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原神心海输出如何培养(原神输出心海圣遗物)

其中也会对原神输出心海圣遗物进行解释,4、那心海主c要堆元素精通吗「原神」珊瑚宫心海测评,额外附加了范围脱手挂水、开大站场输出等特殊能力。释放E技能的瞬间恢复1颗元素微粒,此后每次水母攻击都会有560%概率回复一枚元素微粒。也就是说心海只能对单角色进行2秒2次挂水,甚至连圣遗物都是选择辅助套装的情况下打出这样的伤害,也就是说心海是可以...

今天给各位分享原神心海输出如何培养的知识,其中也会对原神输出心海圣遗物进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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「原神」珊瑚宫心海测评,观赏鱼?未来可期

珊瑚宫心海已经上线许久,大伙都说此角色表现不是很好,甚至冠上了“观赏鱼”此称号。不过在我看来呀,心海应该是对策卡,主要针对深渊环境的。在前几期深渊也证明了心海自身的实力,XP党狂喜。

所以本期,为大家带来心海的详细培养攻略。

心海的主要定位依旧是治疗,但在其治疗恢复的基础效果上,额外附加了范围脱手挂水、开大站场输出等特殊能力。

心海的E技能会召唤一只驻场12秒的水母,每2秒进行一次范围攻击,为周围敌人附加水元素,同时回复前台角色的生命值。释放E技能的瞬间恢复1颗元素微粒,此后每次水母攻击都会有560%概率回复一枚元素微粒。

E技能涵盖了治疗与副C挂水,水母2秒挂一次水,香菱的旋火轮1秒转一圈,心海的水母+旋火轮的组合,在理论上可以稳定由旋火轮触发蒸发反应,但在实战中,也会经常出现水母触发蒸发反应的情况,因为旋火轮是一直在转圈的!

心海的普攻有3段,2秒一轮输出,所以实际上能够进行水元素附着的只有第1段,如果没有E技能的话,心海就只能2秒挂一次水,但是有E技能水母,就可以2秒挂2次水。当然,这里的2秒2次挂水实际上还是不够,因为心海的普攻是单体攻击,也就是说心海只能对单角色进行2秒2次挂水,其他角色依旧是2秒1次挂水,所以,在其他怪物身上还是会出现水母触发反应的问题。

实际 游戏 中,90级心海,40000生命值,攻击力1566点,武器为90级5阶【试做金珀】,圣遗物为“千岩4件套”,不吃任何加成和辅助的情况下,单角色打爆炎树,开启大招后,E技能伤害为5600点左右,普攻1段输出约为6700点,2段约为6500点,3段约为7200点,重击伤害为9300点左右。

开启大招后,2秒伤害总量为2.6万,在不吃任何辅助、不打任何元素反应,甚至连圣遗物都是选择辅助套装的情况下打出这样的伤害,10秒内单角色输出约为13万,说不上惊艳,但在可以接受的范围内。

但是要注意,心海的水母与普攻的元素附着是相互独立的,也就是说心海是可以配合火属性副C打蒸发反应的,所以实战中,这个伤害还要翻一倍,但即便如此,仍旧远低于预期。

心海是比较适合“1+N”的阵容搭配思路,现阶段表现较好的阵容只有“魔王武装”,即:心海、万叶/砂糖、菲谢尔、北斗,但有一说一,心海在这套阵容里完全无法发挥出她应有的作用。

此外也可以选择冻结队,双冰+风+心海的组合,但效果只能说一般般,主要还是应对后续的环境。

若只将心海作为工具人培养,则优先选择【讨龙英杰谭】,其他定位优先选择专武【不灭月华】,次选【天空之卷】,4星武器选择【试做金珀】、3星选择【讨龙英杰谭】。

圣遗物根据玩家自己的定位可以选择辅助向的“千岩4件套”、治疗向的“少女4件套”,以及输出向的“水伤4件套”,此外也有工具人向的“水伤2+追忆2”。沙漏选择生命值,杯子选择水元素伤害加成,帽子选择治疗加成或生命值带来的收益会大于攻击力的帽子。

若只将心海作为“治疗+副C”则优先升级E技能和大招,若是将心海作为C位,不管是传统主C还是前台C,又或是速切C,都需要大招、普攻、E技能全升,资源不够可以优先升前两者。

很多玩家在入手后,会发现心海的输出能力很差,但是偏偏心海的大招又需要这个角色进行站场输出,那么这个技能设定的意义在哪?

其实,这个设定是为了后续版本新增的“无视护盾,强制击穿扣血”环境做准备,所以,个人对心海的评价是:她的强度并不高,但却是一个可以有效提升后续版本 游戏 体验的重要角色!

《原神》宫心海圣遗物及武器搭配是什么?

《原神》珊瑚宫心海圣遗物及武器搭配如下:

圣遗物:海染砗磲四件套

分析:能够为角色提供极为稀有的治疗加成,四件套效果能够在治疗角色的同时,为场上的队友补充伤害。适合能够持续为队友回复生命的角色使用。

武器:不灭月华

不灭月华的副属性为生命值加成,武器的被动效果也是有治疗效果提升,极其契合珊瑚宫技能组。同时该武器在基于角色生命值提升普通攻击造成的伤害的同时,释放元素爆发后的普通攻击也可以恢复元素能量,可以有效缓解珊瑚宫心海充能紧张的状况,并为其释放元素爆发后站场期间提升可观的伤害。

心海队伍搭配

综合心海的挂水能力,她的配队主要有两种思路:一是和香菱班尼特以及万叶组成大范围蒸发阵容,依靠香菱大招和万叶的扩散能力创造优秀的蒸发伤害,其中输出的主力为香菱;或者和甘雨、神里组成冻结队,通过战技和甘雨、神里的大招相配合,实现稳定的冰冻效果。

《原神》心海技能是什么?

《原神》心海技能如下:

1、普通攻击——水有常形,以水元素幻化为游鱼,进行至多3段水元素伤害。

2、元素战技——海月之誓,召唤治愈同伴的化海月,在释放瞬间会为珊瑚宫心海施加潮湿效果。

3、元素爆发——海人化羽,为自身施加仪来羽衣的效果,持续10秒。

珊瑚宫心海培养攻略

1、主C/副C加点推荐:Q=AE。

2、辅助加点推荐:Q=EA。

3、武器推荐:专武-不灭月华,生命值主词条,提供治疗加成,平A伤害增加以及元素爆发后的平A命中敌人时恢复元素能量,通用性较低。

4、圣遗物主词条:生、生/水、生/治疗;副词条:生命值百分比、元素充能效率、元素精通;4海染、4千岩、2海染/2水套/2少女+2千岩(部分2+2)。

那心海主c要堆元素精通吗

不需要,她那个减100%暴击率的天赋就断了他输出的能力。

原神2.1版本出了雷神之外的另一个五星角色是珊瑚宫心海,这个角色是用来代替芭芭拉的水系奶妈。不过意外的是心海的E技能(元素战技)倍率相当高,在输出上也毫不逊色,很可能成为新版本中的强力输出角色。珊瑚宫心海的E技能10级倍率接近150%的最大生命值,持续12秒总共6段伤害,保守点估计心海血量在4万左右,单次伤害大概有6万左右。对比一下满配魈插秧能有6万伤害就是极限了,心海放个E就相当于场上多了一个自动攻击的超高配魈,最重要的是心海完全不用担心装备问题,只需要堆生命值就可以,很容易培养。

比较特别的是心海的天赋让她降低100%暴击率,基本算是明说不要走暴击流,不能暴击对输出影响确实很大,但好处是可以重点堆最大生命值和元素精通。如果这个后期不改的话,就说明策划想让心海成为第一个生命值为主的角色,而完全不需要考虑暴击、暴击伤害和攻击力,武器和圣遗物全堆生命、元素伤害加成即可,角色特点更加突出。

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