今天给各位分享原神魈如何打高空的知识,其中也会对原神如何飞高进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录:
原神魈阵容搭配推荐
魈+芭芭拉+诺艾尔+行秋。行秋:雨帘剑可以给附近的敌人附加潮湿效果,每当被造成伤害时,减免部分伤害。雨帘剑但仍会存在段时间,被攻击时间隔期间小于之间,雨帘剑并不会被破坏,依旧具有伤害减免的功能,提高了魈大人的生存能力。
详细
普通攻击
使用长枪进行6次枪击,最后一次有击飞效果
一段伤害:24%+24%/26%+26%/28%+28%/31%+31%
二段伤害:50%/54%/58%/64%
三段伤害:60%/65%/70%/77%
四段伤害:33%+33%/36%+36%/39%+39%/42%+42%
五段伤害:63%/68%/73%/81%
六段伤害:84%/91%/98%/108%
在不使用元素爆发期间,普通攻击的伤害都是物理伤害。
前五下攻击较为连贯,可以很好地进行连招,攻击之间间隔时间较短,前摇时间极短,但第六下攻击触发释放与后摇较长,不建议实战中使用,可以在第五段攻击后通过闪避/冲刺键取消。
重击·卷积微尘
下坠期间伤害:65%/70%/76%/83%
低空/高空坠地冲击伤害130%/195% 140%/211% 151%/227% 166%/249%
重击机制:从空中下坠,并且造成AOE伤害。
重击毫无疑问也是魈的主要输出手段,下坠+坠地的2段伤害倍率(哪怕是低空);
在所有角色的重击中都是数一数二,且相较于其他角色的重击来说,魈的重击攻击范围更大。
此外,魈的重击不消耗体力,但仅能在空中释放。
实际战斗中很难让你攀到高处对着敌人释放重击,这也是高技能倍率所带来的限制条件。
元素战技--风轮两立
技能CD:10秒
魈疾速突击时对路径上的敌人造成风元素伤害。
初始可以连续充能两次,等到角色命之座突破一层之后可充能第三次
风轮两立伤害:229%/246%/263%/286%
风轮两立可以连续使用,并且可以在空中使用!,这是其他角色的元素战技没有的唯一机制,也是串联其元素战技与重击的重要机制
连招顺序:跳→风轮两立→重击
这套连招的意义——让魈在非靖妖傩舞的状态下,依旧可以打出有着高额伤害的重击,
弥补了魈元素能量不足或血量不健康的情况下无法释放元素爆发而输出较低的尴尬局面。
这套连招的要点在于把控风轮两立的突进距离,使敌人受到风轮两立+下坠伤害+坠地冲击伤害。
元素爆发--靖妖傩舞
魈大人戴上他那降魔的傩面,化作斩杀妖魔的恶鬼
在这期间普通攻击和重击伤害提高68.8%/72.0%/75.2%/80.0%,状态持续15秒,在此状态下,
每秒消耗当前血量的3.0%/3.0%/3.0%/2.5%当前生命值/秒
持续时间:15.0/15.0/15.0/16.0s
技能CD:15.0/15.0/15.0/15.0s
该这技能是魈的输出方式之一,提升了魈的攻击范围,拥有很高的加伤效果,重点是大幅度提高了魈的跳跃能力,魈的主要造成的伤害方式还是通过重击,重击触发的必须是处于空中,而提高跳跃能力也就意味着不在需要利用地形便可以随意释放重击。
但是在此期间,角色会处于流血状态,基于当前生命值不断流血,增加了其的暴毙性,将生命力转为攻击力,如果遇到多个怪物袭击,容易死亡。
所以魈这个角色十分需要操作,伤害十分高,但也容易死。
被动技能
核心天赋—降魔.空游饿鬼布施法:简单易懂,直接提升伤害的被动技能,作为核心技能,可以在场下作为挂件,为队伍中的风元素角色提高伤害,并且也提升了重击伤害加成。所以魈也可以作为辅助角色出场,但不推荐作为辅助。作为挂件,魈的加成挺不如别的辅助角色提升得更多,更推荐把魈作为主C或副C使用。
值得一提的是,与之前元素爆发同时加成普通攻击/重击不同,这项被动天赋仅加成重击伤害不加成普通攻击,故再次强调上文所说——重击是魈的主要输出手段。
固有天赋—降魔·平妖大圣:因为这项天赋的存在——持续站场才有加成的限制条件,能更容易地触发重击,不再需要利用地形来进行,让整个角色的机动性有了质的飞跃。能更容易地触发重击,不再需要利用地形来进行,让整个角色的机动性有了质的飞跃。
固有天赋—坏劫.国土碾尘:三pj锁,在使用过一次风轮两立之后6秒内,再次使用风轮两立,伤害提高15%,持续时间6秒,最多叠加3次,叠加时刷新持续时间。
(也是十分优秀的加伤技能,给魈的伤害大幅度提升,并且当一破时,风轮两立具有三层,可以瞬间叠满,对于竞速的同学来说是个非常不错的技能。)
-装备推荐-
4星推荐的黑岩刺枪,在4星中该武器是最合适魈大人的了,不过需要进行切换角色来发挥.
可以提供个良好的伤害加成效果。因为匣里灭辰这把武器对处于水元素或火元素影响下的敌人才能触发加伤效果,魈大人只具有物理和风元素伤害,所以不作推荐。
五星武器和璞鸢(起源获得):命中敌人时自身攻击力提高(3.2%/3.9%/待补充),持续6秒,最高可以叠加7层。该效果每0.3秒最多触发一次。满层状态时技能伤害提升(14%/18%/待补充)。
每级4.21的强化追加攻击力属性比另一把五星长枪昆吾断虹的3.63更高,加之叠满后22.4%的自身攻击力提升效果,还有副属性那珍贵的暴击率,绝对是本次再临测试中魈的毕业武器之选。
圣遗物推荐
武人4套(3/4星)+任意1件高属性圣遗物
2件套直接为魈提升普通攻击与重击伤害,4件套进一步提升普通攻击与重击伤害。加成条件对魈来说可谓是轻松触发。
武人套装获取途经:璃月部分地区宝箱获取、七门镇螭密宫概率获取;
昔日宗室4件套+任意1件高属性圣遗物;
昔日宗室套装获取途经:75等级以上(冒险等级40+)无相系列怪物与北风的王狼掉落,冒险等级30以上掉落的是紫色的昔日宗室套;
原神哪个角色最强
钟离、万叶、甘雨、雷电将军、迪奥娜。
1、钟离:璃月武神的身份背景,以及角色设计深度可谓是原神里最为饱满的角色。而且钟离的强度绝对不会失望,虽然是一个辅助,但是他基本可以放到任何队伍里面,其提供的护盾,兼具厚度与霸体,可以给到一个队伍最好的保护。
2、万叶:万能增伤,风系辅助,聚怪,等等一系列头衔放在叶天帝身上也没差啦,强度当然是得到了大家的认可,这也是一个大世界,探索,深渊等表现都不错的角色。
3、甘雨:首先甘雨这个角色非常符合大家的审美,人设反面也是非常讨喜,再来说说强度,只要是有一定练度的甘雨无论是大世界,副本,还是深渊的表现都是非常优秀的。
4、雷电将军:作为三神之一,雷电将军这一角色的出现可谓是改变了一系列角色的玩法;让一众大招能量值要求很高靠大招吃饭的角色得到崛起,虽然定位像是一个辅助,但是却拥有着T1级别主C的伤害能力。
5、迪奥娜:不能把她当做一个常规奶妈使用,主要还是依靠她的护盾机制,能提高角色非常不错的生存,尤其是可莉这种脆皮近战,在平常的大世界探索可能体现不出来优势,在深渊螺旋或者应对一些爆发较高的BOSS怪表现非常好。
原神魈强度
原神魈角色技能全面解析
输出手法
首先说魈的输出手法,平时靠e技能打小怪和双风攒能量。大招用来打持续爆发。普攻的速度不算快,但重击的伤害还是有一个一万多,虽然是物理攻击,锄大地够了,重点是这次的魈手感非常好。
普攻及Q技能
核心技能是普通攻击和q技能大招靖妖傩舞,这两技能个这期我放在一起说。
9级的普通攻击下落攻击期间+高空落地倍率是525,再配合8级大招的百分之86。爆发落地伤害达到了610的总倍率,重点是快。但是这里要注意开大之后的魈会每秒扣除当前生命值百分之2的血量。
注意是当前血量,搭配一个奶妈问题并不大。甘雨虽然倍率也高,但是需要蓄力,输出环境也不好。魈的爆发速度远超甘雨还不用瞄准,很香。推荐普通攻击和q技能大招优先点满。
E技能E技能风轮两立点到6级左右即可,虽然倍率也不低,有百分之354的倍率,装备和圣遗物够好的情况下也能轻松打一个带位移的2万左右的伤害爆发。但对于0命魈来说其主要作用还是充能和位移。
这次魈的三个技能做的应该算是非常完美,互补互足,有位移有伤害有爆发还连贯,不论是输出模式还是爆发能力都好过甘雨,但是怪少的时候大招会有真空期。同时吃亏在风属性并不好打元素反应。
扩散的那点伤害真的跟融化蒸发无法媲美。但足够高的技能倍率和流畅的斜接度以及本身的成长性足够弥补这些缺憾。
天赋
天赋一核心天赋,配合五星武器和璞鸢让即使是0命的魈也可以化身真正的战神,越战越勇,一套15秒的大招总伤害是十分的恐怖。连新出的最肉的boss龙蜥也是直接一套带走。
天赋二对于0命魈来说提升并不大,6命的魈表示香爆了。1秒内三次无消耗的e技能加上百分之45的提升伤害,技能等级够高的话可以瞬间打出1200以上倍率的伤害。
命之座
魈的命之座前5命提升都算中规中矩。
6命质变命之座,直接大幅度提升魈的爆发能力。输出方式也彻底改变,下落攻击接三次无消耗e这么打循环,伤害会大幅度提升。
原神中高台上的怪怎么打
前往岛上,查看四周的情况:
前往山上,寻找线索:建议先从东边的高山爬起,山脚下有可以驻足的栈道,沿着藤蔓一路爬上去就行。抵达这个最高的山后,中间和左边的山就都好爬了。
打倒山顶上的所有魔物:注意,是将三座高山山顶上的所有魔物打倒,而不是只打倒其中的某一座山的魔物。每打倒一座山的魔物,被封印的宝箱光罩就会产生裂纹,全部打倒后光罩就会彻底破裂。
原神魈大招能戳几下
魈的大招可以打2-14下。
在低空和在高空时,大招打出来的效果不一样,一般情况下低空可以打到14下,高空12下(极限13下)。
原神魈怎么样
原神魈优缺点分析,平民玩家手中是风泽,大佬玩家手中是压缩?
说起魈这个角色,想必很多原神玩家都耳熟能详了。在原神刚开服之际魈这个角色就被曝光了,当时很多玩家都被魈帅气的人物建模和技能机制吸引了,所以无数玩家早早攒起了原石,只为等魈这个角色。而在近日官方也表示魈会在不久之后的原神1.3版本中正式登场,那么魈这个角色怎么样呢,有哪些优缺点呢?
先说说魈的优点,虽然在官方爆料中只展示了魈的技能,但魈的命之座已经有玩家爆料过了,命之座中并没有明显增加伤害的机制,也就是说零命魈和满命魈就单纯的伤害方面来说并不会有太大的差距,平民玩家也能享受到魈的高额伤害。而且魈本身突破加的是暴击率,自己技能倍率也不错,所以会是一个非常优秀的主C角色。另外光从魈的技能展示上就可以看出,魈的手感非常不错,技能十分丝滑,应该会是原神手感最好的近战角色之一。
当然了,魈的优点虽然很多,但缺点也很明显,首先就是魈属于风元素长柄角色,而目前游戏中风元素并不能带来很明显的元素反应伤害(扩散反应),也就是说指望魈通过元素反应来提升伤害是不现实的。另外目前游戏中并没有很适合魈的圣遗物套装,感觉魈暂时只能才能2风套+2角斗士的搭配方式
其次魈的技能CD太长了,虽然零命魈的E技能风轮两立初始就拥有两次使用次数,但是技能CD高达10秒。Q技能靖妖傩舞的冷却时间更是长达18秒,还需要70能量(之前是15秒冷却时间,60能量),而且据爆料魈开启大招期间不会产生元素球,这意味着魈必须组成双风队,搭配琴或是温迪实战才会舒服一些。当然了,如果是两命魈的话,魈处在队伍后台时会提升25%的元素充能效率,这时候魈的大招回复会快很多。
另外魈虽然在开启Q技能靖妖傩舞期间,会获得大量伤害加成,但每秒会损失3%的生命值,而且魈本身就是个脆皮角色,开大期间很容易被怪物打断攻击,并且魈开大期间和雷泽一样,如果切换角色大招会自动结束。所以如果想要让魈在开大期间实现完美输出环境,那么不仅需要一个辅助角色还需要一个护盾角色,个人感觉钟离、琴、班尼特搭配魈会很出色。
此外,零命魈和满命魈还是有不小差距的,虽然魈的命之座中并没有明显增加伤害的机制,但是一命魈能够多一次E技能的使用次数,两命魈在后台时元素充能效率提升25%,六命时魈的重击每命中两个敌人,技能获得一次E技能的使用次数,并且在接下来的1秒内可以无视冷却时间施放E技能。也就是说满命魈只要队伍搭配合理,完全就可以化身为压缩,无限E技能,尽情在怪物中穿梭
总的来说,魈还是一个依靠大招打伤害的战场主C角色,然而魈的大招和雷泽相似,技能冷却太长,所需元素能力也很多,对队伍的搭配要求也非常高,满命还能改变机制,注定平民玩家手中的魈是风泽,大佬玩家手中的魈是压缩
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