今天给各位分享原神如何选择攻击目标的知识,其中也会对原神怎么攻击要害进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录:
- 1、原神如何使角色攻击固定的角色
- 2、原神哪个是落攻击键
- 3、《原神》的角色神里绫人应该怎么加属性?是选择暴击伤害还是水元素伤害?
- 4、《原神》普攻怎么到11级?
- 5、七圣召唤怎么切换攻击目标
- 6、原神——攻击力面板与武人圣遗物套装增伤
原神如何使角色攻击固定的角色
原神只有使用弓箭的角色,才能自己选择攻击固定的角色,因为其他的角色,都是随机攻击最近的,只有使用弓箭的角色,才可以自己瞄准射击固定的角色
原神哪个是落攻击键
电脑上鼠标左键是落攻击键,手机上是普通攻击键。
原神查看操作按键方法:1、首先进入原神游戏,按住按键ESC,进入派蒙界面;2、然后点击左下角的齿轮【设置】;3、进入设置后,选择最上方的【控制】;4、最后在右侧即可查看对应的操作和按键。
游戏介绍:
《原神》故事发生在七种元素交汇的奇幻大陆 「提瓦特」。在这里每个人都可以成为神,而由神选定的命运者将被授予「神之眼」,引导元素之力。
玩家将扮演一位「旅行者」,于广阔大地上自由旅行、结识性格迥异且能力独特的伙伴,经历冒险探索,见证掌控元素的七神,并踏上寻找失落久远血亲的旅程,逐步发现「原神」的真相。
广阔的世界架构、恢宏且极具特色的城市废墟、星罗棋布的野外据点与种类丰富的自然地形构成了提瓦特大陆的独特风光。
游戏提供了强大的自由探索系统,玩家可以通过攀爬、游泳、飞行等方式遍寻提瓦特大陆上的奇险之地,从而挖掘角色的背景故事与真相,或是探索奇幻大陆的隐藏秘密,寻找答案和秘宝。
或者,也可以只是漫步游走,悠游提瓦特大陆的奇景风光。《原神》世界提供了极高的自由度,让玩家根据自身爱好,自在体验、放纵冒险。
《原神》的角色神里绫人应该怎么加属性?是选择暴击伤害还是水元素伤害?
原神神里绫人是,稻妻五星单手剑水系角色,为周期输出类型。依赖E技能和大招进行输出,有较强的挂水能力,手感较好,喜欢水系主C的玩家可以抽取这种情况下大猫君推荐大家使用大月卡送的黑剑,它既有高贵的暴击率副属性,武器特效还是增加普攻伤害,这怎么看怎么契合绫人,其他四星武器神里绫人也可以用,不过没黑剑这么契合就是了之所以痛苦,那是因为绝大部分弓箭角色的攻击方式很难与这把武器的效果相契合,直到甘雨的出现。所以说,现在的阿莫斯在被抽到手后也是有人欢喜有人愁。
神里绫人是一名五星水元素角色使用单手剑,爱喝奶茶,是神里绫华的哥哥。神里绫人的角色突破属性是暴击伤害,80级突破后共可额外获得38.4的暴击伤害,神里绫人的定位“短时间内打出多次伤害的速切型主C”,以元素战技转变的特殊普通攻击为主,攻速快打击感强谁让它的局限性太大了。
《原神》
长按普攻键会自动攻击、具有类似雷电将军的索敌追怪机制、攻速极快6秒15刀、攻击距离参考迪卢克三连E直线长度、斜向劈砍宽度与迪卢克E基本一致、横向劈砍宽度参考达达利亚近战大招、高度可砍到风眼释放战技会更快地叠加浪闪层数,初始2层,水影炸裂直接叠满,更快地充满大招,处于后台时,能量低于一半时,每秒回复2点,玩家计算期望综合恢复在8-12点左右因此若是之前有抽绿剑的话可以直接跳过这次的武器池,而三把单手剑五星武器的伤害量。
由高到低会是波乱月白经津磐岩结绿雾切之回光,作为副C或纯后台的定位可以用天空之刃提升回复充能效率和被动效果可以吃到的普攻BUFF ,但伤害会差一些,同时开大后最好接着E技能站场输出,不能马上切后台回能量四星武器最推荐的是纪行武器的黑剑,其副属性提供的暴击率加成和被动效果的普攻伤害加成,可以说是绫人四星武器的最优解。
《原神》普攻怎么到11级?
需要使用相对应的材料,在人物属性中进行升级,升级方法如下:
操作设备:戴尔电脑
操作系统:win10
操作软件:原神
1、进入游戏之后,点击右上角的头像,如下图所示:
2、然后根据需要选择角色,在点击天赋,如下图所示:
3、接着在右侧选择普通攻击,如下图所示:
4、然后点击升级,如下图所示:
5、最后弹出一个确认框,需要对应的升级材料,再点击确认即可,如下图所示:
七圣召唤怎么切换攻击目标
点击目标卡牌或头像来进行切换攻击目标。
由于目前攻击都是默认攻击对方前台角色但这次更新可以通过点击目标卡牌或头像来进行切换攻击目标。
七圣召唤,是米哈游出品的游戏《原神》中的卡牌类桌面对战游戏,设定上是由教令院研发的风靡提瓦特大陆的桌面卡牌游戏原神是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月2日底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于2020年9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
原神——攻击力面板与武人圣遗物套装增伤
废话不多说,直接上结论:
1、攻击力面板总和数值=基础攻击力+其余加值。
其中,“基础攻击力”包括人物自身的攻击力和武器的“基础攻击力”词条。
其余加值则包括剩余的其他所有加值,包括食物、圣遗物,形式包括固定数值和百分比。
其中,百分比提升攻击力的属性, 只会提升基础攻击力百分比 ,不包含其余固定数值(如圣遗物、食物提供的固定数值)
2、武人圣遗物的套装增伤效果是叠加的最终增伤
“叠加”,指四件套下,释放技能后,普攻伤害增幅将 从二件套增加的15%变为增加15%+25%=40% ,既不是取最大值25%,也不是1.15*1.25=1.4375的43.75%(这种情况我把它叫累乘)。
最终增伤,指的是这个40%应该是在伤害结算的最后进行增幅(即使不是最后进行增幅,其后续的增幅计算方式也应该是乘法计算,不影响增幅顺序,除非出现新的机制强调最终固定伤害减免)。
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意义:
在抉择武人套还是战狂套时,我进行了计算。计算结果就是——当角色 输出手段主要为普攻 时(雷泽之类), 除非属性能堆到:爆击伤害*爆击率武人套提升数值,否则战狂套的输出效果应该是不及武人的 。从而为了搞清楚武人套的增幅效果进行了一些实验,得到了上面的结论2。
计算方法:此方法适用于游戏策划笔试题的计算题,以及具有一定的普适性。任何类似游戏都可以用此法进行一个简单的数值分析。
不考虑其他一切因素情况下,设置如下参数——
a:命中率。b:1-a,不命中率。c:暴击率。
d:爆伤增幅率(d100%,即对于游戏中暴击伤害数值50%,d=150%)。
e:普攻伤害增幅率(e100%,同d)。
A:常数,普攻基础伤害。
则有:暴击伤害=edA,理论暴击次数=100c
设攻击100下,期间命中、暴击平均分布。
则:命中次数=100a
丢失b(b是一个百分数)的攻击,平均分布,则:丢失暴击次数=100c*b=100bc
得到的实际暴击数=100c-100bc=100c(1-b)=100ac,不暴击次数=100a-100ac
记总伤害f,有:
f=(100a 100ac)eA + 100ac * edA
记 F=f/100=……=aeA(1 c + cd)
=aeA(1 + c(d 1))
这就是个通用的公式了。
从中我们可以看到 暴击属性 的增幅需要两者相乘, 对最终伤害的影响不如增幅与命中大 。
所以 提升伤害时,应当优先提升提升代价最小的命中率 。除非真的有能力把暴击属性提升到影响力比命中还大的程度(这种人我们一般称为土豪)。
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原神中,不存在命中率问题,命中率a=1,
F=eA(1 + c(d 1)),其中d1
我们来观察这个公式,会发现:当e=1时,F恒大于A;且(1 + c(d 1))恒大于1。
也就是,除非角色被虚弱了,否则这一套增幅下来,收益一定比一次基础普攻高;
且暴击率、爆伤哪怕都是0(此时d=1),对A也是起到增幅作用的。
若选择武人套,释放技能四件套增幅下e=1.4,即使暴击属性为0,也有F=1.4A。
若选择战狂套,e=1,有F=(1 + c(d 1))A。要达到武人套,需要保证:
1 + c(d 1)=1.4,有:c(d-1)=0.4。
战狂套效果本身提供了12%+24%=36%暴击率,而我目前战狂套下,总暴击率只有41%,总爆伤只有58%,乘积结果为0.2378,远小于0.4,故我目前应该选择武人套。
想要达到武人的基础效果,暴击率堆到70%情况下,爆伤需要57%;暴击率为60%,爆伤需要67%;暴击率为50%,爆伤需要80%。这还不算武人套下的暴击增益。
当然, 武人套缺点也很明显,就是对技能、元素反应应该是不增幅的 ,而暴击属性则对此生效。
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至于面板,则是研究 白影剑效果 的副产物。
白影剑效果提升的6%一层的攻击力,是叠加计算,最高四层为24%。其计算的目标是基础攻击力。
同样的,圣遗物、武器等提供的百分比攻击力提升,应该也是针对的基础攻击力进行计算;其余非基础攻击力的固定数值攻击力,则会被直接加到绿值上。
比如,面板总攻击力410,显示为:410=212+198
212=96+116,96是人物自身攻击力,116是武器提供的基础攻击力。
198=95+40+(13.4%+2.8%+13.5%)*212=95+40+63,其中95是食物萝卜丸子,40是圣遗物提供的固定值,13.4%+2.8%是圣遗物提供的百分比,13.5%是武器提供的百分比,212则是上面说的基础攻击力。
白影剑提供的被动效果也是对基础攻击力提升的。具体计算如下:
意义嘛,就是给在百分比与固定值之间的权衡做个参考吧~
原神如何选择攻击目标的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于原神怎么攻击要害、原神如何选择攻击目标的信息别忘了在本站进行查找喔。