上已经没有火属性的弓箭了,但神庙布满了需要用火才能够烧掉的藤蔓,如果不将其烧掉,就不能完成解谜。
正在犯难的时候,突然想到了炸弹,抱着试试看的心理,就丢了一个出去,没想到的是,居然真的可以把藤蔓给震碎,结果本应是用火矢来解谜的神庙,楞是被笔者丢了一路的炸弹给打通了。所以,笔者才说虽然神庙有着固定的解谜套路,但却并不死板,因为在套路之外,你还可以发现许多解谜的思路和玩法。
4——这个世界真的很大海拉鲁的世界真的很大,笔者上述介绍的,仅仅只是其冰山一角而已,根本无法将整个游戏世界的面貌,利用这短短的一千多字来介绍完毕。在这个世界中,你需要去解锁神庙,需要去找寻藏匿在世界各个角落的“呀哈哈”,需要和四部族的人们相遇,需要去揭开尘封百年的往事,需要去翻山越岭的寻找宝藏和装备,直至你最后,你需要去打败盖侬,拯救塞尔达(虽然,我不认为拯救公主有任何意义,哪有当老流氓的自在?)
这个世界,确实是最伟大的RPG游戏之一。
如果你还没有上手,那么笔者建议你赶紧入手,这是一款值得收藏的世纪神作!
以上,就是笔者的答案,希望对题主有帮助
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