原神如何玩远程角色,原神攻速怎么看?
首先是攻速的影响,原神中角色分为近战和远程两种派别,近战又分为单手剑和双手剑,远程分为弓箭和法器。(当然不排除以后可能会出其它种类的武器)目前攻速对现有的角色影响分析如下:
1、首先攻速只影响角色的普通攻击。角色的重击受攻速加成影响较小,特殊重击、下落攻击受,受固有攻击前后摇,命中动画的CD以及体力条的影响较大;
2、近战方面,由于近战角色受卡肉影响,实际攻速可能会有折扣,且存在收益极值;远程角色不存在卡肉影响。所以远程角色相比于近战攻速收益更高;//对提升DPS而言
3、对于要堆攻速的远程角色,还有一个关键的影响因素:普攻动画。原神中的远程角色普攻段数为3~5段(法器角色一般为3段,弓箭4~5段),其中最后一段前摇很大(近战也有这个问题)。要想在攻速提升的基础上连贯的打出一套普攻,普攻前摇不可忽视,最后的结果是攻速提升的效果会受限于普攻的前摇动画,无法间距画面的流畅度和输出效果。//我个人认为原神中的攻速提升应该是加快普攻动画的播放速度(抽帧),而不是取消前摇,做一段单独的普攻动画可能性不大。
4、远程攻速收益这块,法器角色提升不是很大,因为法器角色可以通过方向键、冲刺键、重击键取消后摇,再加本身普攻的一二段攻速较快、衔接流畅,实际收益不大;弓箭角色方面,收益明显比法系角色大,但也受制于普攻的动画,部分角色的普攻甚至带位移,在实战还需经常调整自己的位置。再加上冲刺重置普攻段数,弓箭角色确实需要攻速来中和弥补。
5、近战角色方面,单手剑的攻速大于双手剑,也都受制于最后一段前摇的影响。且由于大剑角色特殊的削韧能力,双手剑角色堆攻速的效果更好,收益更高。//相比于其它游戏原神的大剑角色本身攻速就挺离谱的。
攻速现状分析
原神中目前有攻速加成效果的角色有两名:二命琴(15%)、重云(8%)。
武器4把:松籁加成最高满精24%(精一12%)、天空剑(10%)、天空枪(12%)、钢轮弓(叠满14.4%)。
从目前看来攻速buff提升都不高,需要一个量变引起质变的点。当然这个点究竟是多少,还需要后续更新认证。攻速收益极限更是没影的事。
攻速收益分析
理论上对于所有角色而言,提高平A攻速均有收益(输出功率dps=dph X 攻速)//提高dph的话题上期已经聊过,可以看上一期的文章,结尾放链接
但只有对于输出角色,dps才有意义(辅助平A没意义)。从此又可以细分为站场主C和脱手主C(副C),站场主C根据输出形式又可细分为平A型和技能附魔型。因此攻速对于各个角色的攻速收益需要单独观察。具体来看:
根据目前主流的配队阵容,有额外攻速收益的角色包括:
达达利亚,e技能算普攻,攻速提升加快断流效果附着,以及触发断流斩和断流爆的效果,不过公子本身攻速不低,实际收益未知;
心海、芭芭拉、琴、七七:普攻回血,实际收益看环境;
神里、刻晴、迪卢克、一斗、宵宫、胡桃、诺艾尔:普攻附魔收益,在附魔时间内打出更多攻击次数。//但同时需要权衡攻速和重击的收益,决定角色的输出方式。实际上收益不能一概而论。
雷泽:自身有攻速增益技能。容易叠加出质变的效果。
优菈:更主要是加快大招叠层,目前实战意义是大于上述所有角色的。
雷神:大招虽然是元素爆发伤害,但动作算是普攻,可以享受攻速加成,但充能和减CD(六命)有内置CD,只能单纯享受DPS增益。
像甘雨、魈,以及各类依赖A重法器和技能输出的角色则享受不到攻速带来的额外收益。
攻速未来思考
以下内容均为个人主观思考,均无定量分析,请谨慎阅读!
1、首先攻速对dps的提升是毋庸置疑的,只不过是收益大小的问题。问题的关键在于为什么需要dps?如果没有时间的限制,dps本身没有意义。但客观上提升dps也会实实在在提高游戏的操作体验。即只有主观意识和客观环境需要对时间作出要求时,追求dps才有意义。//我个人希望前者占主体,毕竟是人玩游戏,而不是被环境(游戏、舆论)推着前进。
2、其次攻速收益问题,前面提到由于原神自身的游戏性,几乎目前每个角色攻速收益都有上限,当然不排除后续角色会作出优化。
3、目前原神攻速拐不多且不泛用,数值又比较少。乐观点说,这可能是后期游戏进程的引爆点(毕竟是实打实的又一独立乘区),所以策划比较谨慎。
4、原神由于游戏特性,伤害方式配队分为反应队和纯伤队(不以反应为主,物理也算),这两者攻速收益就明显不同。
对于元素反应队,元素反应受制于攻击的元素附着效率(3次攻击计数,2.5s计时),攻速提高可以提高前者的附着效率。但这对于后台上debuff元素的角色有更高的附着效率要求。不然可能出现反应错乱的现象。增幅反应就是如此。剧变反应中,只有超载实际收益较大,扩散、超导更多用来减抗,感电有内置CD,碎冰只能算额外收益。
对于纯伤队,如永冻队(神里,凯子哥)物理以及各种纯伤队,攻速提升均有实际意义。
综合对比,由于元素队目前各角色属性、功能不齐全,新角色的迭代又这么慢(快不是一件好事),纯伤队的攻速收益会明显大于元素队,尤其是物理队(因为超导buff最久,有效输出时间最多)。//最后导致攻速只对某一类型的队伍有益,其余队伍提升一般,是否会引起新的节奏?
5、对于输出机制不同的角色,比如技能型(重击、下落攻击、特殊重击其实也算技能)享受到的攻速收益就没有平A型大。//节奏点二
6、不同武器收益差异,原神中大剑角色的削韧收益独树一档。单满一套普攻倍率客观,目前由于平A前后摇问题所舍弃的后几段平A在攻速buff下,也可以考虑打满倍率。//效果优于单手剑连续打重击
原神谁可以替代莫娜?
可以替代,
甘雨冻结队挂水位是比较挑剔的,因为甘雨是弓箭重击输出,所以实战不可能给你时间点射触发行秋或者夜兰的水剑,而且芭芭拉贴身挂水对于这种远程角色也不行,唯一能替代就心海了,但是估计你也没有,建议还是直接玩融甘吧,挂水位是冻甘第一大核心,缺了根本无法玩,但融甘核心位置是人手都有的香菱
原神达达利亚大招?
根据技能来看,达达利亚又将是一位非常强势的主C角色。
达达利亚的属性是水,使用的武器是弓。固有天赋是每个角色的专有天赋,大部分固有天赋都和冒险相关,比如安柏的固有天赋是让全队滑行时消耗的体力降低,
香菱的固有天赋是烹饪时有几率两倍产出,卢姥爷的固有天赋是制造双手剑可以返还材料。而达达利亚的固有天赋诸武精通非常强大,可以提高全队普通攻击的等级。
这也就意味着达达利亚拥有一个超级战斗光环,只要他在队里,所有角色的普通攻击都可以提高伤害,比如卢姥爷、雷泽、凝光等依靠普攻的角色将有很大的增益。
达达利亚的普通攻击是弓箭六连射,重击可以附加水元素伤害,并且对目标施加断流效果。而达达利亚的攻击对断流效果的敌人还可以造成各种各样的特殊伤害。
值得一提的是,由于固有天赋诸武精通的影响,达达利亚的普通攻击初始就是2级。
达达利亚的E技能叫做魔王武装,使用后可以对周围敌人造成水属性伤害,并且切换武器形态,使用的弓箭会变成两把短刀,达达利亚的普通攻击也会发生变化,
原来是弓箭六连射,现在变成了近战六段斩,重击也变成了向前挥剑的水元素伤害。变成近战形态后,达达利亚的攻击对断流效果影响的敌人可以造成额外的伤害。
最后就是达达利亚的元素爆发技能,也就是大招,同样也有两种形态,当达达利亚使用弓箭时,大招也是远程形态,叫做魔弹一闪,向前方发射水元素魔箭,
造成大量伤害并且向敌人施加断流效果。如果是近战形态,大招叫做尽灭水光,可以造成一次大范围的水系斩击,并且对断流状态影响的敌人造成额外的范围伤害。
从达达利亚的技能来看,他势必又将成为新一代的人权卡。首先是目前水系并没有强力的输出角色,达达利亚上线后肯定就是水系主C加水系一哥。
而且达达利亚的技能全部都是攻击技能,又有近战和远程两种形态,是原神出现的第一位双形态英雄,如此出色的技能机制,基本上已经是T0级预定了。
最关键的是,达达利亚的固有天赋技能可以说是当前版本的最强被动,即使是普通玩家也可以抽一个0命座的达达利亚放在阵容里面,专门给队友加普攻伤害。
原神巨灵关怎么开?
灵矩关机关怎么开
1、第一处机关,击败遗迹守护者即可解锁,第二处机关,使用角色安柏,使用技能引爆所有花朵即可解锁。
2、第三处机关,使用安柏、兔兔伯爵站立一处,切换岩系远程站在另一处激活机关。
3、第四处机关,需要凯亚和诺艾尔两个角色,首先使用风系吹动风车草,然后切换凯亚凝固水面,最后切换诺艾尔靠近机关激活。
原神有必要带射手吗?
需要,一定要有射手。
弓箭手存在原因
我们拿蒙德城门口的鸽子来举例子,如果队伍中没有能够切换的弓箭手,根本就没办法获得禽肉,这样就不能制作相应的食物。要知道到了游戏后期,鸟类所掉落的肉是很有用的,否则面对一些配方只能干瞪眼。此时只需要拉弓射箭,就能将本来属于自己的禽肉拿到手中。还记得一开始玩原神的时候,演说家压根就不知道有这一回事,再加上门口的小男孩一直劝阻,所以每次到了城门口都只是驱散鸽子,并不会做出什么过分的举动。遇到野猪的时候也是如此,如果用近战角色靠近的话,很容易受到野猪的冲撞,如果用远程武器攻击的话,就不会产生这个问题。
原神海祇岛怎么解锁七神象?
海祇岛七天神像解锁方法:
1、解锁尊像,开启尊像之前需要解锁三个元素石碑,一个水元素石碑,两个雷元素石碑,分别位于1、2、3号位置,激活元素石碑要选择对应的同元素角色,比如雷元素可以选择丽莎激活。
激活技巧,尽量靠近尊像进行激活,不要离得很远依靠远程蓄力箭激活,元素石碑周围设有结界,必须靠近才能稳定激活。
2、激活三个元素石碑之后,海边会浮现尊像雕像,需要玩家去雕像附近进行参拜,靠近雕像,会出现参拜的选项,点击参拜尊像即可。
3、参拜尊像之后,围绕尊像雕像周围会出现18块解谜石板,我们所要的海袛尊像的谜题答案,也就是那个宝箱,在我们解开谜题之后,宝箱会自动出现,我们需要根据任务提示,踩踏正确顺序的石板,前往尊像雕像再次进行参拜,按照红色箭头所示的指引顺序前行,一直走到尊像雕像附近。