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《原神》这个游戏怎样?
整体打分:75/100。手游他自称第二没人敢说第一,但距离欧美3A有一定差距。(主要在剧情和缺乏常驻玩法,人物机制也还可以有更多)。你有可能因为音乐美术爱上它,也有可能某一天因为抽卡太非没做好规划弃坑。
1、画质
我个人观点是,一个游戏要有适合它的画面。原神作为一个开放世界游戏画面是很不错的,就画面的表现力上来说也是很不错的。他的模型也许没有那些欧美的3A精致,但是确实美观。
游戏本身是魔幻题材,不是欧美3A厂商那种写实的感觉。我还没到璃月的时候觉得这个游戏可能玩个几天就差不多了,到了璃月才开始觉得惊艳。
2、游戏性
我觉得游戏性有所欠缺,主要玩法是探索和解谜。如果你自己不看攻略什么的解谜是有些难度的,但又不是那么难,它有给你留了一些线索。探索密度不高,你可以边逛边看风景。有所欠缺的是,你在完成了目前出过的所有地图之后,就会长草,剩下的基本就是深渊啊,人物养成什么的。
等新图的过程比较无聊。每日委托容易重复刷到同一个任务,比如璃月的有找剑的,稻妻有做菜的,这一块大可以改进一下稀有任务刷出来的概率。目前的钓鱼玩法和家园我个人不太喜欢,但勉强是长草途中的一点乐趣吧。
3、氪金
我觉得它已经比较良心了,你不氪金多看阵容配队元素反应的那些攻略增进游戏理解,可以有百分之八十的体验,再根据官方的预告做好卡池规划,又可以增加百分之十的体验,最后那百分之十就是氪金体验。大多数时候你只会在马斯克礁体验到氪不氪的区别。
4、活动
我觉得目前的活动还算是比较有意思吧,给的也不算少,你随便玩两下就能拿最重要的奖励,不坑。但是官方比较烦人的就是很喜欢在游戏外的一些社交平台搞宣传,又都是些蚊子腿奖励。
5、剧情
剧情时燃时尬,多数优秀剧情都集中在支线任务,主线剧情说实话我觉得蒙德和稻妻的还勉强过得去,璃月这个确实有点尬。活动剧情更多的是补充世界观,不是很重要。如果你更喜欢喜剧结局而且很看重剧情,那么我不推荐你玩原神。
《原神》这款游戏为何如此受欢迎?如何客观地评价《原神》?
《原神》这款游戏从出现以来就备受大众欢迎,甚至知名度都冲出国门,很多外国玩家都非常喜欢。主要是因为原神这款游戏不仅以开放世界作为卖点,而且融入了多个国家的传统文化,在游戏当中感受到文化的魅力,而且玩法非常丰富有趣。让这个游戏成为了爆款。原神这个游戏的玩法是非常独特的,开放世界的玩法也让很多玩家着迷。玩家可以自由的操控自己的角色,不管是爬山,下海还是翱翔各种玩法都可以自由操控,而且开放世界也让大家可以在游戏里面感受到不同国家的风景。整个游戏的场景都非常的逼真,而且也非常具有美感。最多让原神这个开放世界成为了一众顶流。而且原神那个游戏还融入了多国的文化,不仅有中国文化,还有日本,印度等等国家的风土人情,而且每个国家的场景也都会依照着文化特性来进行建造,每个建筑也都是独具匠心。这也让原神这个游戏能够受到全世界各地有玩家的喜欢,因为在游戏里面感觉就像坐上飞机旅游,能够看到每个国家出现在游戏里。说明原神不仅能够做到文化输出,而且也能够真正的包容每个国家的文化。
最重要的是原神还加入了抽卡这个玩法,抽卡游戏本身就很容易让人上头,而且通过抽卡能够得到各种各样的角色,这些角色本身也有丰富的故事背景。而且都是非常鲜活的人物,在整个提瓦特大路上,这些角色的存在构成了一个个故事。所以他是在抽卡游戏当中也融入了很多游戏的内核和精髓,让大众对于整个剧情和人物都有的更加明显的认知。
《原神》这个游戏不仅能够做到文化输出,而且也真实地给玩家带来了很多乐趣,大家感兴趣也可以一起去玩。
《原神》获TGA年度最佳移动端游戏提名,你认为这款游戏的可玩性如何?
我觉得还可以,画面感也很强,玩儿起来很舒服,给人一种放松的感觉,可以释放压力,挺愉快的,适合年轻人消遣。
你觉得《原神》这款游戏怎么样?
你觉得《原神》这款游戏怎么样?原神是一种开放世界探索解迷的游戏,游戏中有自己的主线剧情和各种支线,其他的核心玩法便是在大地图上解迷。自然原神也是二次元抽卡游戏,你可以攒资源抽卡抽出各种各样角色,然后去刷取资源将角色培养起来。原神从而是动作游戏,因为每个角色应用起来的触感就连贯顺畅,也拥有动作游戏的闪躲体制。原神好没意思就莫衷一是了,不过很推荐自己来尝试一下,毕竟原神不需要付费也能玩。前期的大量内容是很值得玩的。
总体来说,原神是一款二次元开放世界抽卡培养冒险类解谜游戏,那么多因素才让原神深受那么多玩家人群的喜爱。刚进坑的新手可能感觉前期剧情中地图不怎么样,但是只要你坚持一段时间就可见到原神真正的精彩。就先讲说这个游戏,它本质上到底咋样?到底是“巨作”还是“烂作”呢?就光说这游戏的风格,就令人产生想象。《原神》选用3D卡通二次元风格,里边的女性人物非常非常多,并且造型吸引人,让无数青少年,或某些有“童真”的大爷产生无尽的想象。
所以说,仅是这类风格、这类配声和这类视觉,就让许多玩家从此爱上了它,特别是这些单身的,或是暗恋的更是如此。也许他们在这个游戏中找到自己的“真爱”或者“想象目标”吧。作战的手感算是不错,还能快速切换自己喜欢的“想象目标”,她的作战动作,走动姿态,也有的摇晃动作,更是让这些没有过“实战历经”得人去想象。
对某些人而言,在操作她来搏斗,就好像在和自己的“恋人”配合一样,心心相惜,一边“想象”一边作战,就别说那类作战操纵和触感有多好了,并且其他女性角色都类似。
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