本篇文章给大家谈谈如何看待原神拜年祭,以及祭拜的祭怎么样对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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拜年纪数据差,导演直言不在意,二次元将会饭圈化吗?
某站今年拜年纪的口碑不错,虽然被质疑去“二次元化”,但起码靠深刻的立意赢得了人心。不过虽然今年的拜年纪口碑比去年好,但它的播放量加起来是5500万左右,和一般的新番播放量差不多,在近三年拜年纪位列垫底。针对播放量数据差一事,拜年纪的导演发言,表示已经不在意点击这个东西,并且未来二次元内容市场会更加高度饭圈化。下面来详细分析下,如下:
拜年纪数据差,是因为宣发被砍了
按照拜年纪导演的说法,今年拜年纪之所以整体数据偏低,是因为官方砍掉了大部分的宣发资源和推送资源,把流量转移到其他专项的内容。这句话简单翻译一下,就是今年的拜年纪宣传力度小了,其他拜年纪例如特摄拜年纪、《原神》拜年纪、《我的世界》拜年纪等等,反而获得了不少的流量。
去年拜年纪的总播放量是一亿一千万,前年拜年纪的播放量是7550万,今年拜年纪的播放量只有去年的一半,比起前年还少两千万,虽然它还是有羡煞旁人的五千多万播放量,但数据位列三年最低。在推送和宣发被砍的情况下,今年拜年纪还能有前年的七成,其实已经足够努力了。
二次元未来会饭圈化?已经有趋势了
按照某站拜年纪导演的说法,未来二次元市场会越来越饭圈化。事实上导演说得不无道理,拜年纪今年的饭圈元素,比起去年有所下滑,所以播放量也下滑了不少。去年拜年纪有舞蹈区的小姐姐跳舞表演,今年拜年纪就没有舞蹈区的身影了,而舞蹈区有爱豆化的倾向,饭圈粉的数目也是最多的,因此没有舞蹈区的节目,一定程度上让饭圈粉减少了对拜年纪的关注。
去年拜年纪有一大堆大v助阵,大v的粉丝也前来捧场,浏览一下去年拜年纪的评论区,就会发现排前几名的都是有小闪电的大v,下面则是这些大v的粉丝在互动。而今年的拜年纪来评论区凑热闹的大v人少了,因此他们的粉丝也就不来评论区和爱豆互动了,饭圈化和大v们能为拜年纪带来流量,未来的二次元将会更加饭圈化。
拜年纪要在意播放量吗?可有可无
拜年纪的导演坦言自己已经不在意点击了,那播放量对于拜年纪来说重要吗?其实现在已经不那么重要了。首先拜年纪现在和普通作品拉不开差距,拜年纪里的内容和平时的二创或者视频相比,大多属于中上级别。因此拜年纪的播放量,就是把年末一堆制作较好的视频播放量加起来算一算,就像把“特务穿山甲”这个梗的二创串起来,然后叫“穿山甲”拜年纪,它的播放量没啥实质性意义。
其次拜年纪是偏官方性质的,内容尺度比普通的二创和原创都要严谨。网上比较火热的带有侮辱性的梗,在拜年纪里很难见到,但这些粗俗的梗又能带来不少的播放量。拜年纪的尺度限制,注定它想要获得更高播放量比普通的视频更难;最后拜年纪的主题是年末总结和宣传春节文化,它的大方向已经固定。喷烂片、嘲讽小鲜肉、游戏圈踩一捧一等流量密码,在拜年纪见到的可能性不大。
拜年纪的性质相当于年末晚会,现在的年轻人喜欢刷梗、玩游戏、论坛互撕,对年末晚会的热衷越来越小。因此拜年纪不必太在意播放量,它有自己独特的存在意义。在宣发资源被砍的情况下,今年的拜年纪表现尚可,在二次元饭圈化的潮流下,今年拜年纪做出了老二次元和二次元饭圈之间较好的取舍,没为了播放量去放弃情怀。
原神海灯节任务差评不断,有哪些值得吐槽的点?
原神现阶段活动是海灯节,其中海灯节任务了跟平常的委托没两样,一如继往的什么都要主角跑腿帮忙,剧情全部让人想一键跳过,因此玩家纷纷吐槽再也不想过海灯节。
这次海灯节任务引发玩家不满的核心原因:第一是玩家是来过节的,不是来帮一群npc打杂的。只有少数几个任务让人感觉有点有趣温馨的,其他都不知道自己在干嘛,还一直叫玩家帮他们做霄灯。第二点是重复性太高,第一阶段9个任务我一位下一篇会有什么不同的花样,结果全是委托任务,现在都到一半了,每天说难听点就是多两个每日任务而已,一直帮居民跑腿,然后一直玩塔防。第三是跑腿就算了,任务流程有些地方真的很繁琐,就像上次跑回去蒙德找凯亚,如果是正常人,光是来回就要花多久的时间。
其实居民日常不是不行,但不要讲啥古华派盗宝团这些小团体在干吗,要世界变立体不是一直塞一些小团体进去就感觉很丰富,这些团体两三个月就神隐。我觉得大部分人一定更想看到喜欢的主要角色们出现,就算是只有两三个也好啊。真的觉得米哈游应该让一些主线角色进到这些活动里面,想像一下如果今天我走到不卜卢,看到的是七七因为怕迷路拉着我的衣服要我陪他去采药、NPC那些换成什么凝光刻晴甚至甘雨拜托我们帮忙跑腿送东西,绝对心甘情愿啊!
这次活动说到底是缺少了代入感,如果要带入感的话应该要由玩家熟悉已知的角色去启发任务,叫我们帮忙送菜地变成香菱、钟离忘记带钱委托我们去找公子拿钱帮他还,还可以顺便再听一波海灯节典故故事。不是说那些npc剧情不重要,但是说真的那些故事剧情除了很多做过了就忘了,还不如把那些任务改成让我们跟在自己队伍里的角色互动比较能让玩家有好一点的游戏体验。
不然策划就玩家跟那些角色拜年也很有趣啊,藉由拜年的名义去帮他们一些忙,奖品可能就给一些有纪念性的代表那些角色的小道具,一直在那边帮一些玩家不想理会的人的忙真的会有点无趣,目前海灯活动也算过一半了,整整要做27个这样的任务难免让人太过失望。
玩家二创了游戏《原神》的生日会,你怎么看待这件事?
我觉得这次生日会验证了我的想法:米哈游实际上是把《原神》作为一个IP来运营,而不只是一个游戏。更进一步说,米哈游这个公司的目标,是要打造世界级IP,而不只是做几个好游戏。从这个角度看,就可以理解为什么米哈游愿意花心思和钱去支持生日会,以及搞各种线下活动和线上音乐会,而不是在游戏里多发一个十连。游戏里的十连,只会让人开心一阵子,还会有影响长期运营的反效果。搞生日会,却可以拉拢二创作者和受众,提高IP的价值,属于多赢的好事。所以,我觉得米哈游的运营和策划还是很聪明的。
到有些人借着这个喷米哈游,真没必要
这种规模这种质量的大型二创必然有官方在后面,心再大的官方也肯定得审核一下节目,不然搞出什么大事就迟了。官方自己是不适合搞二创的,官方二创里面人设啊梗啊什么的可不能瞎搞,限制太大了。这种程度明显看得出米哈游在背后出钱和牵线,比如那段特摄,不了解行情,但一群人忙活了一个月,成本可能得百万,那就不可能用爱发电了,肯定是有官方赞助。如果说米哈游一个月花百万搞二创,那这个生日会肯定是另外出的钱。
感动得落泪了
原神开服一年,两大同人创作庆典拜年纪和周年庆的主创几乎是原班人马。从他们的作品里完全能感受到他们对这个游戏的热爱,对角色的热爱,以及无比高涨的创作热情。这次周年庆二创整整两个小时,没有一个节目拖沓乏味。我从开场10分钟左右《记忆的回声》开始就开始痛哭流涕,到暗猫大佬接连杀疯的手书们,再到《让风告诉你》画师kurattes和编曲chilichill再度合作的《门的另一端》,宴宁多多唱到那一句“鼻腔发痒”的时候,我人坐在电脑前直接哭傻。
跳出周年庆的问题看,也可以理解为什么米哈游做游戏这么激进
为什么这么重视游戏音乐,因为他们不只是要让人觉得好玩,还要让人爱上里面的人、事、世界。所以,他们不断追求更好的技术和表达形式,但讲的都是内核很王道的故事。只是从《原神》最近的内容来看,米哈游好像还没有办法稳定地生产好的故事。不管如何,从这次国内和国外的生日会来看,《原神》作为IP是运营得很成功的。老实说,能在世界范围内这么成功的IP,国内我想不出第二个了。
原神拜年祭惊艳众多玩家,都有哪些亮点?
原神是一款开放世界冒险类国产游戏, 这不最近又为各位玩家准备了1.3新版本,这是属于临近春节的新年版本,其中的福利活动自然是远超之前几次的更新,让我们一起来看看有哪些亮点。
刚开始玩原神这款游戏的时候,一直搞不懂里面生涩的故事剧情,但是随着不断深入主线任务,终于是开了窍。玩到现在为止,相信大家都发现了游戏中的优点,不断有新人们加入,这款游戏并没有大家想的那么简单。从原神游戏中隐藏的各种细节,我们总能发现一些可取之处。 原神这款游戏的一大优点就是只要一开始登录游戏,系统就会记住游戏账号,进入原神的世界之前不用手动输入,只需要点击“进入游戏”即可,这一点特别方便。
首先我们通过”富贵登门“签到任务便可直接获得10枚”纠缠之缘”;紧接着"明宵共赏"又会向我们陆续发送3枚"纠缠之缘"以及2枚脆弱树脂等材料;最后,通过完成海灯节期间的各种任务我们又可获得1600枚以上的原石,外加四星自选角色一只(可选角色为凝光、北斗、香菱、行秋、重云、辛焱,可通过"六翮奋彰"任务获得)。总的来说,在新年版本中我们至少可以白嫖30连抽外加一名四星角色以及海量素材,如果你足够幸运的话,甚至能有这30抽搞个新角色。
这其中一部分的玩法是内置任务,然后会赠予玩家一款“特殊留影机”,而我们就是要做的就是,要通过任务描述来用它拍摄相关对象,以此来随机获得一张颜色不同的照片。还有在海灯节期间,凯瑟琳小姐将发布全新的探索派遣任务,而这次的派遣会和以往的形式有所不同——玩家选择的角色将影响派遣奖励加成,在探险完毕后派遣小队将有可能发现特殊怪物,需玩家也要亲自追踪讨伐。
当然也会有一些新增功能出现,毕竟每次更新后都会迎来一波功能性增强的,而本次的1.3版本也不例外。首先,玩家的个人资料栏里将增加展示功能,可展示的项目有角色、深境螺旋通关层数、以及成就数量。其中,角色展出后,就会显示其自身所携带的圣遗物、武器、天赋等级将变为可查状态。
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