本篇文章给大家谈谈原神蒸发如何计算的,以及原神 蒸发计算对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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《原神》融化和蒸发伤害倍率是什么?
《原神》融化和蒸发伤害倍率如下:
1、怪物被冰元素附着时,用火元素触发融化。
火触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)
冰触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)
2、怪物被火元素附着时,用水元素触发蒸发。
水触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)
火触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)
扩展资料:
蒸发和融化的触发机制非常简单,同时属于增伤类特效,其效果相当一次稳定的暴击伤害,但蒸发融化又不会影响正常的暴击,所以蒸发融化相当于在伤害计算阶段中又增加了一个环节,与其他环节之间为乘算关系。这种简单强力的元素反应十分受玩家喜欢,很多主力角色也比较依赖蒸发融化打出高额伤害,兼具实用性与表演性。
伤害公式为:原伤害×(100%+加成倍率)×(1+精通加成)。根据怪物附着,触发的元素顺序不同,会影响到基础加成倍率。
火打水蒸发几倍
火打水蒸发1.5倍。
水打火蒸发是2倍伤害,而火打水蒸发是1.5倍伤害。冰火融化是1.5倍伤害,火冰融化是2倍伤害。原神是一个注重于元素反应的游戏,游戏的元素系统如果利用好那么玩家在攻略怪物时也是非常简单的,如果玩家不清楚各元素之间的关系,那么在攻略怪物时是非常困难的。
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
原神元素反应伤害公式计算是什么?
原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。
一、常规伤害公式
一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。
总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。
期望总伤害=一般伤害x (1+暴击率*暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。
二、剧变反应伤害公式
伤害=随等级变化的伤害基数x反应倍率x (1+反应加成)x抗性乘区x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)。
武器特效伤害公式
伤害=总攻击力x百分比特效x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x(1+暴击伤害)。
三、特殊角色特殊技能伤害公式
如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等。
钟离大招:伤害= (总攻击力x技能倍率+生命值上限x 0.33) x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x (1+暴击伤害)。
四、怪物对我方造成伤害公式
伤害=怪物基础伤害x防御力乘区x抗性乘区x减伤乘区。
原神蒸发和融化哪个伤害高?
原神中对于蒸发和融化哪个伤害高是没有具体答案的,要看玩家进行一个怎样的搭配了,其中蒸发是火+水,不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。融化是火+冰,跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。
蒸发融化是以冰火水三种元素为参与条件的一大类元素反应,触发条件是火与冰发生融化,火与水发生蒸发。该类反应本身不造成伤害,而是通过按一定系数提高当前角色单次造成的元素伤害。具体遵循以下计算方式:
对于蒸发,火元素攻击水元素附着的敌人(火打水),倍率为150%;反之水打火为200%。
对于融化,火元素攻击冰元素,倍率为200%;反之冰打火为150%。
此外,受到蒸发融化反应后的角色,其携带的元素附着会消失,同时也不会受到攻击方元素攻击产生的附着。
扩展资料
原神蒸发效果详解
首先水元素攻击火元素目标,会产生蒸发效果并造成2倍伤害。火元素攻击水元素目标,会产生蒸发效果并造成1.5倍的伤害。比如用行秋攻击其他元素的怪物,技能本来只能打100,但是打在火元素的怪身上能提高至200。
火元素攻击水元素怪也是同理,增幅的伤害倍率上水比火高50%,毕竟火更怕水一些。所谓水火不容,在原神世界中这两个元素也算是相互克制,只不过水元素伤害倍率更高。
总而言之,蒸发的效果只有伤害增幅,别无他用。这种简单粗暴的加成效果,其实用于提高刷怪效率是最适合不过的。
原神融化和蒸发伤害倍率有多大?
在游戏原神中,融化和蒸发伤害倍率是与触发条件有关,最大为2倍的原伤害。如下:
1、怪物被冰元素附着时,用火元素触发融化。
火触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)
冰触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)
2、怪物被火元素附着时,用水元素触发蒸发。
水触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)
火触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)
扩展资料:
角色通过攻击导致触发反应(蒸发、融化)时,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害。触发蒸发、融化后原本附着的水元素、火元素或冰元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。
伤害公式为:原伤害×(100%+加成倍率)×(1+精通加成)。根据怪物附着,触发的元素顺序不同,会影响到基础加成倍率。
原神伤害计算公式
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成
伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
扩展资料:
原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。
减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右, 比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。
关于原神蒸发如何计算的和原神 蒸发计算的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。