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如何让原神角色破防(原神破防御)

今天给各位分享如何让原神角色破防的知识,数值膨胀已成定局如何让散兵厨破防1、首先打开原神这款游戏,3、上背之后如果是用的像香菱和安伯这种召唤型的角色,期间玩家爬上脖子攻击脖子上的水晶即可。玩家在平台上会受到风属性持续伤害,玩家要在两侧的风场上飞起来才能躲避。氪佬破防融号原神近几个版本新角色强度膨胀已成定局,强度差的角色多花时间还是能过...

今天给各位分享如何让原神角色破防的知识,其中也会对原神破防御进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

如何让散兵厨破防

1、首先打开原神这款游戏,登录自己的游戏账号。

2、其次选择散兵刷机并且是风系,对厨进行发起进攻。

3、最后战胜厨即可。

《原神》跨越封印过不去怎么办?

推荐队伍:重云+香菱+菲谢尔+奶妈。

1、技能方面就是利用闪避的无敌帧和走位规避,多打几次就摸清技能就熟练了。

2、当风魔龙吼碎所有平台后,留给玩家的时间就所剩无几了,一定要在各种技能的间隙中抓紧输出,尽快结束掉战斗。

3、上背之后如果是用的像香菱和安伯这种召唤型的角色,建议召唤的时候向着风魔龙的背或者头来召唤。

原神中的跨越封印任务:

主线任务所以难度不会很大,该副本中风魔龙有两种阶段,第一阶段就是在空中用射线射击风魔龙,期间躲避好弹幕攻击即可。

第二阶段需要玩家在风魔龙的爪子落在平台的时候攻击它,将血条下方的白条打掉就可以让风魔龙落场,期间玩家爬上脖子攻击脖子上的水晶即可。

如果这期间没打死风魔龙的话,风魔龙就会释放地裂,玩家在平台上会受到风属性持续伤害,玩家要在两侧的风场上飞起来才能躲避。之后就是同样的步骤,打掉龙的白盾使其破防,再站桩输出即可。

原神:角色膨胀已成定局,老角色成为策划弃子,氪佬破防融号

原神近几个版本新角色强度膨胀已成定局,旧角色想跟上只能靠圣遗物,但圣遗物因随机性也有提升上限。所以氪佬破防融号的诉求就是希望策划停止强度膨胀,不要舍弃旧角色,改动圣遗物,或是加强旧角色。

尽管原神强度占比低, 游戏 还是能玩,强度差的角色多花时间还是能过深渊,但付出同样时间成本得到的回报却不一样,一般人都会觉得不甘心吧?尤其是花了大量金钱时间的氪金大佬更是如此,满命之间的强度差距更大,看看现在的一斗/雷神对比迪卢克/刻晴就可以知道。这时就会有人说,你再氪一个新角满命不就好了?但这不就是否定以前为旧角色做的努力,花的大量时间金钱都是丢水沟,反正以前花的时间金钱都是丢水沟,那不如融号,反正这些东西都没有价值,我想这才是帐号主人真正想表达的理念吧。

氪佬破防融号反映出原神老角色的问题,也是非常严肃需要思考的问题,角色只看强度,总有会被喜新厌旧淘汰的一天。虽然强度爽,但当另一个更强的角色出来时,就又会被比下去了。设计越来越强的角色无疑是对于原神的流水有利,但是对 游戏 环境与玩家长久来说并不是件好事。毕竟我们对角色其实多少都有爱才玩得开心,但是现在原神的节奏,就是已经变成老角色都很难走下去了。真的希望CH能在未来给过气老角色一些希望,觉醒什么的,乃至出新角色后,对于过去的角色进行调整平衡。

如果官网不尽早解决这些问题,迟早会越来越多人破防弃坑,这 游戏 最让人糟心的就是培养成本,而不仅仅是角色强度。如果今天培养一个角色,氪满体力登顶毕业只要1-2个月,那么氪佬强度们大不了就一直抽新的强的,一直培养就是。但如今现实的是,因为圣遗物的随机性,导致追求强度的氪佬每天花体力刷本,约等于把钱丢水沟,氪满半年还是没刷到高分火伤头是什么概念?还有些女仆真爱党, 为了诺艾尔, 刷了八个月的圣遗物, 终于算是毕业,但一下子又出了新的圣遗物, 这样人家怎么受得了?

原神出新的角色没问题,但掐死旧角色是什么=手法?最根本的问题是原神没有做到给予玩家努力的回馈的这一点。就像之前的武器池子,也是让人氪金氪到崩溃,最后在舆论的风波中出来了定轨,这次不过是轮到圣遗物了。原神是一款休闲 游戏 是没错 但这个 游戏 是10%的氪佬养90%的微氪白嫖玩家,有一天重氪玩家的都离开了,这 游戏 只会剑走偏锋,数值膨胀、诱氪,然后步入死亡。多少 游戏 是这样。如果能让策划们把培养成本降低,把不可控的掉率问题改善,才是让 游戏 能长远走下去的方法吧。

原神2.8解谜太烧脑?万叶彩蛋让玩家破防,菲谢尔秘境获好评

说起金苹果群岛,原神玩家们很容易就联想到了那个陪伴可莉的夏天。又逢夏日,原神再次复刻了金苹果海岛图,让玩家们大呼激动。起初看到金苹果海岛萌萌的海岛名时,玩家们认为这次地图复刻可能会延续之前的玩法,但实际上线之后原神却给了玩家们不小的惊喜。与之前最大的不同是,这次的金苹果群岛引入了秘境玩法,每天会解锁一个对应人物的专属秘境,需要按照不同的方式解谜才能通过。

就拿万叶的秘境举例:万叶的专属秘境是一个上下颠倒的世界,玩家们需要扳动机关让世界中的某一部分进行旋转才能前进。所以在刚刚进入的时候,强烈的错位感与立体感难免让玩家们产生了“晕头转向”的感觉。

但是随着体验的深入,身临其境的剧情让玩家们逐渐忽略了秘境的难度,反而开始主动寻求谜题的解法。在秘境中,万叶挚友的声音在眼狩令官兵出现时在耳边响起。往常迅捷的雷灵在秘境里慢下脚步,引发了“友人化身雷灵”的猜测。而雷与风同行与雷灵最后目送旅行者离开“稻妻”,也都暗示了万叶与友人的过去,让玩家纷纷表示“太破防了”。不得不说,米哈游在怎么让玩家“落泪”这块可太是深有造诣了。

相比之下,第二个开放的辛焱秘境就没有那么着重于解谜,而是更加注重讲述辛焱的经历:辛焱是如何从一个懵懂天真的小孩变成热爱音乐的摇滚乐手?一路走来,她又是怎样用坚韧的心洗清旁人对她的误解的?这些问题都得到了解答。而最后,辛焱没有演奏激情澎湃的摇滚,而是给一路同行的朋友们献上了一首柔和的曲子。若你懂,一定能明白何为辛焱所说的:“音乐是献给知己的礼物”。

实际上从辛焱上线以来,关于她的剧情向内容就相对较少,而这次原神用生动的秘境与强烈的代入感诠释了辛焱的“为反抗高歌”的设定。拒绝世俗、随心所欲的个人特点,将随着辛焱自由的音符一起化作对玩家的祝福:希望活在过去的你,也能喜欢这曲合奏。

第三个开放的菲谢尔秘境是获得好评最多的秘境,主题是城堡,解谜方式则是利用错位的视觉关系来还原城堡中某些缺失的部分。菲谢尔、皇女、城堡这三个元素结合在一起,派蒙直呼“幽夜净土”,也让玩家们将菲谢尔的秘境戏称为“谢皇堡”。

当然,菲谢尔的秘境剧情设置也相当优秀。简单来说就是城堡里住的是小时候充满了幻想和热情的菲谢尔,而现在的菲谢尔在经历了成长之后失去了一些原本拥有的东西。最后两个时期的菲谢尔同时出场直接将剧情推向高潮——“我所拥有的东西独一无二,请为自己骄傲”。

目前最后一个秘境是莫娜的秘境,从着重剧情体验又回归到了偏向硬核解谜。但是谜题的设置仍旧是一如既往的巧妙,并选择了非常贴合人物特点的星星进行指引。

当然,在经过前几个秘境磨炼后的玩家应该对难度已经没有太多异议了,而这个秘境最令人动容一点的是莫娜所说的话:“人们不总是照着灯塔的指引前行,即使前方黑暗又危险,他们也毅然扬帆远航。”这也可以看作是莫娜自身的提炼与浓缩,也揭示了莫娜一直以来的观念:命运从来都是掌握在自己手里的。原神用寥寥数语,将莫娜的人物形象刻画得生动形象,不可谓不构思精巧、妙笔生花。

总的来说,这次的新的金苹果群岛还是带了玩家们不少惊喜,解谜虽难但很有成就感。原神把剧情和谜题巧妙地结合在一起,不仅增添了游玩的乐趣,同时让各个角色的人物形象变得更加饱满立体。不知道2.8版本后续还有什么惊喜呢?

原神:一斗上线后,魈厨玩家彻底破防,数值膨胀已成定局

最近不少魈厨和迪卢克玩家因为一斗破防,甚至有直接融号退坑的玩家。我相信每一个真爱玩家都为自己所爱的角色,投入了很多心血、时间、感情在里面,不少真爱玩家是背后默默的付出,把资源都投放在真爱上,但也正因为他投入的多,失落感也相对的大。

玩家会会因角色被超越而破防,但在武器上却鲜少见,是因为角色除了可量化的数值与机制外,还有人设与故事的支撑,因此才会投入感情到喜欢的角色上。玩家希望的新角色不必在数值上打压老角色,毕竟即使不是强度党,谁也不希望自己喜欢的角色渐渐被时间所淘汰。 但以现实面来说, 游戏 公司毕竟是要赚钱的,所以还得看玩家倾向为爱买单亦或为强度买单。 我想米哈游也不希望数值膨胀,不然霄宫与心海也不至于设计如此保守,但这两期的流水都不尽理想,若玩家倾向为强度买单,那一斗向强度靠拢也是不得已的办法。

不过下版本有望复刻的魈确实很惨,没四件套没PV没个合适的辅助,鸟枪本身的强度只能说差强人意,这些是事实。主要是这个 游戏 的攻击模式分的实在太细,而 游戏 里面和下落攻击有关的buff很遗憾几乎没有,所以魈基本吃不到拐,魈能吃到的全部都是通用攻击拐,简单来说只能加攻击,或是对怪进行debuff的拐,譬如减抗减防,但问题来了,这 游戏 谁能减风抗?

能减风抗的只有四个人,二命温迪四命琴还有钟离以及根本没有用的满命风主,两个要五星命座一个是限定五星最后一个是根本毫无卵用除了一个减风抗。让我们来看看其他属性抗性怎么减的,水火冰雷不用说有风套还有各种人物技能,物理更不用讲,剩下风岩了,打开元素共鸣那边可以很清楚的看到双岩能减岩抗,虽然减的比较少但毕竟是全程都有,覆盖率是100%,然后以上全部都是免费的,只有风抗成本如此之高。

魈厨们感到不公平我只能说无可厚非,隔壁迪卢克满命技能丢到一斗身上那件事我只觉得他们在无理取闹,但魈的这些问题确实存在,这东西没得洗。至于命座效果的话我不得不说魈命座确实是肉眼可见的差,满命以外全是粪土而且必须打到两只以上的敌人,然后真正打群的时候甚至不如乖乖打桩,这满命是真的只有视觉效果很强而已。

满命只有在二到三只的大怪并且这怪要都能E穿过去的情况下才能发挥他的效果,我只能说肉眼可见的限制极大。最后来说下落攻击的问题,魈就连本身下落攻击都被下毒过,以前内测时的下落速度极快但是有后摇必须用闪避取消,但是这东西能用手法来提高很多输出,现在呢?下落后摇取消,但他上去下来的速度慢到爆,前摇极长,根本无法优化手法,种种加起来你让那些魈厨玩家怎么想?

关于如何让原神角色破防和原神破防御的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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