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任天堂如何下载原神

6、如何评价ChinaJoy展会上有人为了抗议原神砸PS4后国外网友的反应?如何评价游戏原神将登陆Switch?相信看过《原神》与《塞尔达》对比视频或者对比图的朋友,说《原神》在一定程度上借鉴了《塞尔达》是可以的。但我们还不能够确认《原神》在游戏具体内容上是否抄袭,所以任天堂肯定不会将一款明显抄袭的游戏送上自家主机。《原神》大幅度借鉴...
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任天堂如何下载原神,如何评价游戏原神将登陆Switch?

我来说一下我的看法吧!

其实对于《原神》,大家讨论来讨论去,最终讨论的只有两个问题,抄袭与国产。前者是《原神》自公布以来最大的争议,后者是《原神》身上的重要标签。

相信看过《原神》与《塞尔达》对比视频或者对比图的朋友,心里其实都有数,米哈游的新作《原神》无论是在美术风格、游戏风格还是游戏里的场景布置等方面,与任天堂《塞尔达荒野之息》都有一种迷之相似,这是明眼人都能看出来的。所以,说《原神》在一定程度上借鉴了《塞尔达》是可以的。但我们还不能够确认《原神》在游戏具体内容上是否抄袭,这一切都必须等待《原神》发布后才能盖棺定论。

从另一个方面讲,《原神》能够登录任天堂switch,这说明米哈游是得到了任天堂的授权许可的。大家都知道,任天堂对于要登录自家游戏平台的游戏,都会进行审核,所以任天堂肯定不会将一款明显抄袭的游戏送上自家主机。

米哈游选择让《原神》登录switch,也有一种想要自证清白的心思,它想表达“别人正主任天堂都审核通过了,你们这些玩家还骂个啥?”之意。

所以,我的建议是,各位不如静观其变,待游戏正式发布后,抄袭还是借鉴,国产之光还是国产之耻,一切都会水落石出。

但无论如何,《原神》大幅度借鉴《塞尔达》是没办法否认的,这也说明了国产游戏厂商一直以来的一个毛病,创新不足!或者说,为了商业性考虑不敢创新、不想创新。

反观国内一些小游戏厂商、独立游戏制作人,倒比这些大公司更富有创新精神。

如果永远只是捡别人现有套路模式来照葫芦画瓢的话,国产游戏的明天又在哪里呢?

如何看待索尼全球工作室总裁吉田修平发推称原神是其2020年最期待的游戏之一?

谢邀。

这两天收到过不少关于原神、米哈游相关问题的邀请,我一直没有回答,因为实在不太想谈。今天这个问题虽然问的是吉田修平,但是还是免不了要提到米哈游和原神的。鉴于一直憋着对身体不好,所以我还是决定回答一下相关问题好了。

首先是题主的问题,怎么看待吉田修平的这番发言,看到这个说法我的反应基本上就是爆了句粗口,因为不论是他本人或者是他的推特运营团队,总之发出这种信息来就证明了索尼在这个事情上的态度。

是的,从头到尾让我恶心的都不是米哈游抄袭、缝合怪,而是像索尼,还有更多的游戏圈子内的人对这个事件的态度。有的人觉得这事法律上不构成抄袭,有的人说好玩就行管那么多干嘛,有的人觉得这抄不抄袭有任天堂法务部在不需要我们操心,有的人甚至在夸赞米哈游的技术水平,更有的人说出了诸如“你们骂原神是在谋杀中国游戏的先驱者”之类的话。

确实,抄不抄袭这个事情我并不怎么关心,我对任天堂的法务部很有信心,如果米哈游在法律上越界了他们一定会重拳出击。但是这种态度让我感到恶心,甚至有游戏开发者乐见其成,看着米哈游走出一条“成功”的道路出来,他们似乎很乐意随后跟上。

但是这群人丝毫没有去想另一件事,米哈游是那种难以界定的抄袭吗,在对荒野之息这件事上可能是,因为全天下玩游戏的都知道任天堂法务部不好惹。可是那么多照搬的音乐素材呢,那可不是抄袭,是“照搬”,连抄袭都算不上低端缝合怪行为。再来还有一个事情,米哈游做不到让这个游戏看起来不那么像荒野之息吗,恰恰相反,当你按下原神的暂停按钮,以及后面那个乙女向律师游戏的“异议”来看,他们根本就是故意为

之。“异议”是什么,那是逆转裁判整个系列浓缩在一起的精神符号,米哈游就是故意的,难道我中华文化五千年,中文之博大精深找不出一个替代词来?再看看那个葵花章,呵,那可是日本律师的葵花章,这是人家逆转裁判的制作组在旁听了多次审判现场后做出来的东西。从头到尾米哈游都没去想过避免这些,而是堂而皇之地去用这些撩拨玩家,引发争论,最终他走到了索尼PS4的展台前,炫耀着他的胜利。

吉田修平的发言还说明了一个什么事情,我随便列举两个明年发布的游戏赛博朋克2077、美末2,就吉田修平这番话就把原神拉到了和他们一样的高度,是的,这个低端缝合怪取得了中国游戏迄今为止非常高的荣誉,可真是中国游戏之光啊。

我不想去谈什么原神如果取得成功,会对其他原创游戏制作者,那些真的勒紧裤腰带想做出好玩的游戏的制作者们造成什么影响。因为这是一件让人很绝望的事情,因为它大概率是会取得成功的,或者说登上索尼的展台那刻,它已经成功了。这不是砸一台PS4,打打口水战能改变的。

我想说的仅仅只是我的观点,我不希望砸机子的哥们那句“中国游戏不会死,因为它从未活过”变成现实,因为我在近几年玩到过很多优秀的国产作品,那些努力在坚持做出好玩的游戏的制作者们让我相信中国游戏还活着。综上所述,我希望原神这样的作品立刻暴毙,也断了吉田修平的期待。

以上是我对这个问题的解答,言辞略有过激之处还望多多包涵。

有什么游戏是你觉得值得花钱的?

本人是一个PC PS4 NS 手游都有接触且深入游玩的游戏玩家,对于这个问题什么游戏值得我花钱?让我感受颇多,给大伙解答一下。

1.死亡搁浅

不管是游戏剧情还是画面感,这个游戏带给我的惊喜真的太多了,家里的4k电视玩上这个游戏,其画面真的震撼我心,怎么可以这么惊艳。还有他的游戏剧情,结局强调了人与人之间的那种链接,真的太点睛之笔了。

2.塞尔达传说荒野之息

NS的护航大作,我原称他为永远滴神。经典的打败魔王拯救公主的剧情,但是他的自由度太高了,而且地图也非常大,十分耐玩。我已经在这海拉尔大陆上为所欲为了500小时了,都快忘记了救公主 一直忙着收集金坷垃,和神庙解题。重点是神庙,这个游戏的解密真的很棒,有些有趣的机关,设计的非常好,可玩性很高。当然他的游戏剧情也不赖,拯救四个伙伴的主线也挺有趣和感动,游戏的音乐也给我一种驰骋大草原的感觉。

3.只狼 影逝二度

打铁打铁,这个游戏我可太爱了,虽然前面上手真的憋屈,但是虐杀完泄一郎以后,这个游戏就给我另一种感觉,节奏。我就是爱死这打铁声的节奏了,到后面的多周末无伤过怨鬼,是真的牛批,这个游戏给我带来全新的动作体验,别忘了他帅气省时的钩爪。

4.怪物猎人世界

和小伙伴一起玩的,从18年的世界玩到今年的冰原。和兄弟开黑狩猎的体验真的棒(虽然经常一起猫),我觉得这款游戏是最适合联机一起玩的,不仅需要配合,还能加深各自的游戏交流,强推怪猎。

5. 英雄联盟

这个就是我的青春啊,我从s1就开始玩这游戏,比赛也是从s2开始看的。直到s8 ig夺冠,我毫不犹豫的买了一整套ig冠军皮肤,包括今年的fpx也是。这个游戏从大学时的宿舍,就为我带来了太多的快乐,必须上榜。

为什么在日版switch上搜不到原神?

原神在2020年9月28日上线,上线的平台分别有:PC端、安卓端、IOS端、PS4游戏平台、NS游戏平台。所以switch上是可以玩原神的,不过玩家需要在eShop中搜索Genshin Impact才能找到原神,此外如果想要联机游玩的话可能需要开通任天堂的会员。

一篇文章引发的血案?

每一个受过九年义务教育的人都知道,屈辱的中国近代史始于“鸦片战争”,提到“鸦片”我们想到的就是“虎门销烟”……由于担心国家针对游戏行业的禁令再度出台,在网络上,很多游戏行业的从业人员都就该文表达了各自的不满与恐慌。21年前,光明日报的《电脑游戏,瞄准孩子的“电子海洛因”》至今都让行业人员心有余悸 。

“时代抛弃你的时候,连招呼都不会打一声”。当下中国游戏行业已经经不起又一波的版号寒冬,甚至游戏机禁令。一刀切的政策曾经让正要崭露头角的国漫痛失十余年的发展时间,很多大有作为的中国本土漫画家因此转行,有的做了普通职员,有的甚至支起早点摊,从此泯然众人。一旦“销烟”开始,数以万计的游戏从业者也必将步国漫人的后尘。

那么问题来了,游戏在中国真的是鸦片吗?中国的游戏产业真的要到“销烟”的地步吗?而且,青少年需要保护就禁游戏,那么现在普通的游戏行业从业者需不需要保护?

答案可能是“不是”、“没到”、“不需要”。

非常讽刺的是,就在《“精神鸦片”成长为数千亿产业》一文发布的当天,三七互娱也爆出了员工猝死的消息,而这并不是这家公司猝死的第一个员工,这已经是第三个了。无休止高强度地加班,是全世界大部分游戏公司的现状,而中国尤甚。但是我们目前没有看到任何机构对此的监管。

我们经常可以见到国外游戏工作者组织罢工或举报媒体来反抗加班文化,前不久美国的动视暴雪员工就组织了一场大罢工,以反对公司对员工的不公正待遇,最终动视CEO Bobby Kotick不得已发布道歉信来平息众怒 。而制作GTA6的R星,据称要把该游戏拆分上市,为的就是减少员工工作压力,它们此前被媒体曝光过,业内名声已不太好。

以上种种举措在我国可谓闻所未闻、见所未见,在不加班已经可以当成新闻的环境中,你很难要求游戏媒体再为游戏从业者的利益发声,能保住饭碗已经是最大的利益。

以此看来,“精神鸦片”的比喻非常不当,“吸毒的”没死,“制毒的”反而先死了,天下哪有这样的道理?游戏在中国不是鸦片,起码对于从业者来说不是,它更像是某种比较原始的、“每个毛孔里都滴着血和肮脏东西”的东西。这种东西就像饮鸩止渴的毒酒,不喝会渴死,喝了会毒死,选哪一个都不会给你一个痛快。

而中国游戏也远未到“销烟”的地步。还是在《“精神鸦片”成长为数千亿产业》一文发布的当天,中国商务部公布了2021-2022年度国家文化出口重点项目公示名单,其中国产游戏《原神》、《明日方舟》赫然在列,开发商米哈游、鹰角网络也成为重点企业之一。游戏,依然是国家文化输出的重要载体。

再回首看看如今的国漫,也许就是未来国游的样子,当美国日的漫威、DC、海贼王等IP在全世界产生巨大影响之时,我们只能看着自己屏幕上的熊出没、喜羊羊茫然若失。当你的孩子问你:“为什么中国没有像任天堂一样的游戏公司?”作为转行已经十年的你只能默默地仰起头,

“孩子,这得从鸦片战争说起……”

如何评价ChinaJoy展会上有人为了抗议原神砸PS4后国外网友的反应?

一个玩家对自己衷心喜爱的游戏公司一瞬间的绝望。

原神怎么样大家心里都清楚,抄袭之作何必纠结,抄袭的永远赶不上原创,我觉得任天堂到现在都没动作也是觉得这种赚快钱的行为永远只是一个杀鸡取卵的行为。

而索尼却把这个拿来恰饭了。

你恰就算了,还在展会上公开展示。

索尼讨好的不是中国玩家,而是中国的资本,他决定站在那些衷心喜欢索尼的玩家的对立面。去换取中国资本的欢心。

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我之前的说法有点偏激,米忽悠确实不配称为中国资本,感谢提醒。

索尼做的事情也是正常操作,恶心竞争对手,况且今年国行ps4好像确实没有拿得出手的游戏。反正我的ps4已经吃灰1年多了,没时间去玩。

至于一直有人说原神抄没抄袭的问题着重回答一下我的个人看法:

米忽悠自己承认是借鉴、致敬塞尔达这个应该,没什么可以反驳吧。这游戏刚公布的时候我就开始关注,之前的演示我只能惊叹:国内的游戏公司居然已经可以做到这种地步,技术、美工、贴图,物理引擎都相当有亮点

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