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原神如何攻击感电铆钉

伤害类雷+火=过载(火系伤害)(爆炸属性)(对岩元素盾有伤害加成)。雷+水=感电(雷系伤害)(AOE属性)(触发两次反应伤害)。雷+冰=超导(冰系伤害)(破防属性)(降低目标40%物理防御约10s)。风+冰雷水火=扩散(对应属性伤害)(传递属性)(让其他属性在扩散范围内传递)伤害类的特点就是在元素反应之后会产生至少一次的独立伤害,而这...
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原神如何攻击感电铆钉,原神神子怎么组队?

1、原神神子配队第一种是雷八万班,选择雷神、神子、班尼特和万叶,这个配队的思路其实侍从雷九万班转化而来的,重点是提升伤害总量,这个阵容算是搭配比较顶级的队伍了,三个五星和一个六星,比较适合角色池比较丰富的玩家,这个阵容的伤害上线算是比较高的,而且就算零命也可以因为雷神而改善充能,下面是输出手法:

雷神E-八重EEE-万叶EQ-班尼特Q-神子QEEE-万叶E-雷神QEE

2、原神神子配队第二种是心海感电队,选择心海、神子、雷神、砂糖,这个阵容中心海主要的作用是提供高频挂水和奶量,可以替换的角色还是有很多的,除了神子和雷神之外,其他角色玩家可以根据自己的角色池选择相应元素的角色,温迪不太适合这个阵容,大招吸附的怪雷神砍不到。下面是输出手法:

雷神E-心海E-砂糖EE-神子EEE-砂糖Q-神子QEEE-雷神QEE

原神芭芭拉暴击流攻略?

芭芭拉要和班尼特,香菱,莫娜配队

莫娜和芭芭拉可以组成双水队,班尼特和香菱双火共鸣可以增加队伍内角色的15的攻击力,班尼特和香菱为敌人挂火和为芭芭拉增伤,莫娜元素爆发为芭芭拉增伤

所以芭芭拉暴击流攻略可以和班尼特香菱莫娜裴迪

原神核弹顺序?

核弹流可以打出几万甚至是十万的伤害,

而且大部分都是用的火系或是水系角色打出来的,

可能很家对于这背后的原理还不清楚,

游戏中的元素反应主要分为伤害类、辅助类和加成类这三类。

伤害类

雷+火=过载(火系伤害)(爆炸属性)(对岩元素盾有伤害加成)。

雷+水=感电(雷系伤害)(AOE属性)(触发两次反应伤害)。

雷+冰=超导(冰系伤害)(破防属性)(降低目标40%物理防御约10s)。

风+冰雷水火=扩散(对应属性伤害)(传递属性)(让其他属性在扩散范围内传递)

伤害类的特点就是在元素反应之后会产生至少一次的独立伤害,

而这个伤害则取决于角色属性的等级或是元素精通。

在实战中和玩家的攻击频率还有怪物的元素抗性都有着一定的关系。

辅助类

岩+冰雷水火=结晶(其他属性护盾)(生成单一元素的护盾)(可以抵挡对应元素的伤害)。

水+冰=冻结(无伤害,反应期间目标无法移动,提升目标40%物理抗性)(破冰属性)(物理攻击可以解除冻结反应)

辅助类的特点就是不会产生额外的伤害,

但是有着辅助角色进行输出的效果。

加成类

蒸发

水+火=150%(对于挂有水元素的目标,火元素伤害提升50%。伤害过后水元素消失,火元素不附着。)

火+水=200%(对于挂有火元素的目标,水元素伤害提升100%。伤害过后火元素消失,水元素不附着。)

融化

冰+火=200%(对于挂有冰元素的目标,火元素伤害提升100%。伤害过后冰元素消失,火元素不附着。)

火+冰=150%(对于挂有火元素的目标,冰元素伤害提升50%。伤害过后火元素消失,冰元素不附着。)

加成类的特点就是在元素反应时不产生独立的伤害,

但是却会对元素攻击的伤害产生十分直接加成。

而且这个加成还会被角色的元素精通增幅,

虽然加成的倍率不如伤害类。

角色属性中的元素伤害/暴击伤害/暴击率在实战中对于这个属性的影响更大。

核弹流便是高倍率技能+高元素伤害/暴击伤害/暴击率+加成类元素反应。

主角之所以用火系或者水系,

是因为可以依靠元素反应来打出高倍率的伤害。

不过因为元素精通属性的边际效应,

在后期的伤害爆发是不如暴击/元素伤害的。

这个属性非常适合给辅助/控制角色,

能够让满级的辅助弥补空白期兼职打出更高的伤害。

原神赛诺能不能和夜阑搭配?

不能

赛诺还是更适合激化阵容,不仅伤害更高,而且配队成本更低,但感电队的优势则是容错率高,整体更为稳定,算是草系队友缺失期间,不错的下位替代。

原神蒸发伤害取决于哪方精通?

取决于元素精通

在原神中一种元素与另一种元素接触时,会产生元素反应,例如蒸发融化感电超导等元素反应,而元素精通可以影响元素反应的伤害

所以蒸发伤害取决于元素精通

原神雷属性被什么克制?

1、原神中的雷属性可以被火属性、水属性以及冰属性克制。

2、火属性、水属性和冰属性对雷属性造成克制时分别会造成超载、超导以及感电。

3、三个属性中火属性只会被同属性即火属性所克制,而水属性和雷属性则可以互相克制,冰属性又可以被火属性和雷属性克制。

4、原神游戏中共有七种元素属性,七种属性彼此之间可以相互克制,火元素、水元素、雷元素、风元素、冰元素属性相互克制,草元素和岩元素两种元素属性是单向克制,只有固定的一种元素属性才会产生克制的效果。

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