今天给各位分享原神元素反应如何弄的知识,其中也会对原神元素反应怎么打进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录:
元素反应顺序
原神元素反应的属性伤害最高的要数增益效果类型的,同时面对元素反应的类型我们也要做出相应的打法应对哦,现在就来告诉给大家详细内容吧~
原神元素反应哪个伤害好 元素反应顺序及打法技巧[多图]图片1
一:元素反应这篇攻略其实还是对“配队”问题和“元素反应”问题的一个延伸,在这之前我们需要复习一下元素反应问题:
我们可以吧元素反应类型划分为三类:
增幅类型/伤害类型/效果类型
增幅类型:
蒸发(水+火)水攻击火2.0,反之1.5
融化(火+冰)火攻击冰2.0,反之1.5
伤害类型:
感电(水+雷)造成雷属性伤害
超载(火+雷)造成火属性伤害
效果类型:
超导——减低物抗(雷+冰)冰属性伤害
燃烧——草属性持续伤害(火+草)火属性伤害
冻结——对方无法移动攻击(水+冰)
碎冰——破碎冻结造成物理伤害(大剑+冰冻)
结晶——生成护盾(岩+其他元素但不包括风)对应属性的护盾能更多吸收对应属性的伤害
扩散——扩散属性附着(风+其他属性但不包括岩)
那么,在这里我首先做一个简单的总结,避免有些朋友不想看后面:
各种效果都会被元素精通影响,但都是由后手的元素精通属性影响。
在此之前,我们要明白,元素反应是什么。
即使是游戏里面,也不可能出现元素和元素之间发生反应,他们都需要一个载体,也就是我们所说的:元素附着
假设现在我们有一个物体(比如丘丘人)他是无属性的,那么当你用水属性攻击他后,他就会有一个“水属性附着状态”这时你用雷、火去攻击他就会触发相应的元素反应。
那么请问,元素精通会改变“状态”本身的伤害吗?并不会。所以,它是由后手攻击导致了元素反应的属性所主导的。
如果以上一大段话给各位绕晕了,那么我们来一个实际模拟。
假设一个丘丘人(无属性),当你用皇女的鸟攻击他后,他会处于一个雷属性的附着状态,这个时候你在用香菱的锅巴喷他,造成了超载伤害,而这个超载伤害取决于香菱的元素精通。
原神元素反应哪个伤害好 元素反应顺序及打法技巧[多图]图片2
那么这个时候很多人可能会反应过来为什么自己有的时候反应伤害过低了,顺序的错误,那么就要引出我们下一个内容:
二:配队打法首先有几个老生常谈的问题需要直接解决:
问题一:元素共鸣
除了深渊以外可以随意使用,但深渊内时一般只建议类似“琴+聚怪”这种不得已的共鸣
问题二:多个元素反应
是可以的,但建议注意顺序。一般一个队伍有两个除了(扩散)以外的元素反应时都是比较完美的,例如温蒂香菱芭芭拉皇女(菲尔谢),除了温蒂扩散外还有水+火、水+雷、雷+火的元素反应,但由于我们所说的元素取决于后手(一般是副c)的原因,一般都是火+雷,毕竟技能是有CD的。(如果没看懂可以在后面实际操作时详细了解)
问题三:聚怪的选择
不是所有朋友都有温蒂+砂糖,那么当没有两个聚怪的时候有什么解决办法吗?有的
第一是可以用风主、琴做一个简单的代替,通过走位吸引近战怪来到远程这里进行一个聚怪。
这里也跟大家解释一下温蒂和砂糖虽说是聚怪提高游戏体验,但是最关键的是他们的属性——风:扩散元素造成大范围的元素反应。
第二就是用刻晴这种高机动性走位,因为深渊有时间限制,当你能用高机动性解决掉怪物杂乱问题是可以勉强代替聚怪角色
第三就是别急,因为7层之后打怪频出,他们更多的作用变成的(扩散工具人)
OK,下面就是一个正常的操作打法模拟,我们按照第一个池子三个四星up为主+风主进行一个模拟。
风主(聚怪工具人)属性是充能效益
主C香菱(也可以皇女,但是这里我们模拟用她)属性是暴击爆伤
副C皇女:菲尔谢 属性是元素精通
奶妈芭芭拉 属性是奶量生命
那么从这个队伍中我们能看到元素反应分别是:
芭芭拉+皇女的感电
芭芭拉+香菱的蒸发
皇女+香菱的超载
以及风主的扩散。
首先一个一个来,芭芭拉+皇女,根据我们之前说的元素反应,正确的应该是皇女先打吗?并不是,而是芭芭拉先通过技能普攻的方式给敌人上“水属性附着”状态,再有高精通的皇女进行触发。
芭芭拉+香菱,他们触发的是蒸发(增幅效果)水打火有2.0倍加成,那就可以用芭芭拉去打被香菱弄成“火属性附着”的角色吗?并不,而是用芭芭拉给对方变成“水属性附着”后由香菱造成攻击。
原神元素反应哪个伤害好 元素反应顺序及打法技巧[多图]图片3
皇女+香菱,他们触发的是超载,同样取决于后者元素精通,那么请问一个暴击爆伤角色和一个元素精通角色那个该作为后者?很明显是有香菱造成伤害后皇女再进行攻击。
风主扩散,这里也是上面三个问题的一个后续延伸。三种元素反应我应该怎么选择,单体附着状态如何变成群体附着状态:
首先,风元素的主要作用就是扩散附着状态,这也是为什么队伍里需要一个聚怪工具人,因为他们几乎都是“风属性”他能很好的解决这个问题,同时顺带一提,当扩散火之后建议用皇女的大招进行触发元素反应,因为他的奥兹是个单体。
其次,三种元素反应的选择,也是由聚怪工具人影响的,比如这个队我们就得知道一个问题(超载是会把怪物炸的四处都是的且超载是AOE伤害)也就是说没有聚怪的时候超载的伤害会降低且容易把怪物打散,这也是为什么队伍中要带聚怪工具人的原因。
同时在考虑几个角色的技能CD,雷火的元素反应建议在聚怪的时候使用,那么平时就是火+水、雷+水。
那么最后我们做一个比较正常的打法建议:
当香菱没有技能只能普攻时,建议芭芭拉水环,看到怪物身上有“水属性附着”时切换皇女放鸟,进行一个补伤,而当香菱有技能时建议芭芭拉水环挂上“水属性附着”后开启大招或者锅巴,最后当有聚怪时,由香菱用锅巴或者大招进行“火属性附着”然后再用风扩散最后再由皇女开大,造成超载的伤害。
【超载是仅次于蒸发融化的前期最好的选择,此打法只是一个综合性比较正常的打法,那么实际到后期的时候最好是冰属性或者就是水属性扩散然后由火属性的角色触发融化或者蒸发,但是在前期操作难度较高且不一定有超载伤害高固暂时放弃】
《原神》元素反应机制是什么?
《原神》元素反应机制如下:
水+火=蒸发,水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。
火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。
火+冰=融化,火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害。
水+雷=感电,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。
水+冰=冻结,这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。
冰+雷=超导,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。
《原神》元素附魔的机制
游戏中的一些角色是可以通过技能给自身附魔元素的,但是这个附魔也是有一定的优先级,优先级是火元素大于冰元素大于雷元素。
比如在重云的大招中释放迪卢克的大招,则迪卢克的大招依旧是火元素,但是在重云的大招中释放刻晴的大招时,刻晴的攻击会变成冰元素攻击。在班尼特的大招中,所有角色的攻击会变成火元素。这就说明了火元素是优先于冰元素优先于雷元素的。
原神的元素反应表
原神的元素反应表如下:
1.火元素
火×水蒸发,1.5,增幅反应。
火×冰融化,2.0,增幅反应。
火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。
火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。
火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。
火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
2.水元素
水×火蒸发,2.0,增幅反应。
水×冰冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。
水×雷感电,雷元素伤害,剧变反应。
雷水可共存,谁多谁留下。
水×风扩散,水元素伤害,剧变反应。
水×草蔓生,生成草原核,惰性反应。
水×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
3.冰元素
冰×火融化,1.5,增幅反应。
冰×水冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。
冰×水×物理碎冰,物理伤害,剧变反应。
冰×雷超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。
冰×风扩散,冰元素伤害,剧变反应。
冰+草无反应,可共存(目前)。
冰×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
4.雷元素
雷×火超载,火元素伤害,剧变反应。
雷×水感电,雷元素伤害,剧变反应。
雷水可共存,谁多谁留下。
雷×冰超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。
雷×风扩散,雷元素伤害,剧变反应。
雷×草原激化,激化敌人,惰性反应。
雷×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。
5.风元素
风×火/水/冰/雷扩散,对应元素伤害,剧变反应。
风+岩/草无反应,可共存(目前)。
6.草元素
草×火燃烧,火元素伤害,剧变反应。
草×水蔓生,生成草原核,惰性反应。
(草×水)*n或等待一段时间原绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×水×火烈绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×水×雷超绽放,草元素伤害,剧变反应。
草×雷原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。
(草×雷)×雷超激化,倍率未知,增幅反应。
(草×雷)×草蔓激化,倍率未知,增幅反应。
草+冰/风/岩无反应,可共存(目前)。
7.岩元素
岩×火/水/冰/雷结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应。
岩+风/草无反应,可共存(目前)。
原神元素反应
冻结、蒸发、感电、超载、燃烧、超导、融化、扩散和结晶。
目前游戏中有水火冰雷风岩草七大元素之间的相互反应,虽然目前还没有草元素角色,但拥有可以附加草元素的怪物。在游戏内的教程中可以看到,原神目前一共有9类元素反应:冻结、蒸发、感电、超载、燃烧、超导、融化、扩散和结晶。
在《原神》这款游戏的战斗体系中,元素反应是其比较核心的机制,游戏中绝大部分的战斗都会围绕着元素反应来进行。
原神草元素反应
与火元素触发“燃烧反应”,与水元素触发“绽放反应”,与雷元素触发“激化”反应。
敌人身上同时存在火元素与草元素会被点燃,短期内对敌人造成超高频的火元素伤害。点燃状态下,敌人身上存在“燃元素”(类似于冻结反应的“冻元素”),并持续消耗草元素,草元素耗尽则停止燃烧。燃元素可以与水、冰、雷一起触发蒸发、融化、超载反应,呈现出与火元素相同的性质,最初设定为强火性质,已改成弱火。
草元素与水元素触发“绽放反应”,掉落1颗种子,场上最多存在5颗种子,种子存在6秒,持续时间结束种子会发爆炸造成范围伤害。角色同样会受到伤害,但角色受到的伤害是敌人伤害的5%。
种子接触火元素后发生“烈绽放”,造成1.5倍草元素爆炸伤害;种子接触雷元素后发生“超绽放”,造成1.5倍的草元素单体伤害,且能够自动追踪敌人,“超绽放”不会对角色自身造成伤害。
草元素与雷元素会触发“激化反应”,使敌人进入激化状态,并为敌人附加“激化元素”(类似于冻结反应的“冻元素”、燃烧反应的“燃元素”)。
“激化元素”特性与草元素相同,可以与水元素触发绽放反应,可以与火元素触发燃烧反应,可以与雷元素触发“超激化”提升此次的雷元素伤害,也可以与草元素触发“蔓激化”提升此次的草元素伤害。
原神元素反应如何弄的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于原神元素反应怎么打、原神元素反应如何弄的信息别忘了在本站进行查找喔。